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    <title>法人別リリース</title>
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        <title>アニメ『ハイキュー!!』のスマホゲーム『ハイキュー!!FLY HIGH』のグローバル版が本日より事前登録開始</title>
        <link>https://kyodonewsprwire.jp/index.php/release/202502174294</link>
        <pubDate>Tue, 18 Feb 2025 17:30:00 +0900</pubDate>
                <dc:creator>KLab</dc:creator>
        <description>KLab株式会社（本社：東京都港区、代表取締役社長 森田英克）は、Prophet Games（本社：中華人民共和国成都市）が開発し、Garena（本社：シンガポール）が北米、ラテンアメリカ、ヨーロッパ...</description>
                <content:encoded><![CDATA[
KLab株式会社（本社：東京都港区、代表取締役社長 森田英克）は、Prophet Games（本社：中華人民共和国成都市）が開発し、Garena（本社：シンガポール）が北米、ラテンアメリカ、ヨーロッパ、東南アジアに配信を行う、アニメ『ハイキュー!!』を題材とした新作スマートフォンゲーム『ハイキュー!!FLY HIGH』のグローバル版『HAIKYU!! FLY HIGH』の事前登録が、本日2025年2月18日より開始したことをお知らせいたします。&lt;br /&gt;
当社は、日本のIPホルダーよりゲーム化のライセンスを受け、海外パブリッシャーと共同でゲームの開発および配信を行う「海外向けゲーム開発支援モデル」としてこのプロジェクトに参加しております。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
アニメ『ハイキュー!!』のスマホゲーム『ハイキュー!!FLY HIGH』のグローバル版が本日より事前登録開始&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
事前登録は、App Store、Google Play、公式サイトより行うことができ、事前登録者数の達成状況に応じて、ガチャチケット、ダイヤ、コイン、ゲーム内トレーニングアイテム、日向翔陽の特別アイコンとプロフィールフレームなどの報酬を獲得できます。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
詳細情報は『HAIKYU!! FLY HIGH』公式サイト・SNSをご確認ください。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
『HAIKYU!! FLY HIGH』公式サイト・SNS
&lt;a href=&quot;https://hqflyhigh.onelink.me/IrGy/yaqc00cb&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Website&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/profile.php?id=61565866647657&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Facebook&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://x.com/EN_HQflyhigh&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;X (Twitter)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/@EN_HQflyhigh&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;YouTube&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://discord.gg/4XfyxXwk&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Discord&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
アニメ『ハイキュー!!』のスマホゲーム『ハイキュー!!FLY HIGH』のグローバル版が本日より事前登録開始&lt;br /&gt;
アニメ『ハイキュー!!』のスマホゲーム『ハイキュー!!FLY HIGH』のグローバル版が本日より事前登録開始&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
『ハイキュー!!FLY HIGH』とは
『ハイキュー!!FLY HIGH』は、コレクションと育成をメイン要素に据えたスポーツカードゲームです。アニメ中の名シーンやキャラクターたちの名ゼリフをリアルに再現！&lt;br /&gt;
自分だけのチーム編成と、多種多様な戦術を武器に試合を勝ち進んでいきます。原作アニメファンはもちろん、バレーボール好きなら誰でも楽しめるゲームです。&lt;br /&gt;
『ハイキュー!!FLY HIGH』公式サイト（日本語版）&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.haikyu-flyhigh.jp/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://www.haikyu-flyhigh.jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
本作の事業モデル
当社では収益機会の拡充を目指し、「海外向けゲーム開発支援モデル」を推進しております。&lt;br /&gt;
同モデルは、日本のIPホルダーより当社がゲーム化のライセンスを受け、海外パブリッシャーと共同でゲームの開発および配信を行うことで収益を得るものです。&lt;br /&gt;
当社は、これまでの事業を通じて構築してきたIPホルダー及び海外パブリッシャーとの関係性、IPを活かしたゲームの開発力に加え、ゲームを世界中に展開してきたことで得た知見を活かし、同モデルを推進することで、さらなる事業の拡大を図ってまいります。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
KLabの海外向けゲーム開発支援モデル&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
アニメ『ハイキュー!!』とは
部活（せいしゅん）の全部を込めて、約束の地で―――&lt;br /&gt;
集英社「週刊少年ジャンプ」に2012年2月から連載が開始され、バレーボールに懸ける高校生たちの熱い青春ドラマが人気を博したスポーツ漫画の金字塔、古舘春一による『ハイキュー‼』。&lt;br /&gt;
2020年7月にて8年半にわたる連載が完結し、コミックス全45巻の累計発行部数は6000万部を突破。2014年からは、毎日放送・TBS系列にてテレビアニメが放送され、2020年12月までに、シリーズ第4期まで制作された。&lt;br /&gt;
そして、2024年2月16日。『ハイキュー‼』が映画になって帰ってきた！！劇場版で描かれるのは、原作の中で最も人気のあるストーリーの一つである、烏野高校VS音駒高校。通称“ゴミ捨て場の決戦”。&lt;br /&gt;
今、「もう一回」が無い試合がはじまる―――&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
『ハイキュー!!FLY HIGH』概要
タイトル ：ハイキュー!!FLY HIGH&lt;br /&gt;
プラットフォーム：スマートフォン（iOS/Android）&lt;br /&gt;
ジャンル：チーム育成バレーボールゲーム&lt;br /&gt;
配信開始日：2024年3月28日（木）&lt;br /&gt;
プレイ料金：基本プレイ無料（アプリ内課金あり）&lt;br /&gt;
公式サイト：&lt;a href=&quot;https://www.haikyu-flyhigh.jp/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://www.haikyu-flyhigh.jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
公式X：&lt;a href=&quot;https://x.com/haikyu_haifura&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://x.com/haikyu_haifura&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
公式YouTube：&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/@haikyu_haifura&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://www.youtube.com/@haikyu_haifura&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
公式Facebook：&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/haifura/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://www.facebook.com/haifura/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
著作権表記：©古舘春一／集英社・「ハイキュー!!」製作委員会・MBS&lt;br /&gt;
※記載された会社名、製品名、サービス名は各社の商標または登録商標です。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
KLab（クラブ）株式会社　
社名：KLab株式会社（英文名：KLab Inc.）&lt;br /&gt;
代表者：代表取締役社長　森田英克&lt;br /&gt;
設立：2000年8月1日&lt;br /&gt;
資本金：62億2035万円（2024年12月末現在）&lt;br /&gt;
株式公開：東京証券取引所・プライム（3656）&lt;br /&gt;
本社所在地：〒106-6122 東京都港区六本木6-10-1 六本木ヒルズ森タワー&lt;br /&gt;
事業内容：モバイルオンラインゲームの企画・開発・運用&lt;br /&gt;
URL：&lt;a href=&quot;https://www.klab.com/jp&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://www.klab.com/jp&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
]]></content:encoded>
                                        <enclosure url="https://cdn.kyodonewsprwire.jp/prwfile/release/M105928/202502174294/_prw_PI2im_295L2D0E.jpg" length="" type="image/jpg"/>
            </item>
    <item>
        <title>KLab、NetEaseと提携しプライベートデバイスファーム「AirLab」の日本国内向け販売を開始</title>
        <link>https://kyodonewsprwire.jp/index.php/release/202408094865</link>
        <pubDate>Tue, 20 Aug 2024 12:00:00 +0900</pubDate>
                <dc:creator>KLab</dc:creator>
        <description> KLab株式会社（本社：東京都港区、代表取締役社長：森田英克、以下「KLab」）は、NetEase, Inc.と提携し、リモートで大量の端末の集中管理とアプリケーションテストを行えるデバイスファーム...</description>
                <content:encoded><![CDATA[
KLab株式会社（本社：東京都港区、代表取締役社長：森田英克、以下「KLab」）は、NetEase, Inc.と提携し、リモートで大量の端末の集中管理とアプリケーションテストを行えるデバイスファーム（※1）「AirLab」の日本国内向け販売を開始することをお知らせいたします。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
KLabは、NetEaseと共に企業が抱えるモバイルアプリの品質管理やテストコストの課題解決をサポートします。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
※1：様々な端末（スマートフォン、タブレット）を大量に保有し、リモートでアクセスして使用できるようにするためのインフラまたはサービス&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
「AirLab」とは
NetEase社が長年社内で運用したデバイスファームを外販したサービスで、専用のハードウェアとソフトウェアを通して、社内の端末とネットワークで完全にプライベートのデバイスファームを構築できる仕組みです。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
KLabが「AirLab」導入をサポート
KLabはモバイルアプリの開発規模拡大による品質管理の課題を解決するために、NetEaseが開発したデバイスファーム「AirLab」を国内で初めて導入しました。&lt;br /&gt;
「AirLab」は素晴らしいプロダクトである一方で、ノウハウやローカライズの壁があり、日本での導入が難しい側面があります。そこで、KLabが導入などのサポートを行うことで、NetEaseと共に日本国内でAirLabを展開することとなりました。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
KLabが提供する独自サポートサービス
＜導入サポート＞&lt;br /&gt;
・契約に関するサポート（中国語対応、サービス内容策定）&lt;br /&gt;
・設置サポート&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
＜伴走サービス＞&lt;br /&gt;
・AirLabを活用するためのノウハウ提供&lt;br /&gt;
・自動テストおよびテストを管理するシステムに関するノウハウ提供&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
「AirLab」導入による効果
「AirLab」を導入することにより、一部のモバイルアプリのテストの自動化、さらに自動テストしながら品質を定点観測することが可能になり、以下のようなコスト抑制効果が見込めます。&lt;br /&gt;
・人が稼働しない時間帯でも大量の端末をリモートで同時に動かすことで、テスト時間の大幅な削減が可能&lt;br /&gt;
・同じ内容を繰り返すテスト（例：リグレッションテスト※2、エージングテスト※3）の自動化&lt;br /&gt;
・繰り返し実行するテストのスクリプトの自動化&lt;br /&gt;
・端末をリモート上で管理、利用することで、多拠点で共有が可能、また不慮の事故や事件を防止できる&lt;br /&gt;
※当社では、テストスクリプトを量産かつ同じテストを大量に実行した場合に、年間で&lt;br /&gt;
従来の外部サービスによる手動テストの10～20%のコストで同じ量のテストを実現&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
※2：新しく実装した機能が以前実装した機能に悪い影響を与えたかどうか確認するためのテスト&lt;br /&gt;
※3：モバイルアプリが長期間使用された場合の性能や安定性を評価するテスト&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
また、当社が開発したAIテスト「ゴリラテスト」を使用することで、さらに低コストでランダムテストが可能です。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.klab.com/jp/press/release/2024/0620/ai1.html&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;[関連リリース] AIソリューション事業を展開～第1弾としてアプリ開発を効率化する自動UIテストツールの提供を開始～&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
今後の展望
KLabは引き続きNetEaseと連携し、最新の技術やサービスを日本国内に向けて発信、&lt;br /&gt;
また、日本国内のユーザーの声をフィードバックすることで、より良いサービスの提供を目指します。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
「AirLab」に関する問い合わせ先
&lt;a href=&quot;mailto:info-airlab@klab.com&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;info-airlab@klab.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
AirLabについて
&lt;a href=&quot;https://www.klab.com/jp/about/airlab/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://www.klab.com/jp/about/airlab/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
CEDEC 2024 レギュラーセッションに登壇
8月21日（水）11:10 〜 12:10&lt;br /&gt;
デバイスファーム 「AirLab」 による 自動QAテストの実績と機械学習が拓く次世代QAの可能性&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://cedec.cesa.or.jp/2024/session/detail/s66026b29ae25a/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://cedec.cesa.or.jp/2024/session/detail/s66026b29ae25a/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
関連情報&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://airtest-new.nie.netease.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;NetEase社AirTestについて&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
KLab Tech Blog&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.klab.com/jp/blog/tech/2023/cedec2023-airlab.html&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;CEDEC2023「AirLab導入でテストコストの大幅削減と品質向上！ 数十台の端末を一斉に全自動テストできる社内DeviceFarmについてご紹介」&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
CEDiL(CEDEC2023アーカイブ)&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2791&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2791&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
※記載された会社名、製品名、サービス名は各社の商標または登録商標です。&lt;br /&gt;
]]></content:encoded>
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    <item>
        <title>KLab、AIソリューション事業を展開～第1弾としてアプリ開発を効率化する自動UIテストツールの提供を開始～</title>
        <link>https://kyodonewsprwire.jp/index.php/release/202406192405</link>
        <pubDate>Thu, 20 Jun 2024 12:05:00 +0900</pubDate>
                <dc:creator>KLab</dc:creator>
        <description> KLab株式会社（本社：東京都港区、代表取締役社長：森田英克、以下「KLab」）は、生成AIを含むAI技術の研究と活用によって培った技術とノウハウを基に、企業のDX（デジタルトランスフォーメーション...</description>
                <content:encoded><![CDATA[
KLab株式会社（本社：東京都港区、代表取締役社長：森田英克、以下「KLab」）は、生成AIを含むAI技術の研究と活用によって培った技術とノウハウを基に、企業のDX（デジタルトランスフォーメーション）を支援し競争力を高めるためのAIソリューション事業を展開します。&lt;br /&gt;
AIソリューション事業第1弾として、モバイルアプリの開発を効率化する自動UIテストツール「ゴリラテスト」の提供を開始することをお知らせいたします。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br&gt;&lt;br /&gt;
AIソリューション提供の背景
2022年後半に「ChatGPT」が公開され、生成AIが急速に普及しました。&lt;br /&gt;
この技術のインパクトは非常に大きく、産業全体を変革する可能性を秘めています。&lt;br /&gt;
KLabでは生成AIを含むAI技術にいち早く着目し、業務に取り入れてきました。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.klab.com/jp/about/ai/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://www.klab.com/jp/about/ai/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
この過程で培われた技術とノウハウを基にして、AIソリューションを広く提供していきます。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
「ゴリラテスト」の概要
AIソリューション事業の第1弾としてリリースするのは、自動UIテストツール「ゴリラテスト」です。&lt;br /&gt;
近年のモバイルアプリは、Wi-Fiや5Gなど多様なネットワーク環境の中で、様々なOSおよび端末上で利用されることが一般的です。特にゲーム分野においては、グラフィックスのリッチ化が進み、テストケースも複雑化しています。その結果、従来のシナリオテストだけでは品質を保証するのが難しくなっています。&lt;br /&gt;
さらに、モバイルアプリは頻繁な機能改変があるため、シナリオテストのためのスクリプトもすぐに古くなるという問題も顕在化しています。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
これらの課題を踏まえ、AI技術を利用してUIパーツを自動的に認識、タップさせることでスクリプトを不要にし、網羅的に画面テストを行うツール「ゴリラテスト」を開発しました。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
主に次のような利用ケースが考えられます。&lt;br /&gt;
・シナリオテストではカバーできない不具合を検出する&lt;br /&gt;
・モバイルアプリのビルド後に自動でゴリラテストを実行し、不具合を早期発見する（シフトレフト化）&lt;br /&gt;
・モバイルアプリが長期間使用された場合の性能や安定性を評価するエージングテストの実施&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
「ゴリラテスト」の特徴
「ゴリラテスト」は、テストのためにアプリにスクリプトを埋め込む必要がありません。UIの位置や操作方法、アプリの内部データ等を提供しなくても、自動的にUIを認識してテストすることができます。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
1. UIパーツの高い認識率&lt;br /&gt;
AI技術により画面内のUIパーツ（ボタンなど）を高精度で認識しタップを行います。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br&gt;&lt;br /&gt;
ボタン・スライダ・プルダウンなどの多様なUIパーツを認識&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br&gt;&lt;br /&gt;
様々なパーツから構成された画面でも高精度で認識&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
2. 画面の高い網羅性&lt;br /&gt;
カバレッジ率の高いテストを実施するためには、進行画面を偏りなく増やし、効率的にタップを行う必要があります。そのために、AI技術を利用した次の仕組みが導入されています。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;・ 押されていないボタンを優先的にタップする機能&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;・ 同種ボタンを認識しタップの優先度を下げる機能&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;・ 画面の一部で動きがあっても同一画面かどうか判定する機能&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;・ ボタンを押した際の画面遷移結果を記録し効率的に画面探索する機能&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
3. エラー発生個所の可視化機能&lt;br /&gt;
通常、エラーが発生した場合は、発生個所の調査に時間がかかります。「ゴリラテスト」では、エラーが発生した箇所の前後の画面のスクリーンショットを提供することで、エラー調査を容易にします。&lt;br /&gt;
また、画面の遷移グラフにより、特定の画面での滞留状況を把握することができます。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
「ゴリラテスト」導入効果
ゴリラテストは当社の複数タイトルに組み込まれており、モバイルアプリのビルド後に自動実行し不具合を検出します。開発・運営中の大型タイトルにおいては、テスト工程で発見された全エラーのうち約25%を「ゴリラテスト」が発見しました。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
今後の取り組み
KLabは「ゴリラテスト」の機能をさらに強化するなど、今後も多様化するモバイルアプリのテストニーズに応えてまいります。&lt;br /&gt;
また、AIなどの先進技術の研究開発に継続的に取り組み、積極的にサービス化を目指します。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
「ゴリラテスト」及びAIソリューション提供に関するお問合せ&lt;br /&gt;
AIソリューション事業担当&lt;br /&gt;
E-MAIL：info-aisolution@klab.com&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
関連リリース・記事&lt;br /&gt;
「KLab機械学習グループが人工知能学会で優秀賞を受賞～モバイルゲームのUIを自動検出、操作するテストツール『ゴリラテスト』とは～」&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.klab.com/jp/press/release/2022/1214/klabui.html&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://www.klab.com/jp/press/release/2022/1214/klabui.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
第36回人工知能学会全国大会（JSAI2022）において優秀賞を受賞しました&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.klab.com/jp/blog/tech/2022/jsai-award.html&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://www.klab.com/jp/blog/tech/2022/jsai-award.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
KLabのAI活用&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.klab.com/jp/about/ai/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://www.klab.com/jp/about/ai/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
※記載された会社名、製品名、サービス名は各社の商標または登録商標です。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
]]></content:encoded>
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        <title>KLab、『ジョジョの奇妙な冒険』アニメシリーズの新作モバイルオンラインゲームプロジェクトを再始動</title>
        <link>https://kyodonewsprwire.jp/index.php/release/202406122090</link>
        <pubDate>Wed, 19 Jun 2024 12:00:00 +0900</pubDate>
                <dc:creator>KLab</dc:creator>
        <description> KLab株式会社（本社：東京都港区、代表取締役社長：森田英克、以下「KLab」）は、ジョジョの奇妙な冒険製作委員会より許諾を受け推進していた『ジョジョの奇妙な冒険』アニメーションシリーズの新作モバイ...</description>
                <content:encoded><![CDATA[
KLab株式会社（本社：東京都港区、代表取締役社長：森田英克、以下「KLab」）は、ジョジョの奇妙な冒険製作委員会より許諾を受け推進していた『ジョジョの奇妙な冒険』アニメーションシリーズの新作モバイルオンラインゲーム開発について、新たに互愛互動（北京）科技有限公司（WANDA CINEMAS GAMES、本社：中国北京市、以下「互愛互動」）とパートナーシップを締結し、共同開発プロジェクトを再始動したことをお知らせいたします。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
2020年に、『ジョジョの奇妙な冒険』アニメーションシリーズモバイルオンラインゲーム配信権の取得を発表しておりましたが、当初の開発パートナーの都合により、プロジェクトを一時中断しておりました。&lt;br /&gt;
この度、互愛互動を新たな開発パートナーに迎え、日本を除く全世界に向け2026年内リリースを目指します。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
タイトル名を含む今後の開発進捗につきましては、随時発表してまいります。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
本作の事業モデル
当社では収益機会の拡充を目指し、「海外向けゲーム開発支援モデル」を推進しております。&lt;br /&gt;
同モデルは、日本のIPホルダーより当社がゲーム化のライセンスを受け、海外パブリッシャーと共同でゲームの開発および配信を行うことで収益を得るものです。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
当社は、これまでの事業を通じて構築してきたIPホルダー及び海外パブリッシャーとの関係性、IPを活かしたゲームの開発力に加え、ゲームを世界中に展開してきたことで得た知見を活かし、同モデルを推進することで、さらなる事業の拡大を図ってまいります。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『ジョジョの奇妙な冒険』とは
ジョジョの奇妙な冒険とは、1987年より『週刊少年ジャンプ』にて連載がスタートした荒木飛呂彦原作の大人気漫画。「ウルトラジャンプ」2023年3月号より、第9部『The JOJOLands』の連載が開始。&lt;br /&gt;
アニメーションシリーズでは、2022年に『ジョジョの奇妙な冒険 ストーンオーシャン』が公開され、世界中で人気を博した。　　　　　　　　&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
互愛互動（北京）科技有限公司（WANDA CINEMAS GAMES）
社名：互愛互動（北京）科技有限公司&lt;br /&gt;
代表者：张宇&lt;br /&gt;
本社所在地：北京市&lt;br /&gt;
事業内容：ネットゲームの開発、運営&lt;br /&gt;
2011年7月に互愛互動が北京で設立され、同年に初のストラテジーソーシャルゲーム「胡莱三国」が発表された。「胡莱三国」のリリース後さまざまな賞を受賞し、互愛互動は中国のソーシャルゲームのリーティングカンパニーとなり、中国のソーシャルゲーム業界において月間売上、DAU、登録ユーザー数などで伝説的な記録を残した。このほか、「斬仙」、「焚天」、「三国合戦」、「中超風雲」などのタイトルをリリースし成功に導いた。&lt;br /&gt;
2016年に互愛互動はWanda Picturesの完全子会社となり、「Wanda cinemas Games」ブランドを発表し、「胡莱三国2」、「豪门足球风云」、「葫芦兄弟：七子降妖」、「Crazy Tank」、「聖闘士星矢：レジェンドオブジャスティス」、「転生したらスライムだった件：魔物の王」、「秦時明月：滄海」などの優れたタイトルをリリースした。&lt;br /&gt;
URL：&lt;a href=&quot;https://www.wdyxgames.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://www.wdyxgames.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
※記載された会社名、製品名、サービス名は各社の商標または登録商標です。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
]]></content:encoded>
                                        <enclosure url="https://cdn.kyodonewsprwire.jp/prwfile/release/M105928/202406122090/_prw_PI1im_F3H1wESe.png" length="" type="image/png"/>
            </item>
    <item>
        <title>KLabとEAが共同開発した新作サッカーゲーム『EA SPORTS FC™ TACTICAL』香港など一部地域で本日ローンチ</title>
        <link>https://kyodonewsprwire.jp/index.php/release/202405231162</link>
        <pubDate>Thu, 23 May 2024 12:00:00 +0900</pubDate>
                <dc:creator>KLab</dc:creator>
        <description> KLab株式会社（本社：東京都港区、代表取締役社長：森田英克、以下「KLab」）は、Electronic Arts Inc.（グローバル本社：カリフォルニア州レッドウッドシティ、CEO：アンドリュー...</description>
                <content:encoded><![CDATA[
KLab株式会社（本社：東京都港区、代表取締役社長：森田英克、以下「KLab」）は、Electronic Arts Inc.（グローバル本社：カリフォルニア州レッドウッドシティ、CEO：アンドリュー・ウィルソン、以下「EA」）と開発したサッカーゲーム『EA SPORTS FC™ TACTICAL』を、本日2024年5月23日（木）16時（JST）より東アジア・東南アジアの一部地域（香港、インドネシア、マカオ、マレーシア、シンガポール、台湾、タイ）でリリースすることをお知らせいたします。&lt;br /&gt;
iOSおよびAndroidのサッカーファンに、戦略的でハイパーリアルなビジュアルのサッカーゲーム体験をお届けします。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
『EA SPORTS FC™ TACTICAL』は、コマンド選択による操作がピッチに新たな視点をもたらします。ユーザーは、攻撃、守備、スキルムーブの発動などをリアルタイムに判断することができます。ユーザーの選択はハイパーリアルなビジュアル演出により強調され、没入感のあるサッカー体験を実現します。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
『EA SPORTS FC™ TACTICAL』には、プレミアリーグ、ラ・リーガ EA SPORTS、ブンデスリーガ、リーグ ・アン Uber Eatsなどの世界的トップリーグで活躍する5,000名を超える実在のサッカー選手が登場します。選手をトレーニングすることで、レベルアップ、スキル育成、限界突破などを行うことができます。あなただけのチームを率いて、6つの異なったゲームモードに挑戦し、優勝を目指しましょう。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
今回ローンチした地域以外については、改めて発表を予定しております。&lt;br /&gt;
App StoreまたはGoogle Playにて、『EA SPORTS FC™ TACTICAL』の予約注文・事前登録をして続報をお待ちください。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
■App Store予約注文（iOS版）&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://apps.apple.com/jp/app/ea-sports-fc-tactical/id1583973420&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://apps.apple.com/jp/app/ea-sports-fc-tactical/id1583973420&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
■Google Play事前登録（Android版）&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ea.gp.tacticalfootball&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ea.gp.tacticalfootball&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
『EA SPORTS FC™ TACTICAL』の詳細については、EA公式の製品ページをご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.ea.com/games/ea-sports-fc/fc-tactical&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://www.ea.com/games/ea-sports-fc/fc-tactical&lt;/a&gt;（対応言語：英語、繫体字中国語）&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
Electronic Arts（エレクトロニック・アーツ）について
Electronic Artsは世界をリードするインタラクティブ・エンターテイメント・ソフトウェア企業として、インターネット接続コンソール、モバイル端末、パーソナルコンピューター向けに、ゲーム、コンテンツおよびオンラインサービスを開発・提供しています。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
2024年度、EAは、GAAPベースの純売上高およそ76億ドルを計上しました。 カリフォルニア州レッドウッドシティを本拠地とし、「EA SPORTS FC™」、「Battlefield™」、「Apex Legends™」、「The Sims™」、「EA SPORTS™」、「Madden NFL」、「ニード・フォー・スピード™」、「Titanfall™」、「Plants vs. Zombies™」 、「EA SPORTS F1®」などの複数のシリーズで、高い評価をいただいております。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
EA、EA SPORTS、EA SPORTS FC、Battlefield、Need for Speed、Apex Legends、The Sims、Titanfall、Plants vs. ZombiesはElectronic Arts Inc.の商標です。John Madden、NFL、F1はそれぞれの所有者の所有物であり、許可を得て使用しています。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
社名：Electronic Arts Inc.&lt;br /&gt;
本社所在地：カリフォルニア州レッドウッドシティ&lt;br /&gt;
CEO：アンドリュー・ウィルソン&lt;br /&gt;
URL：&lt;a href=&quot;https://www.ea.com/ja-jp&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://www.ea.com/ja-jp&lt;/a&gt;（日本語サイト）&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
※記載された会社名、製品名、サービス名は各社の商標または登録商標です。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
KLab（クラブ）株式会社　
社名：KLab株式会社（英文名：KLab Inc.）&lt;br /&gt;
代表者：代表取締役社長　森田英克&lt;br /&gt;
設立：2000年8月1日&lt;br /&gt;
資本金：54億5797万円（2024年4月末現在）&lt;br /&gt;
株式公開：東京証券取引所・プライム（3656）&lt;br /&gt;
本社所在地：〒106-6122 東京都港区六本木6-10-1 六本木ヒルズ森タワー&lt;br /&gt;
事業内容：モバイルオンラインゲームの企画・開発・運用&lt;br /&gt;
URL：&lt;a href=&quot;https://www.klab.com/jp/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://www.klab.com/jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
]]></content:encoded>
                                        <enclosure url="https://cdn.kyodonewsprwire.jp/prwfile/release/M105928/202405231162/_prw_PI1im_Lw7u81oh.png" length="" type="image/png"/>
            </item>
    <item>
        <title>KLab、アニメ『ハイキュー!!』の新作スマホゲーム『ハイキュー!!FLY HIGH』の事前登録開始を発表</title>
        <link>https://kyodonewsprwire.jp/index.php/release/202401105152</link>
        <pubDate>Fri, 12 Jan 2024 11:30:00 +0900</pubDate>
                <dc:creator>KLab</dc:creator>
        <description> KLab株式会社（本社：東京都港区、代表取締役社長：森田英克、以下「KLab」）は、アニメ『ハイキュー!!』を題材としたモバイルオンラインゲーム『ハイキュー!!FLY HIGH』を開発中であること、...</description>
                <content:encoded><![CDATA[
KLab株式会社（本社：東京都港区、代表取締役社長：森田英克、以下「KLab」）は、アニメ『ハイキュー!!』を題材としたモバイルオンラインゲーム『ハイキュー!!FLY HIGH』を開発中であること、また本日より日本国内向けに事前登録/予約注文を開始したことをお知らせいたします。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
本作は、KLabが「ハイキュー‼」製作委員会よりライセンスを受けて開発を進めている作品です。オンラインゲームの開発・運営を行う中国のリーディングカンパニーであるChangyou（本社：中華人民共和国北京市、CEO：陳德文、以下「Changyou」）及びスポーツジャンルを中心に世界でヒットしたモバイルゲームを多数開発してきたProphet Games（本社：中華人民共和国成都市、以下「Prophet Games」）がプロジェクトを推進しています。&lt;br /&gt;
日本を皮切りに、順次配信地域を発表していきます。&lt;br /&gt;
&lt;br&gt;&lt;br /&gt;
​本作の事業モデル
当社では収益機会の拡充を目指し、「海外向けゲーム開発支援モデル」を推進しております。&lt;br /&gt;
同モデルは、日本のIPホルダーより当社がゲーム化のライセンスを受け、海外デベロッパーと共同でゲームの開発および配信を行うことで収益を得るものです。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
当社は、これまでの事業を通じて構築してきたIPホルダー及び海外デベロッパーとの関係性、IPを活かしたゲームの開発力に加え、ゲームを世界中に展開してきたことで得た知見を活かし、同モデルを推進することで、さらなる事業の拡大を図ってまいります。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br&gt;&lt;br /&gt;
『ハイキュー!!FLY HIGH』について
『ハイキュー!!FLY HIGH』は、コレクションと育成をメイン要素に据えたスポーツカードゲームです。原作アニメ中の名シーンやキャラクターたちの名ゼリフをリアルに再現！自分だけのチーム編成と、多種多様な戦術を武器に試合を勝ち進んでいきます。原作ファンはもちろん、バレーボール好きなら誰でも楽しめるゲームです！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
『ハイキュー!!FLY HIGH』の事前登録と特典情報
『ハイキュー!!FLY HIGH』は本日より、事前登録/予約注文受付を開始しました。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
事前登録はメール、Xのいずれかの方法で行うことができます。&lt;br /&gt;
事前登録数に応じた特典一覧も公開中！ゲーム内で使用できる豪華特典をご用意していますので、ぜひお見逃しなく！&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br&gt;&lt;br /&gt;
▼事前登録/予約注文はこちらから&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.haikyu-flyhigh.jp/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://www.haikyu-flyhigh.jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
本日より公式アカウントを開設！
本日、『ハイキュー!!FLY HIGH』の公式サイトおよび各種公式SNSアカウントが公開されました。&lt;br /&gt;
各SNSにてゲームの最新情報や各種キャンペーンを順次公開予定です。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
公式サイト：&lt;a href=&quot;https://www.haikyu-flyhigh.jp/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://www.haikyu-flyhigh.jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
公式X：&lt;a href=&quot;https://twitter.com/haikyu_haifura&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://twitter.com/haikyu_haifura&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
公式YouTube：&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/@haikyu_haifura&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://www.youtube.com/@haikyu_haifura&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
公式Facebook：&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/haifura/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://www.facebook.com/haifura/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
アニメ『ハイキュー!!』とは
部活（せいしゅん）の全部を込めて、約束の地で―――&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
集英社「週刊少年ジャンプ」に 2012年2月から連載が開始され、2020年7月にて8年半にわたる連載が完結し、コミックス全45巻の累計発行部数は6000万部を突破。バレーボールに懸ける高校生たちの熱い青春ドラマが人気を博した スポーツ漫画の金字塔、古舘春一による『ハイキュー!!』を原作とするアニメシリーズ。&lt;br /&gt;
2014年からは、毎日放送・TBS 系列にてテレビアニメが放送され、2020年12月までに、シリーズ第 4 期まで制作された。そして、2024年2月16日。 『ハイキュー!!』が映画になって帰ってくる！！劇場版で描かれるのは、原作の中で最も人気のあるストーリーの一つである、 烏野高校 VS 音駒高校。通称“ゴミ捨て場の決戦”。今、約束の地で、「もう一回」が無い試合がはじまる―――&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
©古舘春一／集英社・「ハイキュー!!」製作委員会・MBS&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
※記載された会社名、製品名、サービス名は各社の商標または登録商標です。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
KLab（クラブ）株式会社　
社名：KLab株式会社（英文名：KLab Inc.）&lt;br /&gt;
代表者：代表取締役社長　森田英克&lt;br /&gt;
設立：2000年8月1日&lt;br /&gt;
資本金：54億5795万円（2023年11月末現在）&lt;br /&gt;
株式公開：東京証券取引所・プライム（3656）&lt;br /&gt;
本社所在地：〒106-6122 東京都港区六本木6-10-1 六本木ヒルズ森タワー&lt;br /&gt;
事業内容：モバイルオンラインゲームの企画・開発・運用&lt;br /&gt;
URL：&lt;a href=&quot;https://www.klab.com/jp/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://www.klab.com/jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
]]></content:encoded>
                                        <enclosure url="https://cdn.kyodonewsprwire.jp/prwfile/release/M105928/202401105152/_prw_PI3im_3IKbk15K.png" length="" type="image/png"/>
            </item>
    <item>
        <title>Web3関連事業子会社BLOCKSMITH&amp;amp;Co.、エンジェルラウンド（1st close）の資金調達を実施</title>
        <link>https://kyodonewsprwire.jp/index.php/release/202310312056</link>
        <pubDate>Thu, 16 Nov 2023 11:09:03 +0900</pubDate>
                <dc:creator>KLab</dc:creator>
        <description> KLab株式会社（本社：東京都港区、代表取締役社長：森田英克、以下「KLab」）のWeb3 関連事業を管轄する子会社、株式会社BLOCKSMITH＆Co. (本社：東京都港区、代表取締役社長CEO ...</description>
                <content:encoded><![CDATA[
KLab株式会社（本社：東京都港区、代表取締役社長：森田英克、以下「KLab」）のWeb3 関連事業を管轄する子会社、株式会社BLOCKSMITH＆Co. (本社：東京都港区、代表取締役社長CEO 真田 哲弥、以下「BLOCKSMITH」)は、エンジェルラウンド（1st closeであり、継続中）として、SBIグループ、Headline Asia、株式会社J-CAMなどからSAFE型新株予約権の発行により資金調達を実施したことをお知らせいたします。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
資金調達の背景
今まで、親会社であるKLab株式会社及び創業者で且つ社長の真田哲弥が100％の資本を所有しておりましたが、外部から初めて資本を受け入れました。BLOCKSMITHはWeb3関連企業としては異例の株式の上場を目指しており、今回の資金調達は上場に向けた資本構成と財務の強化の一環です。調達資金はプロダクト開発、研究開発などに活用します。&lt;br /&gt;
BLOCKSMITHは、2023年1月にThirdverse社（現MintTown)に「キャプテン翼-Rivals」を提供するなど、ブロックチェーン関連の開発運用実績を積んできました。また、ブロックチェーンゲームの開発にとどまらず、2023年4月にはAI Laboを設立、2023年9月には「顔認証Web3ウォレット」に関する業務提携を発表するなど、関連技術の開発にも力を入れています。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
KLabグループとしても、Web3／ブロックチェーンは今後も成長が期待できる分野だと考えており、当グループの新たな主力事業の1つとなるよう引き続き注力していきます。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
参画企業（一部）
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
20231116_List&lt;br /&gt;
SBIグループ&lt;br /&gt;
Headline Asia&lt;br /&gt;
株式会社J-CAM&lt;br /&gt;
ほか&lt;br /&gt;
※順不同・敬称略&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
SBIホールディングス株式会社　代表取締役 会長兼社長　北尾 吉孝氏のコメント
「どんなに革新的な技術があっても、ユーザーがいなければ新たなマーケットは生まれません。BLOCKSMITH&amp;amp;Co.が、QAQAのような誰でも楽しめるゲームやアプリケーションを出していく事で、ブロックチェーンに馴染みがない層を含む多くのユーザーを取り込み、Web3の普及に貢献し、次世代のエンターテイメントを創造する会社として羽ばたいてくれる事を期待しております。」&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
縦型ショート動画クイズアプリ『QAQA（カカ）』について
『QAQA（カカ）』は、クイズを出題したり、解答者として連続正解してゲーム内通貨「Chip」をため、たまった「Chip」を暗号資産「BLQS」に交換することができる、ユーザー投稿型（UGC）の縦型ショート動画クイズアプリです。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在、クイズの出題や解答といった一部の機能のみ体験が可能なα版を、先行プレイの応募者に向けてリリースしています。クイズを盛り上げる各種イベント機能、NFTや暗号資産「BLQS」、「顔認証Web3ウォレット」などを順次追加してまいります。&lt;br /&gt;
URL： &lt;a href=&quot;https://qaqa.io/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://qaqa.io/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
＜公式リンク集＞&lt;br /&gt;
QAQA公式サイト：&lt;a href=&quot;http://qaqa.io&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;http://qaqa.io&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
先行プレイ応募フォーム：&lt;a href=&quot;https://www.qaqa.io/testerform&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://www.qaqa.io/testerform&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
LINE：&lt;a href=&quot;https://lin.ee/2r3jdvZ&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://lin.ee/2r3jdvZ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
X（旧Twitter：日本語）：&lt;a href=&quot;https://twitter.com/qaqa_jp&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://twitter.com/qaqa_jp&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
X（旧Twitter：英語）：&lt;a href=&quot;https://twitter.com/qaqa_en&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://twitter.com/qaqa_en&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
TikTok：&lt;a href=&quot;https://www.tiktok.com/@qaqa_channel&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://www.tiktok.com/@qaqa_channel&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Instagram：&lt;a href=&quot;https://www.instagram.com/qaqa_channel/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://www.instagram.com/qaqa_channel/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Discord：&lt;a href=&quot;https://discord.gg/GgJvcHE3cf&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://discord.gg/GgJvcHE3cf&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
株式会社BLOCKSMITH＆Co. について
社名&amp;nbsp;&amp;nbsp;　： 株式会社BLOCKSMITH&amp;amp;Co. （ブロックスミス アンドコー）&lt;br /&gt;
代表者&amp;nbsp;&amp;nbsp;：代表取締役社長CEO 真田哲弥&lt;br /&gt;
設立&amp;nbsp;&amp;nbsp;　：2022年4月1日&lt;br /&gt;
資本金&amp;nbsp;&amp;nbsp;：1,499万9,950円&lt;br /&gt;
本社所在地：〒106-6122　東京都港区六本木6-10-1六本木ヒルズ森タワー&lt;br /&gt;
事業内容　：　ブロックチェーン技術または暗号資産、NFTを活用したプロダクトの開発および配信&lt;br /&gt;
URL ：&lt;a href=&quot;https://www.blocksmithand.co.jp/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://www.blocksmithand.co.jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
※記載された会社名、製品名、サービス名は各社の商標または登録商標です。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
]]></content:encoded>
                                        <enclosure url="https://cdn.kyodonewsprwire.jp/prwfile/release/M105928/202310312056/_prw_PI1im_Uq7vIBS3.png" length="" type="image/png"/>
            </item>
    <item>
        <title>新作モバイルゲーム『EA SPORTS FC TACTICAL』を発表</title>
        <link>https://kyodonewsprwire.jp/index.php/release/202307137133</link>
        <pubDate>Fri, 14 Jul 2023 09:35:00 +0900</pubDate>
                <dc:creator>KLab</dc:creator>
        <description> KLab株式会社（本社：東京都港区、代表取締役社長：森田英克、以下「KLab」）は、Electronic Arts Inc.（グローバル本社：カリフォルニア州レッドウッドシティ、CEO：アンドリュー...</description>
                <content:encoded><![CDATA[
KLab株式会社（本社：東京都港区、代表取締役社長：森田英克、以下「KLab」）は、Electronic Arts Inc.（グローバル本社：カリフォルニア州レッドウッドシティ、CEO：アンドリュー・ウィルソン、以下「EA」）と共同開発中の新作サッカータイトルの最新情報を発表しました。この情報は、7月14日（金）0時（日本時間）よりオランダ・アムステルダムにて開催されたEA主催のイベント「EA SPORTS FC Clubhouse」にて発表されました。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
タイトル名が『EA SPORTS FC TACTICAL』と発表され、iOS及びAndroid向けにワールドワイドにリリースされます。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
『EA SPORTS FC TACTICAL』とは？
本作は、KLabがこれまでに培ってきたサッカーシミュレーションゲームの開発・運営ノウハウと、EA SPORTSの保有するIP及びリアルサッカーのライセンス・パートナーシップ、そして市場進出戦略における知見を組み合わせて、新たなサッカー体験を提供するタイトルとして開発を行っております。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
またEA SPORTSは、世界各国の有名選手・リーグ・チーム・スタジアム等との多数のライセンス契約を有しており、『EA SPORTS FC TACTICAL』においても、これらのライセンスに所属する選手の中からチームを編成してゲームプレイを行うことが出来ます。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
『EA SPORTS FC TACTICAL』エグゼクティブプロデューサーコメント
KLabGamesは、これまで様々なモバイルゲームのプロジェクトに携わり、多くの優れたパートナーと協力する機会に恵まれてきましたが、今回のEA SPORTSとの協業は、その中でも特にエキサイティングでやりがいを感じるプロジェクトでした。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
EA SPORTS FCの最新タイトルである本作は、KLabGamesの人気サッカータイトルの経験を元に開発しており、世界中のプレイヤーのみなさんに熱中して頂けると確信しています。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
そして、EA SPORTS FCと共に、サッカー界のその成長と発展に貢献することを心から楽しみにしています。&lt;br /&gt;
今日の発表から、世界中の皆さんと本ゲームについて洞察や経験を共有できる機会に感謝します。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　KLab株式会社　執行役員CGA　藤好俊&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
両社の強みを最大限に活かした、この新作タイトルにご期待ください。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
また、『EA SPORTS FC TACTICAL』に関する今後の開発進捗、リリースに向けたプロモーションなどの続報につきましては、近日中に発表してまいります。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
Electronic Arts（エレクトロニック・アーツ）について
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
Electronic Artsは世界をリードするインタラクティブ・エンターテイメント・ソフトウェア企業として、インターネット接続コンソール、モバイル端末、パーソナルコンピューター向けに、ゲーム、コンテンツおよびオンラインサービスを開発・提供しています。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
2023年度、EAは、GAAPベースの純売上高およそ74億ドルを計上しました。 カリフォルニア州レッドウッドシティを本拠地とし、「EA SPORTS FC™」、「Battlefield™」、「Apex Legends™」、「The Sims™」、「Madden NFL」、「ニード・フォー・スピード™」、「Titanfall™」、「Plants vs. Zombies™」 、「F1®」などの複数のシリーズで、高い評価をいただいております。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
EA、EA SPORTS、EA SPORTS FC、Battlefield、Need for Speed、Apex Legends、The Sims、Titanfall、Plants vs. ZombiesはElectronic Arts Inc.の商標です。John Madden、NFL、FIFA、F1はそれぞれの所有者の所有物であり、許可を得て使用しています。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
社名：Electronic Arts Inc.&lt;br /&gt;
本社所在地：カリフォルニア州レッドウッドシティ&lt;br /&gt;
CEO：アンドリュー・ウィルソン&lt;br /&gt;
URL：&lt;a href=&quot;https://www.ea.com/ja-jp&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://www.ea.com/ja-jp&lt;/a&gt;（日本語サイト）&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
※記載された会社名、製品名、サービス名は各社の商標または登録商標です。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
KLab（クラブ）株式会社　
社名：KLab株式会社（英文名：KLab Inc.）&lt;br /&gt;
代表者：代表取締役社長　森田英克&lt;br /&gt;
設立：2000年8月1日&lt;br /&gt;
資本金：54億5795万円（2023年6月末現在）&lt;br /&gt;
株式公開：東京証券取引所・プライム（3656）&lt;br /&gt;
本社所在地：〒106-6122 東京都港区六本木6-10-1 六本木ヒルズ森タワー&lt;br /&gt;
事業内容：モバイルオンラインゲームの企画・開発・運用&lt;br /&gt;
URL：&lt;a href=&quot;https://www.klab.com/jp/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://www.klab.com/jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
]]></content:encoded>
                                        <enclosure url="https://cdn.kyodonewsprwire.jp/prwfile/release/M105928/202307137133/_prw_PI1im_J85fn1B9.png" length="" type="image/png"/>
            </item>
    <item>
        <title>KLabとElectronic Arts、新作サッカータイトルのオープンβテストをオーストラリア・インドネシア他で実施</title>
        <link>https://kyodonewsprwire.jp/index.php/release/202305105547</link>
        <pubDate>Thu, 11 May 2023 11:40:00 +0900</pubDate>
                <dc:creator>KLab</dc:creator>
        <description> KLab株式会社（本社：東京都港区、代表取締役社長：森田英克、以下「KLab」）は、Electronic Arts Inc.（グローバル本社：カリフォルニア州レッドウッドシティ、CEO：アンドリュー...</description>
                <content:encoded><![CDATA[
KLab株式会社（本社：東京都港区、代表取締役社長：森田英克、以下「KLab」）は、Electronic Arts Inc.（グローバル本社：カリフォルニア州レッドウッドシティ、CEO：アンドリュー・ウィルソン、以下「EA」）と共同開発中の新作サッカータイトルのAndroid向けオープンベータテストを、2023年5月25日（木）よりオーストラリア・ニュージーランド・インドネシアにて実施することをお知らせいたします。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KLabがこれまでに培ってきたサッカーシミュレーションゲームの開発・運営ノウハウと、EAの保有するIP及び世界規模のマーケティング力を組み合わせることで、グローバルのモバイルオンラインゲーム市場において、大きなヒットを狙っていく重要なプロジェクトとして両社で位置付け、本作の開発を行っております。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
EAとワールドサッカーのリレーションシップ
EAは、「最も売れているスポーツゲーム」として2018年にギネス世界記録に認定された「FIFA」シリーズなど、世界的に有名なサッカータイトルを提供し、多くのゲームユーザーやサッカーファンに支持されている企業です。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
また同社は、世界各国の有名選手・リーグ・チーム・スタジアム等との300以上のライセンス契約を有しており、現在開発中のタイトルにおいても、これらのライセンスに所属する選手の中からチームを編成してPvP（対人戦）を行うことが出来ます。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
『キャプテン翼』IPを活用したヒット作で培ったノウハウ
全世界4500万ダウンロードを突破したヒットタイトル『キャプテン翼 ～たたかえドリームチーム～』は、KLabが独自に考案した戦略性の高い対戦型サッカーシミュレーションゲームであり、この開発・運営ノウハウを活かし、本作の開発に取り組んでおります。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
両社の強みを最大限に活かした、この新作タイトルにご期待ください。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
また、今後の開発進捗、正式タイトル名、リリースに向けたプロモーションなどの続報につきましては、パートナーであるEAと連携し随時発表してまいります。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
Electronic Arts（エレクトロニック・アーツ）について
米カリフォルニア州に本社を構えるエレクトロニック・アーツは、家庭用ゲーム機、携帯ゲーム機、PC、携帯電話など、あらゆるプラットフォーム向けにエンタテインメント・コンテンツを開発し、全世界で販売する世界最大規模のゲームソフト会社です。&lt;br /&gt;
製品ラインナップは、「EA SPORTS」と「EA」の２つのブランドから構成。「EA SPORTS」からは、「FIFA」シリーズ（サッカー）、「NBAライブ」シリーズ（バスケットボール）、「マッデンNFL」シリーズ（アメリカンフットボール）など、スポーツライセンスを活かしたリアル系スポーツゲームを発売。「EA」からは、レースゲーム「ニード・フォー・スピード」やシミュレーションゲーム「ザ・シムズ」などの完全オリジナル作品に加え、「バトルフィールド」や「メダルオブオナー」といったシューティングゲーム、「００７」、「ゴッドファーザー」、などの世界的大ヒット映画ライセンスを活用したゲームなど、幅広いジャンルでコンテンツを展開しています。　&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
社名：Electronic Arts Inc.&lt;br /&gt;
本社所在地：カリフォルニア州レッドウッドシティ&lt;br /&gt;
CEO：アンドリュー・ウィルソン&lt;br /&gt;
URL：&lt;a href=&quot;https://www.ea.com/ja-jp&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://www.ea.com/ja-jp&lt;/a&gt;（日本語サイト）&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
※記載された会社名、製品名、サービス名は各社の商標または登録商標です。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
KLab（クラブ）株式会社　
社名：KLab株式会社（英文名：KLab Inc.）&lt;br /&gt;
代表者：代表取締役社長　森田英克&lt;br /&gt;
設立：2000年8月1日&lt;br /&gt;
資本金：54億5795万円（2023年4月末現在）&lt;br /&gt;
株式公開：東京証券取引所・プライム（3656）&lt;br /&gt;
本社所在地：〒106-6122 東京都港区六本木6-10-1 六本木ヒルズ森タワー&lt;br /&gt;
事業内容：モバイルオンラインゲームの企画・開発・運用&lt;br /&gt;
URL：&lt;a href=&quot;http://www.klab.com/jp&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;http://www.klab.com/jp&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
]]></content:encoded>
                                        <enclosure url="https://cdn.kyodonewsprwire.jp/prwfile/release/M105928/202305105547/_prw_PI1im_DE83cS4s.png" length="" type="image/png"/>
            </item>
    <item>
        <title>KLab、AI・機械学習のゲーム開発・運営における活用事例を発表、他社への技術提供も推進</title>
        <link>https://kyodonewsprwire.jp/index.php/release/202304245153</link>
        <pubDate>Tue, 25 Apr 2023 11:40:50 +0900</pubDate>
                <dc:creator>KLab</dc:creator>
        <description> KLab株式会社（本社：東京都港区、代表取締役社長：森田英克、以下「KLab」）は、数年前よりAIや機械学習の研究と活用に取り組んでおり、ゲーム開発及び運営における品質や生産性の向上を目指しています...</description>
                <content:encoded><![CDATA[
KLab株式会社（本社：東京都港区、代表取締役社長：森田英克、以下「KLab」）は、数年前よりAIや機械学習の研究と活用に取り組んでおり、ゲーム開発及び運営における品質や生産性の向上を目指しています。ChatGPTを始めとするAI技術への関心の高まりに伴い、これまでの活用事例を発表いたします。&lt;br /&gt;
また、同分野における他社への技術提供についても積極的に取り組んでいく予定です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
AI・機械学習研究の背景
AIや機械学習をゲーム開発・運営に導入することにより、ゲーム品質の向上、開発の効率化、新たなゲーム体験の創出などが期待されます。KLabでは創業来の積極的な研究開発体制を活かし、ゲーム開発・運営の最適化に役立つAI技術の研究、導入を継続的に行っています。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
ゲーム開発・運営でのAI・機械学習活用事例
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
以下は、当社が既に活用、導入、検証をしているAI技術の事例です。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
＜開発効率化＞
・リズムゲームの譜面自動生成&lt;br /&gt;
リズムゲームの譜面制作を生成AIで支援するシステム。本システムの導入により譜面制作のスピードが2倍になりました。&lt;br /&gt;
本研究論文は、人工知能分野において最も権威ある国際学会の1つであるAAAI-23に採択されました（&lt;a href=&quot;https://www.klab.com/jp/press/release/2022/1226/geneliveaiklabaaai-23.html&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;関連リリース&lt;/a&gt;）&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
・自動UIテスト&lt;br /&gt;
ゲームでは作品ごとに独自のUIが使われるため、UIテストの自動化が困難でした。ゲームUIに適した画像処理を用いて画面からUIを自動検出することにより、幅広い作品でテストスクリプトや訓練データなしでの自動操作を可能にしました。（&lt;a href=&quot;https://www.klab.com/jp/blog/tech/2022/jsai-award.html&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;関連記事：日本最大級の学会の一つ人工知能学会全国大会で優秀賞受賞&lt;/a&gt;）&lt;br /&gt;
※開発中大型タイトルにおいて、テスト工程で発見された全エラーのうち約25%を本システムが発見しました。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
・モーションデータの検索システム&lt;br /&gt;
大量の3Dモーションデータの中から目的のモーションを探し出すためには、従来はモーションを1つ1つ再生して確認する必要がありました。機械学習によって類似モーションの検索が可能となり、3D制作のスピードアップが期待できます。&lt;br /&gt;
（&lt;a href=&quot;https://ibisml.org/ibis2022/posters/#:~:text=KLab&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;情報論的学習理論ワークショップ（IBIS2022）&lt;/a&gt;で発表いたしました。&lt;a href=&quot;https://www.klab.com/jp/blog/tech/2022/motion-search.html&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;関連記事&lt;/a&gt;）&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
＜運営の効率化＞
・ユーザーレビュー／Twitter感情分析&lt;br /&gt;
ストアレビューやTwitter上のユーザーの反応を、ポジティブ／ネガティブなどに分類して可視化する仕組み。目視では感覚的な評価になりやすい、時系列での確認がしづらい、などの課題改善が期待できます。&lt;br /&gt;
（「Cloud Run で作るお手軽機械学習サービス」として&lt;a href=&quot;https://cloudonair.withgoogle.com/events/google-cloud-day-digital-21#&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Google Cloud Day: Digital ’21&lt;/a&gt;で講演いたしました。）&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
・チャット監視システム&lt;br /&gt;
チャットのスパム投稿を機械学習を用いて検知することで、言語にかかわらず監視可能になるとともに、目視による監視コストを削減できます。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
・プレイヤーのデッキ利用状況を機械学習で可視化&lt;br /&gt;
PvPデータからデッキ傾向を可視化し、新規キャラクター配信やゲームバランス調整に役立てることができます。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
・機械学習による広告効果の最適化&lt;br /&gt;
休眠ユーザーなどからゲームに復帰しそうなユーザーを機械学習で推定し、効率的に広告配信を行うことで広告費用対効果の改善に役立てることができます。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
＜新たなゲーム体験の創出＞
・GameAI (AR, 共同研究)&lt;br /&gt;
ゲーム内で機械学習を活用することにより、今までにないゲーム体験を生み出す技術を九州大学と共同研究しています。特に、近年急速に発展している生成AIや識別AIを従来からゲームで使われてきた記号推論AIと繋ぎ合わせ、キャラクターの振る舞いを多様化したり、個々のプレイヤーに合わせたゲームコンテンツを生み出すことができる基盤技術を開発しています。&lt;br /&gt;
この技術を応用して、プレイヤーの好みに合わせた会話をするキャラクターや、実世界の人や物を認識して様々な反応を見せるAR（拡張現実）キャラクターを開発しています。（&lt;a href=&quot;https://www.klab.com/jp/press/release/2022/0525/klab_8.html&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;関連リリース&lt;/a&gt;）&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
今後の取り組み
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
KLabは、今後もAI・機械学習をはじめとした最新技術の研究に積極的に取り組み、自社におけるゲーム開発・運営に限らず活用していきます。また、研究機関との共同研究や他社への技術提供にも力を入れていきます。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
KLab Tech Blog
&lt;a href=&quot;https://www.klab.com/jp/blog/tech/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://www.klab.com/jp/blog/tech/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
募集中採用イベント
社会人（第二新卒）向けインターン「KLab Server Side Camp for S」第1回　※週末開催、書類選考のみ&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://klab-hr.snar.jp/jobboard/detail.aspx?id=oHQrW0Amqcs&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://klab-hr.snar.jp/jobboard/detail.aspx?id=oHQrW0Amqcs&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
]]></content:encoded>
                                        <enclosure url="https://cdn.kyodonewsprwire.jp/prwfile/release/M105928/202304245153/_prw_PI2im_Jjvxtty5.png" length="" type="image/png"/>
            </item>
    <item>
        <title>新作ゲーム『カナヘイの小動物 ピスケ＆うさぎの小旅行』、本日2月23日（木）よりサービス開始！</title>
        <link>https://kyodonewsprwire.jp/index.php/release/202302213153</link>
        <pubDate>Thu, 23 Feb 2023 17:15:00 +0900</pubDate>
                <dc:creator>KLab</dc:creator>
        <description> KLab株式会社（本社：東京都港区、代表取締役社長：森田英克、以下「KLab」）は、新作ゲーム『カナヘイの小動物 ピスケ＆うさぎの小旅行』が、本日2023年2月23日（木）よりサービスを開始したこと...</description>
                <content:encoded><![CDATA[
KLab株式会社（本社：東京都港区、代表取締役社長：森田英克、以下「KLab」）は、新作ゲーム『カナヘイの小動物 ピスケ＆うさぎの小旅行』が、本日2023年2月23日（木）よりサービスを開始したことをお知らせいたします。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
本作はLINEスタンプやSNSで大人気のカナヘイさんのキャラクター【ピスケ&amp;amp;うさぎ】が大活躍するまったり旅行系放置ゲームです。&lt;br /&gt;
かわいいキャラクターたちの小旅行を通じて、ひとときの旅行気分を楽しみましょう！&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、本日より「リリース記念キャンペーン」第1弾として、非売品のオリジナルアクリルキーホルダーが抽選で30名様に当たる、Twitterキャンペーンを実施しております。&lt;br /&gt;
絵柄はピスケ＆うさぎと、ゲームオリジナルキャラクター小うさぎおばけのどろろ＆ひゅーの2種類♪ぜひ奮ってご参加ください！&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
本日よりサービス開始！『カナヘイの小動物 ピスケ＆うさぎの小旅行』とは？&lt;br /&gt;
新作ゲーム『カナヘイの小動物 ピスケ＆うさぎの小旅行』は、スタンプやSNSで大人気のカナヘイさんのキャラクター【ピスケ&amp;amp;うさぎ】が大活躍するまったり旅行系放置ゲームです。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
ゲームはとっても簡単！ピスケとうさぎを旅行に行かせて帰ってくるのを待つだけ。&lt;br /&gt;
普段ゲームをしないどなたでも、安心、お気軽に遊べる放置ゲームです。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
ダウンロードはこちら&lt;br /&gt;
◆App Store（iOS版）&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://kanaheiryokou.onelink.me/uwrv/jqad3t5m&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://kanaheiryokou.onelink.me/uwrv/jqad3t5m&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
◆Google Play（Android版）&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://kanaheiryokou.onelink.me/uwrv/x9ynnm0c&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://kanaheiryokou.onelink.me/uwrv/x9ynnm0c&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
◆QRコード（iOS/Android共通）&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br&gt;&lt;br /&gt;
＜旅行システム＞&lt;br /&gt;
ピスケとうさぎに好きな持ち物を持たせて、日本全国47都道府県に小旅行！&lt;br /&gt;
あなたの知っているあの場所やこの場所にピスケとうさぎが遊びに行くかも？&lt;br /&gt;
レアな記念写真を持ってきたり、ご当地グルメなどのおみやげをゲットすることもあるよ！&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br&gt;&lt;br /&gt;
＜デコレーション＞&lt;br /&gt;
旅行でゲットした様々なおみやげ（小物）や家具を使って部屋をデコレーションしよう！&lt;br /&gt;
部屋にも色々な小動物たちが登場するよ♪&lt;br /&gt;
時には特別な小動物が登場して、アイテムをくれることも…。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br&gt;&lt;br /&gt;
＜キャラクター＞&lt;br /&gt;
大人気のカナヘイさんのキャラクター【ピスケ&amp;amp;うさぎ】はもちろん、ゲームオリジナルキャラクター【小うさぎおばけのどろろとひゅー】も登場！&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
※画面は開発中のものです。&lt;br /&gt;
※QRコードは(株)デンソーウェーブの登録商標です。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
『カナヘイの小動物 ピスケ＆うさぎの小旅行』オープニング映像紹介！&lt;br /&gt;
新作ゲーム『カナヘイの小動物 ピスケ＆うさぎの小旅行』のオープニング映像を、YouTubeにて公開しております。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
オープニング映像では長期休暇を過ごすため貸別荘を訪れた【ピスケ&amp;amp;うさぎ】が登場し、楽しい小旅行の始まりが描かれています。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
URL:&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/shorts/Zxhvocoi518&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://www.youtube.com/shorts/Zxhvocoi518&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
『カナヘイの小動物 ピスケ＆うさぎの小旅行』リリース記念キャンペーンを2週連続で開催！&lt;br /&gt;
『カナヘイの小動物 ピスケ＆うさぎの小旅行』のサービス開始を記念したキャンペーンを、2週にわたり開催いたします。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
第1弾では非売品オリジナルアクリルキーホルダー（全2種）が抽選で30名様に、&lt;br /&gt;
第2弾では抽選で100名様にオリジナルのデジタルQUOカードPay（500円分）が当たるキャンペーンです。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
ゲーム『カナヘイの小動物 ピスケ＆うさぎの小旅行』のダウンロードと、公式Twitterのフォロー＆リツイートにてご参加いただけます。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
◆キャンペーン第1弾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【開催期間】&lt;br /&gt;
2月23日（木） ～3月2日（木） 23:59（予定）&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
【参加方法】&lt;br /&gt;
（1）ゲーム『カナヘイの小動物 ピスケ＆うさぎの小旅行』をインストール。&lt;br /&gt;
（2）ゲーム公式Twitterアカウント（&lt;a href=&quot;https://twitter.com/kanahei_ryokou&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://twitter.com/kanahei_ryokou&lt;/a&gt;）をフォロー。&lt;br /&gt;
（3）公式Twitterより投稿された対象のツイートをリツイート。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
【賞品】&lt;br /&gt;
『カナヘイの小動物 ピスケ＆うさぎの小旅行』の非売品オリジナルアクリルキーホルダー（全2種） 30名様&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
※本キャンペーンはTwitterを使用しておこないます。ご参加には、Twitterのアカウントが必要です。&lt;br /&gt;
※オリジナルアクリルキーホルダーの種類は選べません。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
◆キャンペーン第2弾&lt;br /&gt;
&lt;br&gt;&lt;br /&gt;
【開催期間】&lt;br /&gt;
3月1日（水）～3月8日（水） 23:59（予定）&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
【参加方法】&lt;br /&gt;
（1）ゲーム『カナヘイの小動物 ピスケ＆うさぎの小旅行』をインストール。&lt;br /&gt;
（2）ゲーム公式Twitterアカウント（&lt;a href=&quot;https://twitter.com/kanahei_ryokou&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://twitter.com/kanahei_ryokou&lt;/a&gt;）をフォロー。&lt;br /&gt;
（3）公式Twitterより投稿された対象のツイートをリツイート。&lt;br /&gt;
（4）公式Twitterより投稿された対象のツイート内にある当選結果ページのURLよりご確認いただけます。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
【賞品】&lt;br /&gt;
『カナヘイの小動物 ピスケ＆うさぎの小旅行』のオリジナルQUOカードPay（500円分）100名様&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
※本キャンペーンはTwitterを使用しておこないます。ご参加には、Twitterのアカウントが必要です。&lt;br /&gt;
※当選のお知らせ・賞品はTwitterの当該URLよりご確認いただけます。&lt;br /&gt;
※キャンペーン内容は予告なく変更する場合があります。あらかじめご了承ください。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
その他キャンペーンの詳細は公式Twitterからのお知らせをご覧ください。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
■カナヘイについて&lt;br /&gt;
イラストレーター・漫画家。&lt;br /&gt;
ガラケー向けのイラスト配信から全国でブームとなり、&lt;br /&gt;
2003年に女子高生イラストレーターとして「Seventeen」(集英社)にてプロデビュー。&lt;br /&gt;
以降、出版、モバイルコンテンツ、企業広告、キャラクターコラボ、「りぼん」(集英社)での漫画連載など幅広い活動を続け、20～30代の男女を中心に多くのファンを持つ。&lt;br /&gt;
「ピスケ&amp;amp;うさぎ」を中心とした「カナへイの小動物」シリーズは国内外でグッズ展開されており、LINE主催のアワードではグランプリのほか受賞多数。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
■サービス概要&lt;br /&gt;
タイトル：『カナヘイの小動物 ピスケ＆うさぎの小旅行』&lt;br /&gt;
ジャンル ：カジュアル放置ゲーム&lt;br /&gt;
プレイ料金：基本プレイ無料（アプリ内課金あり）&lt;br /&gt;
公式Twitter：&lt;a href=&quot;https://twitter.com/kanahei_ryokou&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://twitter.com/kanahei_ryokou&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
著作権表記：© kanahei / TXCOM&lt;br /&gt;
　　　　　　©KLabGames&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
※Apple および Apple ロゴは米国その他の国で登録されたApple Inc. の商標です。&lt;br /&gt;
App Store は Apple Inc. のサービスマークです。&lt;br /&gt;
※Android、Google Play、Google Playロゴは、Google LLC の商標です。&lt;br /&gt;
※その他、記載された会社名、製品名、サービス名は各社の商標または登録商標です。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
]]></content:encoded>
                                        <enclosure url="https://cdn.kyodonewsprwire.jp/prwfile/release/M105928/202302213153/_prw_PI3im_rT0c5x56.png" length="" type="image/png"/>
            </item>
    <item>
        <title>ThirdverseとBLOCKSMITH&amp;amp;Co. 新感覚ブロックチェーンゲーム 『キャプテン翼 -RIVALS-』本日サービス開始</title>
        <link>https://kyodonewsprwire.jp/index.php/release/202301122015</link>
        <pubDate>Thu, 12 Jan 2023 13:20:00 +0900</pubDate>
                <dc:creator>KLab</dc:creator>
        <description> ​​KLab株式会社（本社：東京都港区、代表取締役社長：森田英克）のWeb3 関連事業を管轄する子会社の株式会社BLOCKSMITH&amp;amp;Co.（本社：東京都港区、代表取締役社長CEO 真田 哲弥）と、...</description>
                <content:encoded><![CDATA[
​​KLab株式会社（本社：東京都港区、代表取締役社長：森田英克）のWeb3 関連事業を管轄する子会社の株式会社BLOCKSMITH&amp;amp;Co.（本社：東京都港区、代表取締役社長CEO 真田 哲弥）と、​​株式会社Thirdverse（本社：東京都千代田区、代表取締役CEO：國光宏尚）を中心とする企業グループは、日本を代表するサッカー漫画『キャプテン翼』のIPを活用した、新感覚ブロックチェーンゲーム『キャプテン翼 -RIVALS-』が本日サービスを開始したことをお知らせします。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
紹介トレーラー：&lt;a href=&quot;https://youtu.be/exxu8B13FBQ&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://youtu.be/exxu8B13FBQ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
＜サービスのご利用方法＞&lt;br /&gt;
『キャプテン翼 -RIVALS-』は、PC・スマートフォンのブラウザからプレイすることができます。&lt;br /&gt;
ゲームを開始するためには、招待コードと少なくとも1つの選手NFTが必要となります。&lt;br /&gt;
サービスURL：&lt;a href=&quot;https://tsubasa-rivals.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://tsubasa-rivals.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
推奨環境：&lt;br /&gt;
スマートフォン推奨ブラウザ：2019年以降に発売された端末を目安&lt;br /&gt;
PC推奨ブラウザ： Microsoft Edge 最新版 / Google Chrome 最新版 / Safari 最新版&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
・招待コード獲得について&lt;br /&gt;
このゲームは招待制です。アカウント開設に必要な招待コードは、以下の方法で入手することができます。&lt;br /&gt;
　●既にゲームに参加している方から直接招待コードをもらう&lt;br /&gt;
　●Discord内（&lt;a href=&quot;https://discord.com/invite/tsubasarivals&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://discord.com/invite/tsubasarivals&lt;/a&gt; ※要認証）の招待コード共有チャンネル（#code-share）にて招待コードを獲得する&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
・NFTの購入について&lt;br /&gt;
ゲーム内のマーケットプレイスで、他のプレイヤーが出品したNFTを購入することができます。&lt;br /&gt;
今後も、『キャプテン翼 -RIVALS-』公式ツイッターにて各種キャンペーンを実施する予定です。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
＜公式リンク集＞&lt;br /&gt;
公式サイト：&lt;a href=&quot;https://tsubasa-rivals.com&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://tsubasa-rivals.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Twitter（日本語）：&lt;a href=&quot;https://twitter.com/TsubasaRivalsJA&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://twitter.com/TsubasaRivalsJA&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Twitter（英語）：&lt;a href=&quot;https://twitter.com/TsubasaRivalsEN&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://twitter.com/TsubasaRivalsEN&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Discord：&lt;a href=&quot;https://discord.com/invite/tsubasarivals&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://discord.com/invite/tsubasarivals&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
2022年10月18日のサービス発表以降、公式TwitterやDiscordで各種NFT配布キャンペーンを実施し、のべ65,000人以上のコミュニティメンバーの中から選ばれた応募者に、初期招待枠とゲームプレイ用NFTがプレゼントされました。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
『キャプテン翼 -RIVALS-』 について　　　　　　　　　　　&amp;nbsp;&amp;nbsp;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『キャプテン翼 -RIVALS-』は、原作『キャプテン翼』に実際に登場する選手たちをNFTで育成し、他のプレイヤーと対戦できる新感覚ブロックチェーンゲームです。原作を完全再現した「ライバルモード」および、選手やサポートキャラクターでオンライン対戦ができる「PvPモード」の2つのゲームモードが楽しめます。NFTとなった選手には、ゲーム内で再生される必殺技3D動画と音楽家・プロデューサー・DJの大沢伸一（MONDO GROSSO）氏が手掛けるジェネラティブBGMがそれぞれ付属します。世界に一つだけのオリジナルNFTを育て、チームを作り、ライバルたちと対戦することができます。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本プロジェクトはPolygon、OKX、YGGを初めとする世界的なブロックチェーン企業とパートナーシップを締結をしています。また、『キャプテン翼』の主人公・大空翼が所属するチームと同名の社会人サッカークラブ南葛SCとパートナーシップを締結した他、『キャプテン翼 -RIVALS-』公式アンバサダーには、プロサッカー選手の長友佑都氏、アンドレス イニエスタ氏が就任し、大きな注目を集めました。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
著作権表記&lt;br /&gt;
©高橋陽一／集英社&lt;br /&gt;
©Thirdverse, Co., Ltd.&lt;br /&gt;
©BLOCKSMITH&amp;amp;Co.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
『キャプテン翼 -RIVALS-』 プロデューサー 藤好俊のコメント　　　　
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『キャプテン翼 -RIVALS-』プロデューサーの藤好です。『キャプテン翼 -RIVALS-』は、ブロックチェーンゲームに遊び慣れている方にも、初めて遊ぶ方にも楽しんでいただけるよう、できる限り簡単に遊べること、そしてプレイ時間がかかりすぎないことを考えてシンプルな設計にしています。&lt;br /&gt;
キャラクターを育成したり、組み合わせてチームにすることによって、シンプルだけど、工夫によっては深くなる、そんなゲーム体験を目指しています！！よろしくお願いいたします。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
開催中のキャンペーンについて　　　　　　　　　　　　　　
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
●Rival Scout Race&lt;br /&gt;
●Minting Item Giveaway Event（Mintアイテム無料配布）&lt;br /&gt;
● #KickoffTsubasaRivals キャンペーン &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
『キャプテン翼 -RIVALS-』の配信開始と同時に、初期ゲームプレイヤーを対象としたキャンペーンを複数開催しています。選手の育成を有利に進めることができる、期間限定のキャンペーンにぜひご参加ください！&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;1. Rival Scout Race&lt;br /&gt;
開催期間：2023年1月12日〜2月12日&lt;br /&gt;
対象者：全てのユーザー&lt;br /&gt;
キャンペーン概要：ユーザーが自身の招待コードを利用し、期間中に最もたくさんの “ライバル（友達）” を招待した上位100名のユーザーに、順位に応じた$TSUBASAGTを配布します。賞金総額は59,600 $TSUBASAGTです。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
さらに、本キャンペーン期間中にターム別のキャンペーンも合わせて開催します。キャンペーンを3タームに分け、タームごとに招待数の多かった上位5名に追加で300 $TSUBASAGTを配布します。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;2. 【期間限定】 Minting Item Gift Event &lt;br /&gt;
開催期間：2023年1月12日〜1月26日（2週間）&lt;br /&gt;
対象者：全てのユーザー&lt;br /&gt;
キャンペーン概要：期間限定でゲーム内でNFTのミントのみに利用できる「ミント用アイテム」がユーザーのゲーム内ウォレット内に自動付与されるイベント。ミントを行うために通常は少なくとも2つのNFTが必要ですが、この期間はNFTの追加購入をしなくても新規NFTをミントすることができます。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
※ミント：持っている二つのNFTを掛け合わせて新しいNFTを生み出すこと&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;3. #KickoffTsubasaRivals キャンペーン &lt;br /&gt;
開催期間：2023年1月12日〜1月16日&lt;br /&gt;
対象者：全てのユーザー&lt;br /&gt;
キャンペーン概要：#KickoffTsubasaRivalsをつけてツイートした人の中から10名にNFT、5名に200 $TSUBASAGTを配布します。さらに、期間中#KickoffTsubasaRivalsと一緒に選手NFTの画像をツイートすると当選確率がアップします。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
各種キャンペーンの詳細は以下のリンクからご確認ください。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://medium.com/@CAPTAIN-TSUBASA-RIVALS-/%E7%9A%86%E3%81%95%E3%82%93-%E3%81%93%E3%82%93%E3%81%AB%E3%81%A1%E3%81%AF-cfad0c8418b7&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://medium.com/@CAPTAIN-TSUBASA-RIVALS-/%E7%9A%86%E3%81%95%E3%82%93-%E3%81%93%E3%82%93%E3%81%AB%E3%81%A1%E3%81%AF-cfad0c8418b7&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
『キャプテン翼』とは
『キャプテン翼』は、高橋陽一氏が描くサッカー漫画。1981年より集英社「週刊少年ジャンプ」にて連載がスタートし、日本のサッカー少年たちを中心に多大な影響を与えた作品です。&lt;br /&gt;
その後も、主人公である大空翼たちの成長を描くシリーズを続編として発表。&lt;br /&gt;
集英社『グランドジャンプ』にて『キャプテン翼 ライジングサン』が2019年まで連載され、2020年からは『グランドジャンプ』の増刊『キャプテン翼マガジン』での掲載がスタートしています。&lt;br /&gt;
日本国内での単行本・文庫本累計発行部数は計7000万部を突破。&lt;br /&gt;
国内のみならず、世界20言語に翻訳され、海外各国でも数多く出版されている大人気作品です。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
株式会社BLOCKSMITH＆Co.について　　　　　　　　　　　
社名： 株式会社BLOCKSMITH&amp;amp;Co. （ブロックスミス アンドコー）&lt;br /&gt;
代表者：代表取締役社長CEO 真田哲弥&lt;br /&gt;
設立：2022年4月1日&lt;br /&gt;
資本金： 1000万円&lt;br /&gt;
本社所在地：〒106-6122&lt;br /&gt;
東京都港区六本木6-10-1六本木ヒルズ森タワー&lt;br /&gt;
事業内容： ブロックチェーン技術または暗号資産、NFTを活用したGame&amp;amp;SocialFiなどのサービスの開発および配信&lt;br /&gt;
URL：&lt;a href=&quot;https://www.blocksmithand.co.jp/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://www.blocksmithand.co.jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
SNS&lt;br /&gt;
Linkedin：&lt;a href=&quot;https://www.linkedin.com/company/blocksmithandco/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://www.linkedin.com/company/blocksmithandco/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Twitter：&lt;a href=&quot;https://twitter.com/BLOCKSMITH_JP&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://twitter.com/BLOCKSMITH_JP&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
KLab（クラブ）株式会社について　　　　　　　　　　　　
社名：KLab株式会社（英文名：KLab Inc.）&lt;br /&gt;
代表者：代表取締役社長　森田英克&lt;br /&gt;
設立：2000年8月1日&lt;br /&gt;
資本金：54億5795万円（2022年12月末現在）&lt;br /&gt;
株式公開：東京証券取引所・プライム（3656）&lt;br /&gt;
本社所在地：〒106-6122 東京都港区六本木6-10-1 六本木ヒルズ森タワー&lt;br /&gt;
事業内容：モバイルオンラインゲームの企画・開発・運用&lt;br /&gt;
URL：&lt;a href=&quot;https://www.klab.com/jp/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://www.klab.com/jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
株式会社Thirdverseについて　　　　　　　　　　　　
社名：株式会社Thirdverse&lt;br /&gt;
代表者：代表取締役CEO 國光宏尚&lt;br /&gt;
設立：2013年4月30日&lt;br /&gt;
本社所在地：東京都千代田区神田錦町2-2-1 KANDA SQUARE 11F WeWork内&lt;br /&gt;
事業内容：VR・ブロックチェーンゲームの企画・開発・運営&lt;br /&gt;
コーポレートサイト：​​&lt;a href=&quot;https://www.thirdverse.io/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://www.thirdverse.io/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
SNS&lt;br /&gt;
Linkedin：&lt;a href=&quot;https://www.linkedin.com/company/thirdverse/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://www.linkedin.com/company/thirdverse/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Twitter：&lt;a href=&quot;https://twitter.com/Thirdverse_JP&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://twitter.com/Thirdverse_JP&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
※記載された会社名、製品名、サービス名は各社の商標または登録商標です。&lt;br /&gt;
]]></content:encoded>
                                        <enclosure url="https://cdn.kyodonewsprwire.jp/prwfile/release/M105928/202301122015/_prw_PI4im_b527s8C3.png" length="" type="image/png"/>
            </item>
    <item>
        <title>GenéLive!：リズムゲームの譜面制作をAIで加速</title>
        <link>https://kyodonewsprwire.jp/index.php/release/202212261678</link>
        <pubDate>Mon, 26 Dec 2022 15:30:00 +0900</pubDate>
                <dc:creator>KLab</dc:creator>
        <description> KLab株式会社（本社：東京都港区、代表取締役社長：森田英克、以下「KLab」）と九州大学 情報基盤研究開発センター 附属汎オミクス計測・計算科学センター（所在地：福岡県春日市、センター長：小野謙二...</description>
                <content:encoded><![CDATA[
KLab株式会社（本社：東京都港区、代表取締役社長：森田英克、以下「KLab」）と九州大学 情報基盤研究開発センター 附属汎オミクス計測・計算科学センター（所在地：福岡県春日市、センター長：小野謙二、以下「九州大学」） は、共同研究中の「機械学習（AI）を用いたリズムアクションゲームの譜面制作支援システム」を高度化する新技術を研究開発し、またその共著論文が、人工知能分野の権威ある国際学会「AAAI-23」に採択され、2023年2月にワシントンDCで開催される学会で発表されることをお知らせいたします。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br&gt;&lt;br /&gt;
採択論文「GenéLive! Generating Rhythm Actions in Love Live!」について&lt;br /&gt;
近年、人工知能（AI）は目覚ましい発展を遂げ、社会のあらゆる場面で活用が広まっています。KLabと九州大学は、ゲーム産業におけるAI活用の可能性を開拓するため、2021年3月より共同研究を進めてまいりました（※１）。本共同研究は、KLabが独自に研究開発を進めてきた譜面制作支援システムについて、譜面生成に用いる機械学習アルゴリズムを高度化することで、より楽曲にマッチした魅力的な譜面を生成できるようにすることを目的としたものです。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
共同研究を通して、九州大学のスパコンをも活用した最先端の学術的成果をゲーム業界に普及させるとともに、学生がゲーム産業の現場で使われるリアルな機械学習に触れられる機会を提供してきました。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
リズムアクションゲームは、音楽に合わせて画面に流れる譜面をタイミングよく打ちこむゲームです。ユーザーのみなさまに常に新しいゲーム体験を提供するためには、魅力的な譜面をいかにして短い周期でお届けするかが重要となります。この論文で提案した深層生成モデル”GenéLive!”は、音の立ち上がり、拍や小節、といった様々な時間スケールの音声パターンを抽出できます。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
これにより、似たフレーズの繰り返しに対しては似た譜面パターンを繰り返したり、Bメロからサビに切り替わるところで譜面パターンを変えたりといった、楽曲の特徴を捉えた譜面を生成できるようになりました。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
GenéLive!を導入した譜面制作支援ツールによって、KLabでは譜面制作に要する時間が半分になり、1か月の配信楽曲数を倍増させることができました。オープンデータでの評価実験コードと訓練済みモデルは世界に公開しています（※２）。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
※１：2021年3月1日発表「KLab × 九州大学 機械学習を用いたリズムアクションゲームの譜面制作支援システムの高度化に向けた共同研究を開始」&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.klab.com/jp/press/release/2021/0301/klab_3.html&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://www.klab.com/jp/press/release/2021/0301/klab_3.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
※２：&lt;a href=&quot;https://github.com/KLab/AAAI-23.6040&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://github.com/KLab/AAAI-23.6040&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
・AAAI-23について&lt;br /&gt;
本論文は2023年2月7日から14日にかけてアメリカ、ワシントンDCで開催されるAAAI-23（※３）において発表予定です。AAAIはアメリカ人工知能学会（Association for the Advancement of Artificial Intelligence）の年次大会で、人工知能分野において最も権威ある国際学会の1つです。世界最先端のAI研究者が集う、競争が激しい学会としても知られ、本年は世界中から8,777本の論文が投稿され、19.6%にあたる1,721本が採択されました。&lt;br /&gt;
※３：AAAI-23&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://aaai.org/Conferences/AAAI-23/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://aaai.org/Conferences/AAAI-23/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
【採択された共著論文】&lt;br /&gt;
GenéLive! Generating Rhythm Actions in Love Live!&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://doi.org/10.48550/arXiv.2202.12823&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://doi.org/10.48550/arXiv.2202.12823&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
【著者】&lt;br /&gt;
高田 敦史（KLab）、山崎 大地（Y&#039;s LLC.）、劉 立坤（九州大学）、吉田 雄大（KLab）、ガンバト・ニャムフー（KLab）、下斗米 貴之（KLab）、山元 大賀（九州大学（当時））、櫻井 大督（九州大学）、濱田 直希（KLab）&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
深層生成モデル”GenéLive!”により、譜面制作に要する時間の50%短縮を実現&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
研究者コメント&lt;br /&gt;
九州大学コメント&lt;br /&gt;
スパコンが社会に貢献した好例と言えると思います。今回の共同研究は単なる民間企業支援ではありません。AAAIでの発表や論文化によって、世界全体に対して、今回の音楽AIのアプローチが現実の経済活動を促進することを示すことができました。音楽AIはまだまだ発展途上であり、この技術を元にして、ゲーム音楽業界全体の経済活動を促進できたら幸いです。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
特に今回は九州大学情報基盤研究開発センターのスパコンシステムである ITO （URL: &lt;a href=&quot;https://www.cc.kyushu-u.ac.jp/scp/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://www.cc.kyushu-u.ac.jp/scp/&lt;/a&gt;） の64基のGPUを活用することで、民間単独では難しい、精緻な研究や、評価を行うことができました。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
それから、本学の教育機会としても意義があります。特に、学生に実社会でのAI活用の経験を積ませることができました。海外の企業から声がかかる優秀な学生も現れ、大いに貢献してくれたと思います。&lt;br /&gt;
また海外からの人材が大学、企業の双方にいたチームであったことも、国際的な視点を意識して研究開発を進められたことに貢献したと言えます。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
KLabコメント&lt;br /&gt;
今回の共同研究で開発した技術は、アップテンポなロックからゆったりとしたバラードまで様々なジャンルやテンポの楽曲に対して、曲調にあわせた譜面を生成できるようにしたものです。実際のライブイベントでファンの皆様が行うような「合いの手」を再現した譜面が生成されたことに驚き、AIがまるでファンの一人になったかのように感じました。AAAIへの採択によって、この技術が人工知能の学術研究にも貢献できたことが大変嬉しいです。九州大学の皆様や、KLab社内メンバーによる積極的なアイディアや議論のおかげです。ありがとうございます。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
KLabと九州大学は、今後も本共同研究により、生成モデルに関する最新の学術的知見を導入した制作支援システムの構築を目指します。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
※記載された会社名、製品名、サービス名は各社の商標または登録商標です。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
九州大学について&lt;br /&gt;
名称：九州大学 情報基盤研究開発センター 附属汎オミクス計測・計算科学センター&lt;br /&gt;
代表者：センター長　小野謙二&lt;br /&gt;
所在地：〒816-8580 福岡県春日市春日公園6-1&lt;br /&gt;
URL：&lt;a href=&quot;http://clam.cc.kyushu-u.ac.jp/ja&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;http://clam.cc.kyushu-u.ac.jp/ja&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
KLab（クラブ）株式会社　&lt;br /&gt;
社名：KLab株式会社（英文名：KLab Inc.）&lt;br /&gt;
代表者：代表取締役社長　森田英克&lt;br /&gt;
設立：2000年8月1日&lt;br /&gt;
資本金：53億6364万円（2022年11月末現在）&lt;br /&gt;
株式公開：東京証券取引所・第一部（3656）&lt;br /&gt;
本社所在地：〒106-6122 東京都港区六本木6-10-1 六本木ヒルズ森タワー&lt;br /&gt;
事業内容：モバイルオンラインゲームの企画・開発・運用&lt;br /&gt;
URL：&lt;a href=&quot;http://www.klab.com/jp&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;http://www.klab.com/jp&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
]]></content:encoded>
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            </item>
    <item>
        <title>KLab、TVアニメ『僕のヒーローアカデミア』の中国大陸を除く全世界での新作オンラインゲーム化権を取得</title>
        <link>https://kyodonewsprwire.jp/index.php/release/202211029183</link>
        <pubDate>Mon, 07 Nov 2022 11:31:00 +0900</pubDate>
                <dc:creator>KLab</dc:creator>
        <description> KLab株式会社（本社：東京都港区、代表取締役社長：森田英克、以下「KLab」）は、僕のヒーローアカデミア製作委員会より許諾を受け、TVアニメ『僕のヒーローアカデミア』シリーズの、中国大陸を除く全世...</description>
                <content:encoded><![CDATA[
KLab株式会社（本社：東京都港区、代表取締役社長：森田英克、以下「KLab」）は、僕のヒーローアカデミア製作委員会より許諾を受け、TVアニメ『僕のヒーローアカデミア』シリーズの、中国大陸を除く全世界でのオンラインゲーム化権を取得したことを発表いたします。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br&gt;&lt;br /&gt;
KLabがこれまでに日本国内および海外で展開している、IPを原作とした複数のゲーム開発と配信で培ったノウハウを活かし、本作品のファンはもちろん、全世界のプレイヤーに広く楽しんでいただけるゲームを提供いたします。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
今後の開発進捗につきましては、随時発表してまいります。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
TVアニメ『僕のヒーローアカデミア』とは
TVアニメ『僕のヒーローアカデミア』は、2014年より『週刊少年ジャンプ』（集英社刊）にて連載がスタートした堀越耕平の大人気コミックスを原作に製作。原作コミックスは全世界シリーズ累計発行部数6500万部を突破しました。&lt;br /&gt;
TVアニメは2016年にシリーズ第1期が放送開始、2022年10月からは第6期が読売テレビ・日本テレビ系全国29局ネットで放送されています。TVアニメ化の他、アニメ映画化もされ高い人気を誇る作品です。&lt;br /&gt;
&lt;br&gt;&lt;br /&gt;
■TVアニメ『僕のヒーローアカデミア』公式ホームページ&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://heroaca.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://heroaca.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
■僕のヒーローアカデミア／ヒロアカ アニメ公式Twitter&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://twitter.com/heroaca_anime&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://twitter.com/heroaca_anime&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
■権利表記&lt;br /&gt;
©堀越耕平／集英社・僕のヒーローアカデミア製作委員会&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
※記載された会社名、製品名、サービス名は各社の商標または登録商標です。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
KLab（クラブ）株式会社　
社名：KLab株式会社（英文名：KLab Inc.）&lt;br /&gt;
代表者：代表取締役社長　森田英克&lt;br /&gt;
設立：2000年8月1日&lt;br /&gt;
資本金：53億6364万円（2022年10月末現在）&lt;br /&gt;
株式公開：東京証券取引所・プライム（3656）&lt;br /&gt;
本社所在地：〒106-6122 東京都港区六本木6-10-1 六本木ヒルズ森タワー&lt;br /&gt;
事業内容：モバイルオンラインゲームの企画・開発・運用&lt;br /&gt;
URL：&lt;a href=&quot;http://www.klab.com/jp&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;http://www.klab.com/jp&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
]]></content:encoded>
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            </item>
    <item>
        <title>ブロックチェーン関連事業子会社「株式会社BLOCKSMITH&amp;amp;Co.」設立のお知らせ</title>
        <link>https://kyodonewsprwire.jp/index.php/release/202203249059</link>
        <pubDate>Thu, 24 Mar 2022 15:40:00 +0900</pubDate>
                <dc:creator>KLab</dc:creator>
        <description> KLab株式会社（本社：東京都港区、代表取締役社長：森田英克、以下「KLab」）は、Web3関連事業を管轄する子会社を設立し、ブロックチェーン関連事業に参入することをお知らせいたします。 2022年...</description>
                <content:encoded><![CDATA[
2022年3月24日&lt;br /&gt;


&lt;a href=&quot;https://www.klab.com/jp/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://www.klab.com/jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;

KLab株式会社（本社：東京都港区、代表取締役社長：森田英克、以下「KLab」）は、Web3関連事業を管轄する子会社を設立し、ブロックチェーン関連事業に参入することをお知らせいたします。&lt;br /&gt;
2022年3月開催の取締役会において「株式会社BLOCKSMITH&amp;amp;Co.」（以下「BLOCKSMITH」）の設立を決議いたしました。代表取締役社長にはKLabの取締役会長ファウンダーである真田哲弥が就任いたします。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
背景
産業史を振り返ると1980年代のPC、1990年代のインターネット、2010年代のSNSとクラウドなど、約10年周期でイノベーションが起こり、新たな産業と企業が勃興してきました。2020年代に入り、ブロックチェーン技術を活用したDeFiやNFT、或いはWeb3やメタバースなどサービスや概念が出現しました。私達は、ブロックチェーンこそがインターネット革命以来の新潮流だと考えています。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
ゲーム産業においては、2010年代にモバイルというデバイスとFree to Playというビジネスモデルが新たなユーザーと新たな市場を開拓しゲーム産業の規模を拡大しましたが、今度はGameFiと呼ばれる新たなゲームモデルが再び新たなユーザーと新たなゲーム市場を開拓すると考えています。&lt;br /&gt;
GameFiとは「Game＋Finance をブロックチェーンとトークンエコノミーによって実現しようとする新しいゲームカテゴリー」、簡単に言うと「遊んで稼げるゲーム」です。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
KLabは、2009年黎明期のソーシャルゲームあるいはモバイルゲーム、Free to Playにいち早く参入し、試行錯誤しながらも急成長した経験があります。ブロックチェーンとGameFiについては1年以上の準備をして来ました。黎明期である今が遅すぎず、早すぎずのタイミングだと判断し、子会社設立と事業参入を発表することにいたしました。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
ブロックチェーンやトークン（暗号資産）を活用したサービスや社会活動は総称としてWeb3と呼ばれ、その市場規模がますます拡大すると言われています。私達は「Web3への入り口はゲームであり、GameFiを押さえた者がWeb3を押さえる」と考えています。その考えに基づき、BLOCKSMITHは、将来的にGameFiからWeb3へと事業拡大していきます。&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
事業内容
・GameFiの開発、提供、運営&lt;br /&gt;
（GameFiとは、「Game＋Finance をブロックチェーンとトークンエコノミーによって実現しようとする新しいゲームカテゴリー」、簡単に言うと「遊んで稼げるゲーム」です。）&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
・NFTの発行と販売&lt;br /&gt;
広義のメタバース及びGameFi提供プラットフォームの開発と提供、そこにおける、広告配信やECなど&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
・Web3関連事業&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
BLOCKSMITHの特徴
独自のビジネスモデル
多くのPlay to Earn ゲームには下記の課題があります。&lt;br /&gt;
BLOCKSMITHは、これらの課題を解決する新しい独自のGameFiモデルの創出に挑戦します。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
課題
&amp;nbsp;・ ユーザーが参加するためにはブロックチェーンのリテラシーが必要で、初心者が参加することが難しい。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;・ NFTやトークンのエコノミクスは値上がり前提で設計されており、ユーザー数や需要の減退時期にエコノミクスの維持が困難。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
・ バランスがゲーム本来のPlay to FunよりもPlay to Earnに偏りがち。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
人気IPの活用
NFTゲームではまだ人気IPを活用したゲームはほとんど存在しません。KLabが今まで培ってきたIP獲得力を活かし、人気IPを活用したNFTゲームを提供してまいります。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
グローバル対象のサービス展開
当初から欧米、アジアを中心としたグローバル対象のサービスを提供してまいります。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
既存の法制度・会計制度に適合するスキーム
ブロックチェーン技術を活用することにより、既存の法制度や会計制度が想定していなかった新しいサービスや事業が次々と生まれています。GameFiもその一つで、既存のゲームには日本及び諸外国の既存制度上の様々な問題が存在します。そのために、広告宣伝活動ができないことも、本格的な普及を妨げています。&lt;br /&gt;
BLOCKSMITHは、日米の会計制度・法制度に適合と主張するに足る全く新しい独自のスキーム、仕組み、システムなどを考案しており、その一部はビジネスモデル特許も出願しております。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
スケジュール
KLab社内プロジェクトとして、昨年より2つのプロジェクトが進行中。&lt;br /&gt;
BLOCKSMITHの設立に伴い、KLabよりその2つのプロジェクトを引き継ぎます。&lt;br /&gt;
2022年内にサービスの一部から順次提供開始を目標としています。&lt;br /&gt;
サービス提供に先立ち、NFTのプレセールを実施予定です。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
子会社化について
ブロックチェーン関連事業の参入にあたり、専門性の高い人材の採用、現行法制への柔軟な対応、大胆かつ素早い意思決定、柔軟性の高い資金調達、などを目的に100％子会社をつくり事業展開を行うことにいたしました。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
社名について
blacksmithは英語で鍛冶屋の意味です。whitesmithは銀や錫などを扱う職人。weaponsmithは武器職人。そして、我々はBLOCKSMITH。ブロックチェーンの職人をイメージした造語です。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
人材採用
BLOCKSMITHでは、私達と一緒に新しいGameFiを開拓していく仲間を募集しています。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
代表取締役社長 真田 哲弥について
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
KLab株式会社取締役会長。関西学院大学在学中の19歳から4回起業。1997年、ACCESS Inc.在籍当時、iモードの仕様策定や開発を担当した後、1998年に世界初のモバイル専門のコンテンツプロバイダ&amp;nbsp;&amp;nbsp;株式会社サイバードを設立。2000年にIPO。株式会社ケイ・ラボラトリー（現KLab株式会社）を設立、代表取締役CEOに就任。2011年KLab株式会社をIPO。2019年から現職に就くと共に、KLabの非ゲーム新規事業をMBOするなど、スタートアップ企業の設立・経営・育成等にも携わる。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
株式会社BLOCKSMITH&amp;amp;Co.の概要
商号： 株式会社BLOCKSMITH&amp;amp;Co. （ブロックスミス アンドコー）&lt;br /&gt;
代表取締役社長　CEO： 真田 哲弥&lt;br /&gt;
資本金： 1000万円&lt;br /&gt;
本社所在地：〒106-6122&lt;br /&gt;
東京都港区六本木6-10-1六本木ヒルズ森タワー&lt;br /&gt;
事業内容： ブロックチェーン技術または暗号資産、NFTを活用したゲームなどのサービスの開発および配信&lt;br /&gt;
株主：KLab株式会社 100％&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
※記載された会社名、製品名、サービス名は各社の商標または登録商標です。&lt;br /&gt;
]]></content:encoded>
                                        <enclosure url="https://cdn.kyodonewsprwire.jp/prwfile/release/M105928/202203249059/_prw_PI1im_1f6ALFNf.jpg" length="" type="image/jpg"/>
            </item>
    <item>
        <title>『ジョジョの奇妙な冒険』アニメーションシリーズのモバイルオンラインゲームの日本を除く全世界配信権取得</title>
        <link>https://kyodonewsprwire.jp/index.php/release/202201186202</link>
        <pubDate>Thu, 20 Jan 2022 11:30:00 +0900</pubDate>
                <dc:creator>KLab</dc:creator>
        <description> KLab株式会社（本社：東京都港区、代表取締役社長：森田英克、以下「KLab」）は、盛趣遊戯/Shengqu Games（本社：中華人民共和国上海市、CEO：谢斐、以下「盛趣遊戯」）と提携し開発を進...</description>
                <content:encoded><![CDATA[
KLab株式会社（本社：東京都港区、代表取締役社長：森田英克、以下「KLab」）は、盛趣遊戯/Shengqu Games（本社：中華人民共和国上海市、CEO：谢斐、以下「盛趣遊戯」）と提携し開発を進めている、『ジョジョの奇妙な冒険』アニメーションシリーズのモバイルオンラインゲームの日本を除く全世界での配信権を取得したことをお知らせいたします。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
これにより、本作は2020年8月に「&lt;a href=&quot;https://www.klab.com/jp/press/release/2020/0806/klab_2.html&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;中国大陸および台湾、香港、マカオ地域の配信権取得&lt;/a&gt;」で発表しましたエリアから、配信対象エリアが追加・拡大いたしました。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br&gt;&lt;br /&gt;
本作の事業モデル
当社では収益機会の拡充を目指し、「海外向けゲーム開発支援モデル」を推進しております。&lt;br /&gt;
同モデルは、日本のIPホルダーより、当社がゲーム化のライセンスを受け、海外デベロッパーと共同でゲームの開発及び配信を行うことで収益を得るものです。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
当社は、これまでの事業を通じて構築してきたIPホルダー及び海外デベロッパーとの関係性、IPを活かしたゲームの開発力に加え、ゲームを世界中に展開してきたことで得た知見を活かし、同モデルを推進することで、さらなる事業の拡大を図ってまいります。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br&gt;&lt;br /&gt;
今後の開発進捗につきましては、随時発表してまいります。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
『ジョジョの奇妙な冒険』とは
ジョジョの奇妙な冒険とは、1987年より『週刊少年ジャンプ』にて連載がスタートした荒木飛呂彦原作の大人気漫画。「ウルトラジャンプ」2021年9月号まで第8部『ジョジョリオン』が連載されていた。&lt;br /&gt;
アニメーションシリーズでは、2018年に『ジョジョの奇妙な冒険 黄金の風』が発表され、世界中で人気を博した。さらに2022年現在、『ジョジョの奇妙な冒険 ストーンオーシャン』のアニメが公開中。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
『乔乔的奇妙冒险 黄金赞歌』概要
簡体字正式タイトル：乔乔的奇妙冒险 黄金赞歌（日本語訳：ジョジョの奇妙な冒険　黄金讃歌）&lt;br /&gt;
公式ティザーサイト：&lt;a href=&quot;https://jojozg.web.sdo.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://jojozg.web.sdo.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
公式Weibo＆WeChatアカウント：@乔乔正版手游黄金赞歌&lt;br /&gt;
公式WeChatアカウント：乔乔正版手游黄金赞歌&lt;br /&gt;
著作権表記 ：©Hirohiko Araki&amp;amp;LUCKY LAND COMMUNICATIONS/SHUEISHA,JOJO The Animation Project © KLabGames ©Shengqu Games&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br&gt;&lt;br /&gt;
盛趣遊戯/Shengqu Games
社名：盛趣遊戯/Shengqu Games（シャンチューゲームス）&lt;br /&gt;
代表者：谢斐&lt;br /&gt;
本社所在地：中華人民共和国上海市&lt;br /&gt;
事業内容：盛趣遊戯は世界トップレベルのオンラインゲームデベロッパー・パブリッシャーです。「サイエンス＋テクノロジー＋文化」といった新文化産業を基礎として、「高品質」「グローバル化」「新文化」の三つの戦略を実践しております。ゲームインターアクションを極めるIT企業として力を尽くします。現在運営配信中のゲームは「熱血伝奇」「伝奇世界」「ドラゴンネスト」「ファイナルファンタジーXIV」など70以上のタイトルがあり、累計ユーザー数も22億を越えています。モバイルオンラインゲーム市場に参入して以降、「拡散性ミリオンアーサー」や独自開発している「ドラゴンネストスマホ版」「熱血伝奇スマホ版」など多くの話題作を代理運営しております。&lt;br /&gt;
URL：&lt;a href=&quot;http://www.shengqugames.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;http://www.shengqugames.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
※記載された会社名、製品名、サービス名は各社の商標または登録商標です。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
KLab（クラブ）株式会社　
社名：KLab株式会社（英文名：KLab Inc.）&lt;br /&gt;
代表者：代表取締役社長　森田英克&lt;br /&gt;
設立：2000年8月1日&lt;br /&gt;
資本金：49億5747万円（2021年12月末現在）&lt;br /&gt;
株式公開：東京証券取引所・第一部（3656）&lt;br /&gt;
本社所在地：〒106-6122 東京都港区六本木6-10-1 六本木ヒルズ森タワー&lt;br /&gt;
事業内容：モバイルオンラインゲームの企画・開発・運用&lt;br /&gt;
URL：&lt;a href=&quot;http://www.klab.com/jp&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;http://www.klab.com/jp&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
]]></content:encoded>
                                        <enclosure url="https://cdn.kyodonewsprwire.jp/prwfile/release/M105928/202201186202/_prw_PI1im_2yhExtqE.png" length="" type="image/png"/>
            </item>
    <item>
        <title>KLab、新型コロナウイルスワクチンの職域接種の実施について</title>
        <link>https://kyodonewsprwire.jp/index.php/release/202106216500</link>
        <pubDate>Mon, 21 Jun 2021 11:45:00 +0900</pubDate>
                <dc:creator>KLab</dc:creator>
        <description> KLab株式会社（本社：東京都港区、代表取締役社長：森田英克、以下「KLab」）は、職場での新型コロナウイルスワクチン接種を開始する政府方針に沿い、ワクチンの職域接種を2021年6月23日（水）から...</description>
                <content:encoded><![CDATA[
2021年6月21日&lt;br /&gt;


KLab株式会社&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.klab.com/jp/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://www.klab.com/jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;

KLab株式会社（本社：東京都港区、代表取締役社長：森田英克、以下「KLab」）は、職場での新型コロナウイルスワクチン接種を開始する政府方針に沿い、ワクチンの職域接種を2021年6月23日（水）から実施することを決定しました。&lt;br /&gt;
医療機関の協力のもと、ワクチン接種を希望する従業員やパートナー企業様、そのご家族、投資先の従業員を対象に接種環境を提供します。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
また、従業員が就業日に職場や自治体でワクチン接種を行う場合には、&lt;a href=&quot;https://www.klab.com/jp/press/release/2021/0520/klab_4.html&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;接種にかかる時間を就業時間扱いとする&lt;/a&gt;ほか、接種後に体調不良が発生し、就業が困難となった場合には特別有給休暇の取得を可能とします。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
KLabはこれまで、全従業員に対して在宅勤務を推奨し（※）、出勤する場合の基準を設け、出勤前の検温、マスクの着用、手洗い、消毒、海外渡航の制限など、新型コロナウイルスの感染症対策に取り組んでまいりました。&lt;br /&gt;
今後も、ウイルス感染症対策に取り組むとともに、従業員が心身ともに健康で、安心して働ける職場環境の実現を目指します。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
※2021年6月時点の在宅勤務率は9割以上。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
■実施内容&lt;br /&gt;
・実施予定期間： 2021年6月23日（水）より順次&lt;br /&gt;
・場所：KLab六本木オフィス&lt;br /&gt;
・ワクチン： 政府より配布されるモデルナ社製ワクチン&lt;br /&gt;
※政府が定める接種期間に準ずる。&lt;br /&gt;
※ワクチンの接種は任意とする。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
■対象者&lt;br /&gt;
KLabグループの従業員（正社員、契約社員、アルバイト）やパートナー企業様、そのご家族、投資先企業の従業員。&lt;br /&gt;
]]></content:encoded>
                    </item>
    <item>
        <title>KLab、全世界での「東方Project」の二次創作モバイルオンラインゲーム配信権を取得し開発中！</title>
        <link>https://kyodonewsprwire.jp/index.php/release/202104264126</link>
        <pubDate>Mon, 26 Apr 2021 12:00:00 +0900</pubDate>
                <dc:creator>KLab</dc:creator>
        <description> KLab株式会社（本社：東京都港区、代表取締役社長：森田英克、以下「KLab」）は、上海アリス幻樂団から公式ライセンスを受け、「東方Project」を原作とした二次創作となるモバイルオンラインゲーム...</description>
                <content:encoded><![CDATA[
2021年4月26日&lt;br /&gt;


&lt;a href=&quot;https://www.klab.com/jp/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;KLab株式会社&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;

KLab株式会社（本社：東京都港区、代表取締役社長：森田英克、以下「KLab」）は、上海アリス幻樂団から公式ライセンスを受け、「東方Project」を原作とした二次創作となるモバイルオンラインゲームの日本を含む全世界での配信権を取得し、上海咚巴啦綱络科技有限公司/DOBALA GAMES（本社：中華人民共和国上海市、代表：劉東林 、以下「咚巴啦」）と共同で開発中であることをお知らせします。&lt;br /&gt;
&lt;br&gt;また、本作の簡体字版の正式タイトルは『弾幕幻想』とし、中国大陸にて4月26日（月）より事前登録を開始いたしました。なお、簡体字版は、天赐游戏（Android）、37網遊（iOS）がパブリッシングを行います。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
今後の開発進捗や、他配信地域におけるパブリッシング事業の情報につきましては、随時発表してまいります。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
本作の事業モデル&lt;br /&gt;
当社では収益機会の拡充を目指し、「海外向けゲーム開発支援モデル」を推進しており、本作はこの事業モデルにあてはまります。&lt;br /&gt;
当社は、これまでに構築してきたIPホルダーとの関係性及び海外でのマーケティングに関する知見を活かし、経営戦略として掲げる「3 PILLARS」の中の「Universal IPs」「Global Growth」の実践を通じて事業の拡大を図ってまいります。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【『弾幕幻想』ゲーム公式アカウント】&lt;br /&gt;
公式Weiboアカウント：&lt;a href=&quot;https://weibo.com/u/7578549983?is_all=1&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;@弹幕幻想&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
公式WeChatアカウント：弹幕幻想&lt;br /&gt;
※日本国内からの事前登録は不可となります。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
権利表記：&lt;br /&gt;
©Team Shanghai Alice © KLabGames ©DoBaLaGames ©37Online ©GaveGame&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
『弾幕幻想』ゲーム概要
『弾幕幻想』は横スクロール型アクションシューティングゲームです。弾幕を発射して敵を倒し、また、キャラクターを育成し様々な要素を組み合わせて遊ぶことができます。&lt;br /&gt;
本作は上海アリス幻樂団の「東方Project」を原点としており、公式ライセンスを取得した上で創作したゲームとなります。&lt;br /&gt;
ゲームのストーリーは、静かな幻想郷に再度新たな異変が起きるところから始まります。理性を失った妖怪達が何もかも破壊しようとし、奇妙な魔力が幻想郷を侵略しようとします。異変の根源がどこにあるのかを突き止め、危機に陥った幻想郷を救うため少女達はまた冒険の旅に出ることになります。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※ゲーム画面は開発中のものです。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
『東方Project』とは
同人サークル「上海アリス幻樂団」によって制作されている、架空の世界「幻想郷」を舞台にした作品郡の総称です。作品の中心となる弾幕シューティングゲームは、ストーリー、キャラクター、プログラム、サウンドなどほぼすべてを「上海アリス幻樂団」主宰のZUN氏一人の手で制作されています。シューティングゲームの他にも、ZUN氏が執筆する小説や、原作を担当する漫画なども制作されています。&lt;br /&gt;
作品の舞台である「幻想郷」は現世から隔離された世界であり、人間や動物だけでなく妖精・妖怪・鬼・幽霊・神などのさまざまな種族が存在しています。それらの個性豊かなキャラクターが繰り広げる物語、ゲームで表現される美しい弾幕描写、個性的な楽曲などは非常に高い評価を受け、日本だけにとどまらず世界中において数多くのファンを魅了しています。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
上海咚巴啦綱络科技有限公司/DOBALA GAMES
社名：上海咚巴啦綱络科技有限公司/DOBALA GAMES（ドンバラゲームズ）&lt;br /&gt;
代表者：劉東林&lt;br /&gt;
設立：2019年01月31日&lt;br /&gt;
本社所在地：中華人民共和国上海市&lt;br /&gt;
事業内容：モバイルを中心としたゲーム開発・運用。一人でも多くのユーザーに斬新で爽快なゲーム体験ができるよう日々情熱を持ってゲーム開発に取り組んでいます。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
※記載された会社名、製品名、サービス名は各社の商標または登録商標です。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
]]></content:encoded>
                                        <enclosure url="https://cdn.kyodonewsprwire.jp/prwfile/release/M105928/202104264126/_prw_PI1im_0b61ynb7.jpg" length="" type="image/jpg"/>
            </item>
    <item>
        <title>KLab、「青春」×「アカペラ」木村良平、小野友樹ほか総勢11名の男性声優による新プロジェクトを発表！</title>
        <link>https://kyodonewsprwire.jp/index.php/release/202103041847</link>
        <pubDate>Fri, 05 Mar 2021 12:00:00 +0900</pubDate>
                <dc:creator>KLab</dc:creator>
        <description> KLab株式会社（本社：東京都港区、代表取締役社長：森田英克、以下「KLab」）は、アカペラに魅了された高校生たちの青春ストーリーを、メディアミックスで展開していく新規音楽原作プロジェクト『アオペラ...</description>
                <content:encoded><![CDATA[
2021年3月5日&lt;br /&gt;


KLab株式会社&lt;br /&gt;
（コード番号：3656 東証一部）&lt;br /&gt;

KLab株式会社（本社：東京都港区、代表取締役社長：森田英克、以下「KLab」）は、アカペラに魅了された高校生たちの青春ストーリーを、メディアミックスで展開していく新規音楽原作プロジェクト『アオペラ -aoppella!?-』の始動を発表しました。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
『アオペラ -aoppella!?-』とは
『アオペラ -aoppella!?-』は、「アカペラ」をテーマにメディアミックスで展開していく、KLabが手掛ける音楽原作プロジェクトです。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;lt;ストーリー&amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
————あの日、少年たちは魅了された。&lt;br /&gt;
目の前に立つのは、自分達と同じ普通の高校生。華美な衣装もない。&lt;br /&gt;
楽器のセットもない。&lt;br /&gt;
それなのに、彼らが口を開けた瞬間、変幻自在のハーモニーが溢れ出し、観客は熱狂する。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
「僕たちも、あんな風に歌いたい！輝きたい！」&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
アカペラ≪無伴奏歌唱≫に魅入られた高校生たちが目指す、&lt;br /&gt;
高校生限定アカペラコンテスト『アオペラ』&lt;br /&gt;
遥かな高みを目指す、彼らの演奏が今、始まる————！&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
◆公式サイト&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.aoppella.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://www.aoppella.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
◆公式Twitter&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://twitter.com/aoppella&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;@aoppella&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
◆公式YouTubeチャンネル&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/channel/UCosIfP7AX7yAPV-wEDz5m4Q&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://www.youtube.com/channel/UCosIfP7AX7yAPV-wEDz5m4Q&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
『アオペラ -aoppella!?-』に登場するキャラ＆キャスト紹介
『アオペラ -aoppella!?-』は、都立音和（おとわ）高校と、私立奏ヶ坂（かなでざか）中学高等学校に通う高校生たちを主人公にしたストーリーで、その個性豊かなキャラクターたちを下記の声優陣が演じます。&lt;br /&gt;
また、今回のプロジェクト始動を記念して出演声優陣のコメントを公開！&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
◆都立音和高校&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鈴宮 壱（すずみや はじめ）&lt;br /&gt;
CV：木村 良平&lt;br /&gt;
木村 良平さんコメント：&lt;br /&gt;
アオペラがついに始動します！アカペラの楽曲はもちろん素晴らしいものが出来上がりました。&lt;br /&gt;
しかしそれだけではなく、キャラクターとそこから生まれるドラマも愉快で、熱いものがあります。お楽しみに！&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
丹波 燐（たんば りん）&lt;br /&gt;
CV：逢坂 良太&lt;br /&gt;
逢坂 良太さんコメント：&lt;br /&gt;
アカペラという、携わることのなかったジャンルで結構収録も大変だったんですが、その分、時間をかけて良いものを作れたかなと思います。&lt;br /&gt;
録ったあと、ミックスしたのも聞かせてもらったんですが、ちゃんとアカペラになってる！と驚きました。&lt;br /&gt;
なので、予想を超えたものをお届けできると思います。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雁屋園 道貴（かりやぞの みちたか）&lt;br /&gt;
CV：KENN&lt;br /&gt;
KENNさんコメント：&lt;br /&gt;
10年の時を経て、アオペラとして蘇ったプロジェクト。またお声がけ頂き本当に光栄です！&lt;br /&gt;
雁屋園道貴として、また新たな物語を紡ぐ1音になれたら嬉しいです。&lt;br /&gt;
アカペラ。前回ガチでしたが⋯⋯、今回もガチです！！&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
四方 ルカ（しほう るか）&lt;br /&gt;
CV：柿原 徹也&lt;br /&gt;
柿原 徹也さんコメント：&lt;br /&gt;
ぺらぶ！から10年…脂が乗った俺たちがアオぺラで復活！&lt;br /&gt;
最高に楽しんでいくぜ！！！&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宗円寺 雨夜（そうえんじ さよ）&lt;br /&gt;
CV：前野 智昭&lt;br /&gt;
前野 智昭さんコメント：&lt;br /&gt;
再び挑戦させて頂きます。キャラクター達と共に僕らも成長していける様に、どうぞ応援のほどよろしくお願いします。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
◆私立奏ヶ坂中学高等学校&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是沢 舞斗（これさわ まいと）&lt;br /&gt;
CV：小野 友樹&lt;br /&gt;
小野 友樹さんコメント：&lt;br /&gt;
このプロジェクトに、時を超えて再び参加できて嬉しく思います！彼らの、僕らの挑戦を、ぜひ一緒に楽しんで頂けると嬉しいですッ！！&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
綾瀬 光緒（あやせ みつお）&lt;br /&gt;
CV：豊永 利行&lt;br /&gt;
豊永 利行さんコメント：&lt;br /&gt;
アカペラ？いいえ、アオペラです！アカペラで青春を感じて下さい♪&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
柴垣 明（しがき あきら）&lt;br /&gt;
CV：浦田 わたる&lt;br /&gt;
浦田 わたるさんコメント：&lt;br /&gt;
今回初めて「アカペラ」という奥が深いジャンルに挑戦させて頂くことになりました！&lt;br /&gt;
普段はあまり触れることがないジャンルなので、とても良い経験になりました。収録が思っていた以上に楽しかったので、これから先もっともっとアカペラについて勉強していきたいです！&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宗円寺 朝晴（そうえんじ あさはる）&lt;br /&gt;
CV：佐藤 拓也&lt;br /&gt;
佐藤 拓也さんコメント：&lt;br /&gt;
企画とメンバーを見て「これは面白いぞ！」というワクワクした気持ちになりました。&lt;br /&gt;
ご期待ください！かんばります！！&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
猫屋敷 由比（ねこやしき ゆい）&lt;br /&gt;
CV：濱野 大輝&lt;br /&gt;
濱野 大輝さんコメント：&lt;br /&gt;
アオペラ！始動おめでとうございます。とても楽しみにしていました。&lt;br /&gt;
猫屋敷由比役として、これからこのコンテンツを応援してくださる皆様に感動していただけるように沢山挑戦していきたいと思います。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
深海 ふかみ（しんかい ふかみ）&lt;br /&gt;
CV：仲村 宗悟&lt;br /&gt;
仲村 宗悟さんコメント：&lt;br /&gt;
本格的なアカペラに声優だけで挑戦します！&lt;br /&gt;
一体どうなるのか未知数ですが、一生懸命やりますのでどうか温かく見守って下さると嬉しいです！&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
King Gnu『白日』、Official髭男dism『Pretender』を歌うJ-POPカバーMVを公開！
&lt;br /&gt;
『アオペラ -aoppella!?-』プロジェクト初のMVが公開されました。都立組、私立組がそれぞれ人気の楽曲をアカペラとしてカバーし、その2曲がメドレーとして楽しめます。&lt;br /&gt;
私立奏ヶ坂中学高等学校メンバーが「King Gnu」の『白日』を、都立音和高校のメンバーが「Official髭男dism」の『Pretender』をカバー、現在『アオペラ -aoppella!?-』Youtube公式チャンネルでどなたでも視聴することができます。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
◆『アオペラ -aoppella!?-』Youtube公式チャンネル&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/channel/UCosIfP7AX7yAPV-wEDz5m4Q&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://www.youtube.com/channel/UCosIfP7AX7yAPV-wEDz5m4Q&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
◆J-POPカバー「白日／Pretender」【アオペラMV】&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://youtu.be/ZOS228NHLBc&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://youtu.be/ZOS228NHLBc&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
◆King Gnu『白日』アカペラカバー&lt;br /&gt;
歌唱：　私立奏ヶ坂中学高等学校&lt;br /&gt;
是沢 舞斗（CV：小野 友樹）&lt;br /&gt;
綾瀬 光緒（CV：豊永 利行）&lt;br /&gt;
紫垣 明（CV：浦田 わたる）&lt;br /&gt;
宗円寺 朝晴（CV：佐藤 拓也）&lt;br /&gt;
猫屋敷 由比（CV：濱野 大輝）&lt;br /&gt;
深海 ふかみ（CV：仲村 宗悟）&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
『白日』（作詞・作曲：常田 大希）&lt;br /&gt;
アカペラアレンジ：橘 哲夫&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
ⓒ2019 by NIPPON TELEVISION MUSIC CORPORATION &amp;amp; Tristone Holdings Inc. &amp;amp; Sony Music Publishing (Japan) Inc&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
◆Official髭男dism『Pretender』アカペラカバー&lt;br /&gt;
歌唱：　都立音和高校メンバー&lt;br /&gt;
鈴宮 壱（CV：木村 良平）&lt;br /&gt;
丹波 燐（CV：逢坂 良太）&lt;br /&gt;
雁屋園 道貴（CV:KENN）&lt;br /&gt;
四方 ルカ（CV:柿原 徹也）&lt;br /&gt;
宗円寺 雨夜（CV:前野 智昭）&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
『Pretender』（作詞・作曲：藤原 聡）&lt;br /&gt;
アカペラアレンジ：橘 哲夫&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
ⓒ2019 by FUJIPACIFIC MUSIC INC.&lt;br /&gt;
PONY CANYON MUSIC PUBLISHING INC. &amp;amp; LASTRUM Music Entertainment Inc.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
『アオペラ -aoppella!?-』の今後の展開について
『アオペラ -aoppella!?-』プロジェクトでは、今後、作品を通じて音楽やキャラクターの世界観が楽しめるさまざまなコンテンツの公開を予定しています。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
◆今後予定されている主な予定&lt;br /&gt;
・アカペラの魅力解説動画公開&lt;br /&gt;
・キャラクター自己紹介PV公開&lt;br /&gt;
・オリジナル楽曲およびMVの公開&lt;br /&gt;
など。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
公開日時等の詳細は、公式Twitter（&lt;a href=&quot;https://twitter.com/aoppella&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;@aoppella&lt;/a&gt;）で順次発表してまいります。&lt;br /&gt;
最新情報にぜひご注目ください！&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
出演声優のサイン色紙プレゼント！Twitterフォロー＆RTキャンペーンスタート！！
『アオペラ -aoppella!?-』公式Twitterでは、出演声優の直筆サイン色紙が当たるフォロー＆RTキャンペーンを開催中です。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
◆応募方法&lt;br /&gt;
（１）『アオペラ -aoppella!?-』公式Twitter「&lt;a href=&quot;https://twitter.com/aoppella&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;@aoppella&lt;/a&gt;」をフォロー&lt;br /&gt;
（２）フォロー＆RTキャンペーン対象TweetをRT&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
◆プレゼント内容&lt;br /&gt;
『アオペラ -aoppella!?-』出演声優の直筆サイン色紙　各1枚ずつ&lt;br /&gt;
※応募多数の場合は抽選です。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
◆当選について&lt;br /&gt;
当選の連絡はTwitterのDM（ダイレクトメッセージ）でお知らせしますので、公式Twitter「&lt;a href=&quot;https://twitter.com/aoppella&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;@aoppella&lt;/a&gt;」を必ずフォローしてください。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
©KLab&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
※記載された会社名、製品名、サービス名は各社の商標または登録商標です。&lt;br /&gt;
]]></content:encoded>
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            </item>
    <item>
        <title>KLab、TVアニメ『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか』の新規オンラインゲーム開発を発表</title>
        <link>https://kyodonewsprwire.jp/index.php/release/202102090844</link>
        <pubDate>Wed, 10 Feb 2021 15:00:00 +0900</pubDate>
                <dc:creator>KLab</dc:creator>
        <description> KLab株式会社（本社：東京都港区、代表取締役社長：森田英克、以下「KLab」）は、ダンまち４製作委員会より許諾を受け、TVアニメ『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか』シリーズの、P...</description>
                <content:encoded><![CDATA[
2021年2月10日&lt;br /&gt;


KLab株式会社&lt;br /&gt;
（コード番号：3656 東証一部）&lt;br /&gt;

KLab株式会社（本社：東京都港区、代表取締役社長：森田英克、以下「KLab」）は、ダンまち４製作委員会より許諾を受け、TVアニメ『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか』シリーズの、PCおよびモバイルオンラインゲームの新規開発をおこない、全世界で配信することを発表します。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
KLabがこれまでに日本国内および海外で展開している、IPを原作とした複数のゲームの開発と配信で培ったノウハウを活かし、本作品のファンはもちろん、全世界のプレイヤーに広く楽しんでいただけるゲームを開発いたします。&lt;br /&gt;
また、パートナーとして株式会社Aimingと提携し、開発を行うことも決定しました。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
今後の開発進捗につきましては、随時発表してまいります。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
TVアニメ『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか』とは
TVアニメ『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか』は、2013年にGA文庫（SBクリエイティブ）より刊行がスタートした大森藤ノの大人気小説を原作に制作され、2015年にシリーズ第1期が放送開始。幅広いファンを獲得し、世界中で大人気となる。2017年には『ソード・オラトリア ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか外伝』がTVアニメ化され、2019年には「劇場版ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか－オリオンの矢－」の公開と第2期の放送、2020年には第3期が放送された。そして、第4期の2022年放送も決定しており、現在も高い人気を誇る作品である。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
■TVアニメ『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか』公式Webサイト&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://danmachi.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;http://danmachi.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
■『ダンまち』シリーズアニメ公式Twitter&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://twitter.com/danmachi_anime&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;@danmachi_anime&lt;/a&gt;（&lt;a href=&quot;https://twitter.com/danmachi_anime&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://twitter.com/danmachi_anime&lt;/a&gt;）&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
©大森藤ノ・SBクリエイティブ/ダンまち4製作委員会&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
株式会社Aiming
社名：株式会社Aiming（英文名：Aiming Inc.）&lt;br /&gt;
代表者：代表取締役社長　椎葉 忠志&lt;br /&gt;
設立：2011年5月12日&lt;br /&gt;
資本金：42億8,224万円（2020年12月末現在）&lt;br /&gt;
株式公開：東京証券取引所・マザーズ（3911）&lt;br /&gt;
本社所在地：東京都渋谷区千駄ケ谷5-27-5 リンクスクエア新宿7F&lt;br /&gt;
事業内容：オンラインゲーム制作、オンラインゲームプロデュース&lt;br /&gt;
URL：&lt;a href=&quot;https://aiming-inc.com/ja/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://aiming-inc.com/ja/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
※記載された会社名、製品名、サービス名は各社の商標または登録商標です。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
KLab（クラブ）株式会社　
社名：KLab株式会社（英文名：KLab Inc.）&lt;br /&gt;
代表者：代表取締役社長　森田英克&lt;br /&gt;
設立：2000年8月1日&lt;br /&gt;
資本金：49億1088万円（2021年1月末現在）&lt;br /&gt;
株式公開：東京証券取引所・第一部（3656）&lt;br /&gt;
本社所在地：〒106-6122 東京都港区六本木6-10-1 六本木ヒルズ森タワー&lt;br /&gt;
事業内容：モバイルオンラインゲームの企画・開発・運用&lt;br /&gt;
URL：&lt;a href=&quot;https://www.klab.com/jp/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://www.klab.com/jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
]]></content:encoded>
                                        <enclosure url="https://cdn.kyodonewsprwire.jp/prwfile/release/M105928/202102090844/_prw_PI1im_siVMTr70.png" length="" type="image/png"/>
            </item>
    <item>
        <title>『キャプテン翼  ～たたかえドリームチーム～』にＪリーグ公式戦ユニフォームを着用した新選手たちが登場！</title>
        <link>https://kyodonewsprwire.jp/index.php/release/202011197416</link>
        <pubDate>Fri, 20 Nov 2020 17:00:00 +0900</pubDate>
                <dc:creator>KLab</dc:creator>
        <description> KLab株式会社（本社：東京都港区、代表取締役社長：森田英克、以下「KLab」）が提供するスマートフォン向け対戦型サッカーシミュレーションゲーム『キャプテン翼  ～たたかえドリームチーム～』に、20...</description>
                <content:encoded><![CDATA[
2020年11月20日&lt;br /&gt;


&lt;a href=&quot;https://www.klab.com/jp/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;KLab株式会社&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;

KLab株式会社（本社：東京都港区、代表取締役社長：森田英克、以下「KLab」）が提供するスマートフォン向け対戦型サッカーシミュレーションゲーム『キャプテン翼&amp;nbsp;&amp;nbsp;～たたかえドリームチーム～』に、2020シーズンのＪリーグ公式戦ユニフォームを着用した選手たちが本日よりゲーム内に登場いたします。&lt;br /&gt;
これを記念して、さまざまなキャンペーンを開催することをお知らせいたします。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
Ｊリーグ公式戦ユニフォームを着用した新選手が登場！「Ｊリーグコラボキャンペーン」開催
&lt;br /&gt;
『キャプテン翼』の原作内で実際にＪリーグに所属している選手たちが、『キャプテン翼 ～たたかえドリームチーム～』の中で2020シーズンのＪリーグ公式戦ユニフォームを着用して順次登場！&lt;br /&gt;
今回は岬 太郎や沢田 タケシなどが手に入るキャンペーンを開催いたします。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
「Jリーグセレクションガチャ」
開催期間：11月20日（金）16:00 ～ 12月4日（金）13:59&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｊリーグ公式戦ユニフォームを着用した松山 光、沢田 タケシ、森崎 有三が新選手で登場！&lt;br /&gt;
ガチャのおまけでもらえる「Ｊリーグメダル」を集めると、交換でSSR新選手を入手できるぞ！&lt;br /&gt;
新選手はメイン必殺技Lv.10で登場！&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
「Ｊリーグセレクション&amp;nbsp;&amp;nbsp;岬 太郎 ガチャ」
開催期間：11月20日（金）16:00 ～ 12月4日（金）13:59&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｊリーグ公式戦ユニフォームを着用した岬 太郎が新選手で登場！&lt;br /&gt;
新選手はメイン必殺技Lv.10になっているぞ！&lt;br /&gt;
また、同期間内に「Ｊリーグセレクション&amp;nbsp;&amp;nbsp;岬 太郎 ステップアップガチャ」（※有償限定）も同時開催！10ステップ目で新選手（岬 太郎）が確定！&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
「夢球交換所」
開催期間：11月20日（金）16:00 ～ 12月4日（金）13:59&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020明治安田生命Ｊ1リーグおよび2020明治安田生命Ｊ2リーグの全40チームのユニフォームが登場！夢玉交換所で交換して手に入れよう！&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
「Ｊリーグコラボログインボーナス 第1弾」
開催期間：11月20日（金）16:00 ～ 12月4日（金）13:59&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
期間中ゲームにログインで、Ｊリーグ公式戦ユニフォームを着用した吉川 晃司やブラックボール（SSR）のほか、さまざまなアイテムが手に入る！&lt;br /&gt;
必ずログインして全てのアイテムを獲得しよう！&lt;br /&gt;
※ログイン日数に応じてアイテムが変わります。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
「Ｊリーグコラボイベントミッション」
開催期間：11月20日（金）16:00 ～ 12月4日（金）13:59&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
期間中、ミッションクリアでさまざまなアイテムをプレゼント！&lt;br /&gt;
今回は夢球やブラックボール（SSR）などのほか、Ｊリーグ公式戦ユニフォームを着用した吉川 晃司が手に入る！&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
『キャプテン翼』とは
『キャプテン翼』は、高橋陽一氏が描くサッカー漫画。1981年より集英社『週刊少年ジャンプ』にて連載がスタートし、日本のサッカー少年たちを中心に多大な影響を与えた作品です。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
その後も、主人公である大空翼たちの成長を描くシリーズを続編として発表。集英社『グランドジャンプ』にて『キャプテン翼 ライジングサン』が2019年まで連載され、2020年からは『グランドジャンプ』の増刊『キャプテン翼マガジン』での掲載がスタートしています。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
日本国内での単行本・文庫本累計発行部数は計7000万部を突破。&lt;br /&gt;
国内のみならず、世界20言語に翻訳され、海外各国でも数多く出版されている大人気作品です。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
『キャプテン翼 ～たたかえドリームチーム～』概要
タイトル：　キャプテン翼 ～たたかえドリームチーム～&lt;br /&gt;
対応OS ：　iOS 9.0 以降、Android™ 4.4 以降&lt;br /&gt;
※上記条件を満たしている場合でも一部端末ではご利用いただけない場合があります。&lt;br /&gt;
ジャンル：　対戦型サッカーシミュレーション&lt;br /&gt;
配信開始日：　2017年6月13日&lt;br /&gt;
プレイ料金：　基本プレイ無料（アプリ内課金あり）&lt;br /&gt;
公式サイト：　&lt;a href=&quot;https://www.tsubasa-dreamteam.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://www.tsubasa-dreamteam.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
公式Twitterアカウント：　@tsubasa_dteam&lt;br /&gt;
公式Facebookページ：　&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/tsubasadteam/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://www.facebook.com/tsubasadteam/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
公式YouTubeチャンネル：　&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/channel/UCTgOPO7kIQ35YzB7SBIQoWQ/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://www.youtube.com/channel/UCTgOPO7kIQ35YzB7SBIQoWQ/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
公式Discordチャンネル：　&lt;a href=&quot;https://discord.gg/6tyEs48&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://discord.gg/6tyEs48&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
著作権表記：&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;
©高橋陽一／集英社&lt;br /&gt;
©高橋陽一／集英社・テレビ東京・エノキフィルム&lt;br /&gt;
原作「キャプテン翼」高橋陽一（集英社文庫コミック版）&lt;br /&gt;
©KLabGames&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
【ダウンロードURL】&lt;br /&gt;
App Store®&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://itunes.apple.com/jp/app/id1181335936&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://itunes.apple.com/jp/app/id1181335936&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
Google Play™&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.klab.captain283&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.klab.captain283&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
※Apple および Apple ロゴは米国その他の国で登録されたApple Inc. の商標です。&lt;br /&gt;
　App Store は Apple Inc. のサービスマークです。&lt;br /&gt;
※Android、Google Play、Google Playロゴは、Google LLC の商標です。&lt;br /&gt;
※その他、記載された会社名、製品名、サービス名は各社の商標または登録商標です。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
KLab（クラブ）株式会社　&lt;br /&gt;
社名：KLab株式会社（英文名：KLab Inc.）&lt;br /&gt;
代表者：代表取締役社長　森田英克&lt;br /&gt;
設立：2000年8月1日&lt;br /&gt;
資本金：48億6167万円（2020年10月末現在）&lt;br /&gt;
株式公開：東京証券取引所・第一部（3656）&lt;br /&gt;
本社所在地：〒106-6122 東京都港区六本木6-10-1 六本木ヒルズ森タワー&lt;br /&gt;
事業内容：モバイルオンラインゲームの企画・開発・運用&lt;br /&gt;
URL：&lt;a href=&quot;http://www.klab.com/jp&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;http://www.klab.com/jp&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
]]></content:encoded>
                                        <enclosure url="https://cdn.kyodonewsprwire.jp/prwfile/release/M105928/202011197416/_prw_PI1im_mk3KpV0N.png" length="" type="image/png"/>
            </item>
    <item>
        <title>KLab、中国のゲーム会社EGLSと提携し、「くまモン」を使用したモバイルオンラインゲームを開発</title>
        <link>https://kyodonewsprwire.jp/index.php/release/202009033870</link>
        <pubDate>Fri, 04 Sep 2020 12:00:00 +0900</pubDate>
                <dc:creator>KLab</dc:creator>
        <description> KLab株式会社（本社：東京都港区、代表取締役社長：森田英克、以下「KLab」）は、EGLS股份有限会社/EGLS CO.,LTD（本社：中華人民共和国北京市、CEO：王双義、以下「EGLS」）と提...</description>
                <content:encoded><![CDATA[
KLab株式会社（本社：東京都港区、代表取締役社長：森田英克、以下「KLab」）は、EGLS股份有限会社/EGLS CO.,LTD（本社：中華人民共和国北京市、CEO：王双義、以下「EGLS」）と提携し、海外でも高い認知度を誇る熊本県のPRキャラクター「くまモン」を使用したモバイルオンラインゲームの開発を行うことお知らせいたします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　&lt;br /&gt;
KLabは、2020年2月に熊本県および株式会社ADKエモーションズと、熊本県PRキャラクター「くまモン」を使用したゲーム開発に関するグローバルライセンス契約の締結と開発を発表いたしました。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
今回の提携により、EGLSがゲーム開発とパブリッシング・運営を行い、KLabは多数のモバイルオンラインゲームの開発・運営を通じて蓄積したノウハウを活かして、IP監修及び開発協力を行います。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
当社では収益機会の拡充を目指し、「海外向けゲーム開発支援モデル」を推進しております。&lt;br /&gt;
同モデルは、海外での収益獲得を目指す日本のIPホルダーより、当社がゲーム化のライセンスを受け、海外デベロッパーと共同でゲームの開発及び配信を行うことで収益を得るものです。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
当社は、これまでに構築してきたIPホルダーとの関係性及び海外でのマーケティングに関する知見を活かし、経営戦略として掲げる「3 PILLARS」の中の「Universal IPs」「Global Growth」の実践を通じて事業の拡大を図ってまいります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今後の開発進捗につきましては、随時発表してまいります。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
『くまモン』とは
くまモンは、2010年3月にデビューした日本・熊本県のＰＲキャラクターです。かわいいしぐさと機敏な動きが特徴的な、元気でやんちゃな男の子。こう見えても、熊本県の営業部長兼しあわせ部長を務める公務員です。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
(C)2010 熊本県くまモン&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
EGLS股份有限会社/EGLS CO.,LTD
社名：艾格拉斯股份有限公司（EGLS CO.,LTD）&lt;br /&gt;
CEO：王双義&lt;br /&gt;
設立：2001年&lt;br /&gt;
株式コード：SZ.002619&lt;br /&gt;
本社所在地：中華人民共和国北京市&lt;br /&gt;
事業内容：モバイルオンラインゲームの企画・開発と受託パブリッシングを主力事業とし、国際的なエンターテインメントコンテンツの提供先と発信先を目指す&lt;br /&gt;
URL：&lt;a href=&quot;http://www.g2us.com/index.html&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;http://www.g2us.com/index.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
※記載された会社名、製品名、サービス名は各社の商標または登録商標です。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
KLab（クラブ）株式会社　
社名：KLab株式会社（英文名：KLab Inc.）&lt;br /&gt;
代表者：代表取締役社長　森田英克&lt;br /&gt;
設立：2000年8月1日&lt;br /&gt;
資本金：48億5296万円（2020年8月末現在）&lt;br /&gt;
株式公開：東京証券取引所・第一部（3656）&lt;br /&gt;
本社所在地：〒106-6122 東京都港区六本木6-10-1 六本木ヒルズ森タワー&lt;br /&gt;
事業内容：モバイルオンラインゲームの企画・開発・運用&lt;br /&gt;
URL：&lt;a href=&quot;http://www.klab.com/jp&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;http://www.klab.com/jp&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
]]></content:encoded>
                                        <enclosure url="https://cdn.kyodonewsprwire.jp/prwfile/release/M105928/202009033870/_prw_PI1im_LWA130YB.png" length="" type="image/png"/>
            </item>
    <item>
        <title>KLab、Electronic Artsと業務提携しゲームを開発・運営へ</title>
        <link>https://kyodonewsprwire.jp/index.php/release/202008052852</link>
        <pubDate>Thu, 06 Aug 2020 15:00:00 +0900</pubDate>
                <dc:creator>KLab</dc:creator>
        <description> KLab株式会社（本社：東京都港区、代表取締役社長：森田英克、以下「KLab」）はElectronic Arts Inc.（グローバル本社：カリフォルニア州レッドウッドシティ　CEO：アンドリュー・...</description>
                <content:encoded><![CDATA[
2020年8月6日&lt;br /&gt;


&lt;a href=&quot;https://www.klab.com/jp/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;KLab株式会社&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;

KLab株式会社（本社：東京都港区、代表取締役社長：森田英克、以下「KLab」）はElectronic Arts Inc.（グローバル本社：カリフォルニア州レッドウッドシティ　CEO：アンドリュー・ウィルソン、以下「EA」）と業務提携契約を締結いたしました。今後、新規のスマートフォン向けモバイルオンラインゲームの開発を共同で行います。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
KLabが掲げる「3 PILLARS戦略」の中の「Universal IPs」、「Global Growth」とも合致した本提携を推進することで、企業ビジョンに掲げる「エンタテインメントコンテンツで世界中のユーザーをひとつにつなげる」企業を目指してまいります。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
業務提携の概要
スマートフォン向けモバイルオンラインゲームの開発と運営&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
KLabがこれまでに構築してきた、IPを活用したゲーム開発の経験や運営のノウハウと、EAの保有する優良なIPを活用し、スマートフォン向けモバイルオンラインゲームの開発・運営を行います。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
Electronic Artsについて
Electronic Arts（NASDAQ: EA）は世界をリードするインタラクティブ・エンターテイメント・ソフトウェア企業として、インターネット接続コンソール、モバイル端末、パーソナルコンピューター向けに、ゲーム、コンテンツおよびオンラインサービスを開発・提供しています。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
2020年度、EAは、GAAPベースの純売上高55億ドルを計上しました。 カリフォルニア州レッドウッドシティを本拠地とし、「EA SPORTS&amp;trade; FIFA」、「Battlefield&amp;trade;」、「Apex Legends&amp;trade;」、「The Sims&amp;trade;」、「Madden NFL」、「ニード・フォー・スピード&amp;trade;」、「Titanfall&amp;trade;」、「Plants vs. Zombies&amp;trade;」 などの複数のシリーズで、高い評価をいただいております。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
Maxis, The Sims、EA SPORTS、Battlefield、Apex Legends、Need for Speed、Titanfall、Plants vs. ZombiesはElectronic Arts Inc.の商標です。JohnMadden、NFL、FIFAはそれぞれの所有者の所有物であり、許可を得て使用しています。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
社名：Electronic Arts Inc.&lt;br /&gt;
本社所在地：カリフォルニア州レッドウッドシティ&lt;br /&gt;
CEO：アンドリュー・ウィルソン&lt;br /&gt;
URL：&lt;a href=&quot;https://www.ea.com/ja-jp&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://www.ea.com/ja-jp&lt;/a&gt;（日本語サイト）&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
※記載された会社名、製品名、サービス名は各社の商標または登録商標です。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
]]></content:encoded>
                    </item>
    <item>
        <title>KLab、株式会社ぴえろとの資本業務提携に関するお知らせ</title>
        <link>https://kyodonewsprwire.jp/index.php/release/202004239339</link>
        <pubDate>Fri, 24 Apr 2020 09:00:00 +0900</pubDate>
                <dc:creator>KLab</dc:creator>
        <description> KLab株式会社（本社：東京都港区、代表取締役社長：森田英克、以下「KLab」）は、アニメーションの企画制作を行う 株式会社ぴえろ（本社：東京都三鷹市、代表取締役社長：本間 道幸、以下「ぴえろ」）と...</description>
                <content:encoded><![CDATA[
2020年4月24日&lt;br /&gt;


&lt;a href=&quot;https://www.klab.com/jp/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;KLab株式会社&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;

KLab株式会社（本社：東京都港区、代表取締役社長：森田英克、以下「KLab」）は、アニメーションの企画制作を行う 株式会社ぴえろ（本社：東京都三鷹市、代表取締役社長：本間 道幸、以下「ぴえろ」）との間で、資本業務提携契約を締結いたしましたのでお知らせいたします。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ぴえろは、1979年設立以降、TVアニメーションを中心に多くの作品を制作し、日本のみならず世界に向けて展開しております。&lt;br /&gt;
また、制作した映像コンテンツを幅広い分野で商品化・事業化しており、当社とも『BLEACH Brave Souls』、『幽☆遊☆白書 100％本気(マジ)バトル』等共同事業としてモバイルゲーム化を行ってまいりました。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
本提携により、ぴえろとの連携をより一層発展させ、引き続き同社の持つ映像コンテンツのモバイルゲーム化やゲームを含めた各種グッズ/イベント展開等、世界中のファンの皆様に楽しんで頂けるコンテンツ作りを目指してまいります。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
KLabでは、今後もエンターテインメント領域における協業や出資を含めた提携を積極的に推進してまいります。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
株式会社ぴえろについて
社名 ：株式会社ぴえろ&lt;br /&gt;
代表者 ：代表取締役社長 本間道幸&lt;br /&gt;
所在地 ：東京都三鷹市下連雀2-29-13&lt;br /&gt;
設立 ：1979年5月&lt;br /&gt;
事業内容 ：アニメーション企画制作／版権管理／グラフィックデザイン／その他&lt;br /&gt;
URL ：&lt;a href=&quot;http://pierrot.jp/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;http://pierrot.jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
KLabについて
社名 ：KLab株式会社&lt;br /&gt;
代表者 ：代表取締役社長　森田英克&lt;br /&gt;
設立 ：2000年8月1日&lt;br /&gt;
資本金 ：48億4691万円（2020年3月末現在）&lt;br /&gt;
株式公開 ：東京証券取引所・第一部（3656）&lt;br /&gt;
本社所在地 ：〒106-6122 東京都港区六本木6-10-1 六本木ヒルズ森タワー&lt;br /&gt;
事業内容 ：モバイルオンラインゲームの企画・開発・運用&lt;br /&gt;
URL ：&lt;a href=&quot;http://www.klab.com/jp&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://www.klab.com/jp&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
※記載された会社名、製品名、サービス名は各社の商標または登録商標です。&lt;br /&gt;
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