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    <title>カテゴリ別リリース</title>
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        <title>保護犬/猫にスマホでごはんをあげる「Paw Me」限定公開テスト開始</title>
        <link>https://kyodonewsprwire.jp/index.php/release/202602174212</link>
        <pubDate>Tue, 24 Mar 2026 12:30:00 +0900</pubDate>
                <dc:creator>シグナルトーク</dc:creator>
        <description>株式会社シグナルトーク(代表取締役：栢 孝文、所在地：東京都大田区)は、動物保護施設で暮らす保護犬・猫に、スマートフォンやパソコンからリアルタイムでごはんをあげられる支援サービス「Paw Me」（パウ...</description>
                <content:encoded><![CDATA[
２０２６年３月２４日&lt;br /&gt;


株式会社シグナルトーク&lt;br /&gt;

　株式会社シグナルトーク(代表取締役：栢 孝文、所在地：東京都大田区)は、動物保護施設で暮らす保護犬・猫に、スマートフォンやパソコンからリアルタイムでごはんをあげられる支援サービス「Paw Me」（パウミー）&amp;lt;&lt;a href=&quot;https://paw.signaltalk.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;https://paw.signaltalk.com/&lt;/a&gt;&amp;gt;の限定公開テスト（実証実験）を開始しました。&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
　「Paw Me」は、ライブカメラで保護施設の様子を見守りながら、自動給餌器を操作してごはんをあげられるサービスで、写真での記録や購入したポイントによるプレゼントも体験できます。動物が好きな方、動物アレルギーやご高齢やご病気などの事情でペットを飼えない方、動物保護に興味がある方にオンラインでのふれあいをご提供することで、保護施設の支援に参加できます。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
　環境省の最新の統計によると、国内の犬猫殺処分数は年間で６,８３０頭。本サービスは弊社のIT技術を活用し、殺処分を減らすために活動している保護施設を支えるため、新しい支援の輪を全国、全世界に広げることを目的としており、収益はすべて保護活動支援およびサービス運営費となる社会貢献事業です。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
■「Paw Me」の主な特長&lt;br /&gt;
　複数台のライブカメラを通して、保護施設での日常を見守れます。コイン（購入したポイント）を使ってごはんをあげる体験では、ボタン操作で自動給餌器からごはんが出る様子をリアルタイムで確認し、マイクで話しかけることもできます。また、写真を撮って日々の変化を記録したり、応援したい保護施設にプレゼントとしてコインを贈ることができ、保護犬・猫たちの暮らしに役立てられます。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
 　 　&lt;br /&gt;
　　保護施設をライブ配信　　　　　ごはんをあげる体験 　 　　　　 　写真購入で支援&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
■限定公開テスト（実証実験）について&lt;br /&gt;
　全国での猫の殺処分数が多いことから今回の限定公開テストでは、保護猫の譲渡に特化していて猫ケア家電を体験できる「にゃんほっと」（東京都大田区）、都内で保護猫喫茶を２店舗展開している「にゃんこ亭」（東京都豊島区）のシェルター、１杯のコーヒーが猫のためになる保護猫シェルター併設カフェ「すあま商會」（東京都板橋区）の３施設が参加しています。「Paw Me」を通じて保護施設を知っていただくことで、実店舗での里親との出会いや、オンラインでの継続的な応援につながります。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
　全国展開を見据えたフィードバック収集を目的に、期間は２０２６年３月２４日（火）昼１２時３０分から４月２３日（木）１５時まで、ごはんをあげる体験ができます。今後も機能改善も行い登録施設を増やしていき、２０２６年夏頃に正式リリースを予定しています。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
■利用環境&lt;br /&gt;
　●Web　&lt;a href=&quot;https://paw.signaltalk.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;https://paw.signaltalk.com/&lt;/a&gt;　※インストール不要&lt;br&gt;　スマートフォン、タブレット、パソコンから利用可能。&lt;br&gt;　推奨環境　※最新ブラウザでご利用ください。&lt;br&gt;　ブラウザ：Safari, Chrome, Edge&lt;br /&gt;
　OS ：iOS, Android, Windows, Mac OS&lt;br /&gt;
　※一部機能ではコインの購入が必要です。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
■記事掲載用のプレス素材集は下記を自由にご利用ください。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.signaltalk.com/zip/2026/media_pawme_20260324.zip&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://www.signaltalk.com/zip/2026/media_pawme_20260324.zip&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
■出典：環境省統計資料「犬・猫の引取り及び処分の状況」&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.env.go.jp/nature/dobutsu/aigo/2_data/statistics/dog-cat.html&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;https://www.env.go.jp/nature/dobutsu/aigo/2_data/statistics/dog-cat.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
■株式会社シグナルトークについて&lt;br /&gt;
２００２年に設立。オンライン麻雀Maru-Janをはじめとした、自社開発のオンラインゲームやオリジナルのITサービス・AIなどの開発・設計・制作・運営に２０年以上携わってきました。&lt;br /&gt;
食品のバーコードを読むだけでAIが健康度を判定するアプリ「FoodScore」、食生活や生活習慣の健康へのリスクをスコア化する「my healthy」などの社会貢献プロジェクトを展開しています。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
【概要】　　　　　　　　　　&lt;br /&gt;
社名　　　　　　　：株式会社シグナルトーク&lt;br /&gt;
公式ホームページ　：&lt;a href=&quot;https://www.signaltalk.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://www.signaltalk.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
所在地　　　　　　：東京都大田区蒲田5-8-7 蒲田K-1ビル8F&lt;br /&gt;
代表取締役　　　　：栢 孝文(かや たかふみ)&lt;br /&gt;
事業内容　　　　　：オンラインゲームの開発、運営、販売等&lt;br /&gt;
]]></content:encoded>
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            </item>
    <item>
        <title>3月21日「ベイブレードの日」“バーチャル会場”と“リアル会場”両方で国際規模の大会を開催決定！</title>
        <link>https://kyodonewsprwire.jp/index.php/release/202603195988</link>
        <pubDate>Sat, 21 Mar 2026 12:15:00 +0900</pubDate>
                <dc:creator>タカラトミー</dc:creator>
        <description>3月21日「ベイブレードの日」 “バーチャル会場”と“リアル会場”両方で国際規模の大会を開催決定！ 2026年5月：「Roblox」で初の『BEYBLADE X』世界大会 「BEYBLADE X-BA...</description>
                <content:encoded><![CDATA[
3月21日「ベイブレードの日」 “バーチャル会場”と“リアル会場”両方で国際規模の大会を開催決定！ 2026年5月：「Roblox」で初の『BEYBLADE X』世界大会 「BEYBLADE X-BATTLES WORLD CHAMPIONSHIP 2026 ON ROBLOX」  2026年12月　タイ・バンコク：『BEYBLADE X』最高峰の大会 「BEYBLADE X GP FINAL 2026 in BANGKOK」&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
　株式会社タカラトミー(代表取締役社長：富山彰夫/所在地：東京都葛飾区)は、本日3月21日（土）「ベイブレードの日」（※）に、没入型プラットフォーム「Roblox（ロブロックス）」の”バーチャル会場”とタイ・バンコクの”リアル会場“それぞれで開催する現代版ベーゴマ『BEYBLADE X（ベイブレードエックス）』の大会について、開催情報と大会公式動画（バーチャル会場：&lt;a href=&quot;https://youtu.be/z48czh8Xwfo&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;youtu.be/z48czh8Xwfo&lt;/a&gt;／リアル会場：&lt;a href=&quot;https://youtu.be/0y7AaRK8GMI&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;youtu.be/0y7AaRK8GMI&lt;/a&gt;）を公開しました。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
「BEYBLADE X-BATTLES WORLD CHAMPIONSHIP &lt;br /&gt;
2026 ON ROBLOX」　キービジュアル&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
「BEYBLADE X GP FINAL 2026 in BANGKOK」&lt;br /&gt;
 キービジュアル（東京バージョン）&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
　バーチャル空間初のベイブレード世界大会「BEYBLADE X-BATTLES WORLD CHAMPIONSHIP 2026 ON ROBLOX（ベイブレードエックスバトルズ ワールドチャンピオンシップ 2026 オンロブロックス）」を、2026年５月15日（金）から5月25日（月）まで開催します。本大会は、世界的な没入型プラットフォーム「Roblox」の『BEYBLADE X』公式タイトル「BEYBLADE X-BATTLES（ベイブレードエックスバトルズ）」が2025年3月の公開から約11か月で世界累計ユーザー訪問数１億回突破（2026年2月時点）したことを記念して実施します。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
　また、「BEYBLADE X GP FINAL 2026 in BANGKOK（ベイブレードエックス グランプリファイナル 2026 インバンコク）」を2026年12月にタイ・バンコクで開催します。2026年5月から世界規模で新たに立ち上げる『BEYBLADE X』最高峰の大会「BEYBLADE X GP（ベイブレードエックス グランプリ）」シリーズの第1弾となる決勝大会で、これまで国や地域ごとに異なる名称で実施してきた予選大会を、すべての参加地域で「BEYBLADE X GP」に名称統一し、グローバルな「競技」として一体感を高めていきます。第１弾となる今回は、北米、ヨーロッパ、アジアなど全19地域からの参加を予定しています。タイは最新シリーズ『BEYBLADE X』の出荷数が過去シリーズから最も伸びている市場であり、『ベイブレード』の人気が加速していることから最終決戦地に決定しました。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
＜株式会社タカラトミー キャラクタービジネス本部 グローバルベイブレード事業室 室長 山﨑正彦 コメント＞&lt;br /&gt;
　1999年に日本で誕生した『ベイブレード』が「リアル」でも「バーチャル」でも世界中に広がり続けていることを嬉しく思います。「Roblox」で実施するバーチャル空間初の世界大会は、世界のユーザーをつなぐ新しい挑戦です。また、東南アジア地域で初めて国際規模のリアル大会を開催できることも、グローバルにベイブレードのファンダムが広がり続けている証と考えています。“The Power of Spin～回す力で世界をひとつに～“をブランドパーパスとし、リアルとバーチャル、性別や言語の違いも超えて楽しまれている『ベイブレード』を、世界に通用するカルチャーとして届けてまいります。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
＜Roblox Japan Developer Relations 本部長 辻潤一郎 コメント＞&lt;br /&gt;
　リアルの世界で長年の間ユーザーを魅了し続けている『ベイブレード』のデジタル領域への新たな挑戦の場として、「Roblox」が選ばれたことを光栄に思います。世界中から累計1億以上の訪問数を記録する空間となった『BEYBLADE X-BATTLES』で、バーチャル世界大会を開催できることは、まさにデジタルとフィジカルが融合する時代の新しい可能性を象徴しています。毎日1億4,400万人以上のユーザーに親しまれる「Roblox」プラットフォームで、『ベイブレード』という日本発のグローバルIPが、世代や言語、そして空間を超えたコミュニティを生み出し、より多くの人々が熱狂できるこの瞬間に立ち会えることを楽しみにしています。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
（※）「ベイブレードの日」とは・・・ベイブレードのルールは、対戦する際、専用のランチャーにベイブレード（コマ）をセットし、「3・2・1（スリー・ツー・ワン） Goシュート！」の合図でシュートします。その3・2・1の数字から3月21日を「ベイブレードの日」として制定しました。（一般社団法人日本記念日協会の協会認定記念日として2023年3月21日に登録されました。）&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
「BEYBLADE X-BATTLES WORLD CHAMPIONSHIP 2026 ON ROBLOX」について
「BEYBLADE X-BATTLES」は、世界的な没入型プラットフォーム「Roblox」上で、リアルタイムに世界中のユーザー同士がつながり、本格的なベイブレード体験が楽しめる公式タイトルです。バーチャル空間初のベイブレード世界大会「BEYBLADE X-BATTLES WORLD CHAMPIONSHIP 2026 ON ROBLOX」を開催します。&lt;br /&gt;
&lt;br&gt;&lt;br /&gt;
＜「BEYBLADE X-BATTLES WORLD CHAMPIONSHIP 2026 ON ROBLOX」開催概要＞&lt;br /&gt;
日程：&lt;br /&gt;
2026年5月15日（金）～5月25日（月）　&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
ワールド名：&lt;br /&gt;
&quot;BEYBLADE X-BATTLES&quot; on Roblox&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
ワールドURL：&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.roblox.com/games/85070202669030/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;www.roblox.com/games/85070202669030/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
参加資格：&lt;br /&gt;
アカウント保有者 ＆ BEYBLADE X-BATTLES でLv.5以上&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
イベント公式HP：&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://beyblade.takaratomy.co.jp/beyblade-x/roblox/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;beyblade.takaratomy.co.jp/beyblade-x/roblox/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
利用料金：&lt;br /&gt;
無料　※一部有料コンテンツあり&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
対応デバイス：&lt;br /&gt;
スマートフォン、タブレット（iOS・Android）／PC（Windows・macOS）&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
開発パートナー：&lt;br /&gt;
株式会社ロブラボ&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
＜注目POINT＞&lt;br /&gt;
・期間中、「BEYBLADE X-BATTLES」内にある『Xタワー』でランクマッチバトルを開催します。&lt;br /&gt;
・参加者は勝ちポイントに応じて 『Xタワー』の階層（ランク）が上がり、100階に到達したユーザーの中からチャンピオンが決定します。上位入賞者にはRoblox内で使える世界大会記念ベイブレードなどが贈呈されます。&lt;br /&gt;
・誰でも参加可能な期間限定の「スピン」では、無料でもらえる限定アバターアイテム（FREE UGC）が合計10,000名以上に当たるチャンスや、Roblox内で使える特別なベイブレードがもらえるチャンスなど、幅広いユーザーにお楽しみいただけるイベントも展開予定です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
「BEYBLADE X GP FINAL 2026 in BANGKOK」について
「BEYBLADE X GP」シリーズは、世界各国・地域で予選を行い、最終決戦「GP FINAL」にてブレーダーの頂点を決定する世界共通の大会です。第１弾はタイ・バンコクで決勝大会を開催し、19地域が参加予定です。レギュラークラス（6歳以上12歳以下）とオープンクラス（6歳以上　※大人も参加可能）の2つのカテゴリーで実施します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
＜BEYBLADE X GP FINAL 2026 in BANGKOK」 開催概要＞&lt;br /&gt;
日程：&lt;br /&gt;
2026年12月12日（土）・ 13日（日）（予定）&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
場所：&lt;br /&gt;
アイコンサイアム（ICONSIAM）&lt;br /&gt;
［299 Charoen Nakhon Soi 5 , Charoen Nakhon Road, Khlong Ton Sai Sub District, Khlong San District, Bangkok 10600］&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
参加資格：&lt;br /&gt;
指定のレギュラークラス大会（6歳以上12歳以下）およびオープンクラス大会（6歳以上　※大人も参加可能）の優勝者&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
＜注目POINT＞&lt;br /&gt;
・2026年5月から世界各地域で予選がスタートし、日本では2026年10月に東京で開催する「BEYBLADE X GP 2026 TOKYO」の優勝者が「BEYBLADE X GP FINAL 2026 in BANGKOK」に進出します。&lt;br /&gt;
・世界各地域で実施する予選大会の名称を統一し、同じ名を冠した大会を勝ち抜いた選手たちがタイ・バンコクで熱いバトルを繰り広げます。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
「BEYBLADE X GP FINAL 2026 in BANGKOK」公式HP：&lt;a href=&quot;https://beyblade.takaratomy.co.jp/gpfinal/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;beyblade.takaratomy.co.jp/gpfinal/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
「BEYBLADE X GP 2026 TOKYO」公式HP：&lt;a href=&quot;https://beyblade.takaratomy.co.jp/beyblade-x/event/gp_2026.html#gp_2026&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;beyblade.takaratomy.co.jp/beyblade-x/event/gp_2026.html#gp_2026&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
4 月からアニメ『BEYBLADE X 真・未来編』がスタート！
新エンディングテーマは 『aoen』 の「Youth」に決定！
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
2026年4月17日（金）19:00から、『BEYBLADE X』公式YouTubeチャンネル「ベイチューブ」（&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/@BEYBLADEOfficialYouTube&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;www.youtube.com/@BEYBLADEOfficialYouTube&lt;/a&gt;）にてアニメ『BEYBLADE X（ベイブレードエックス）真・未来編』の配信がスタートします。 新エンディングテーマは、新世代J-POPボーイズグループ『aoen（アオエン）』の新曲「Youth」に決定しました。何度転んでも手を取り合って踏み出す一歩を全肯定する本楽曲。 疾走感あふれる爽やかなサウンドが、「真・未来編」を鮮やかに彩ります。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アニメ『BEYBLADE X』公式ホームページ：&lt;a href=&quot;https://beyblade.takaratomy.co.jp/anime/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;beyblade.takaratomy.co.jp/anime/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
アニメ著作権表記：©Homura Kawamoto, Hikaru Muno, Posuka Demizu, BBXProject&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
■『ベイブレード』について&lt;br /&gt;
『ベイブレード』は1999年に誕生した、日本の伝承玩具であるベーゴマを現代風にアレンジした対戦玩具です。デザイン性が高く、パーツを組み替えて改造することができ、専用の発射装置「ランチャー」で誰でも簡単に回せることを特徴とした「改造ができるバトル専用コマ」です。&lt;br /&gt;
これまでに第1世代『爆転シュート ベイブレード』（1999年～）、第2世代『メタルファイト ベイブレード』（2008年～）、第3世代『ベイブレードバースト』（2015年～）、第4世代『BEYBLADE X』（2023年～）の4つのシリーズを通して、世界80以上の国と地域で累計5.6億個以上（2025年9月時点）が出荷され、各シリーズ共に日本を含む世界各地域でブームを起こしてまいりました。最新の『BEYBLADE X』は、ベイブレード（コマ）の軸についている“ギヤ”とスタジアムの“レール”がかみ合うことで、超加速を生み出す新ギミック「X（エクストリーム）ダッシュ」を搭載した歴代最速の『ベイブレード』シリーズで、よりスポーツ性を増し、プレイヤーだけではなく観客をも魅了するGEAR SPORTS（ギアスポーツ）へと進化し、世界各地で熱いバトルが繰り広げられています。&lt;br /&gt;
『BEYBLADE X』公式ホームページ：&lt;a href=&quot;https://beyblade.takaratomy.co.jp/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;beyblade.takaratomy.co.jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
著作権表記: ©Homura Kawamoto, Hikaru Muno, Posuka Demizu, BBXProject, TV TOKYO　© ＴＯＭＹ&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
■「Roblox」、「BEYBLADE X-BATTLES」について&lt;br /&gt;
「 Roblox 」は、世界中の人々が集まり、創造し、つながり、探求するためのグローバルな没入型プラットフォームとして、世界 180 以上の国や地域に広がり、デイリーアクティブユーザー数は平均 1 億 4,400 万人に達しています（ 2025 年 12 月時点）。『ベイブレード』は、 2023 年 10 月に「 Roblox 」で『 BEYBLADE PARK 』をオープンして以来、多彩なアソビを提供してきました。 2025 年 3 月に公開した「 BEYBLADE X-BATTLES 」は、世界中のユーザーと繋がってインタラクティブにベイブレード体験が楽しめるコンテンツとして人気が加速し、 2026 年 2 月にユーザー訪問数が 1 億訪問を突破するなど、世界中のプレイヤーがベイブレードを楽しめるアソビ場となっています。&lt;br /&gt;
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    <item>
        <title>世界中のプロデューサーへお届け！ 『アイドルマスター SideM』セレポ第4弾</title>
        <link>https://kyodonewsprwire.jp/index.php/release/202603095289</link>
        <pubDate>Mon, 16 Mar 2026 12:00:00 +0900</pubDate>
                <dc:creator>エンスカイ</dc:creator>
        <description>THE IDOLM@STER™&amp;amp; ©Bandai Namco Entertainment Inc. ※画像およびテキストを使用する際は上記コピーライトをご記載ください。 ※商品デザイン及び写真はイメー...</description>
                <content:encoded><![CDATA[
&lt;br /&gt;
THE IDOLM@STER™&amp;amp; ©Bandai Namco Entertainment Inc.&lt;br /&gt;
※画像およびテキストを使用する際は上記コピーライトをご記載ください。&lt;br /&gt;
※商品デザイン及び写真はイメージです。実際の商品とは異なる場合があります。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
株式会社エンスカイ（本社：埼玉県草加市）は、お好きなアートを選んで注文できる当社のオンデマンド印刷サービス『Selepo.me（セレポ）』にて、ソーシャルゲーム版「アイドルマスター SideM」の商品受注を日本国内・国外ともに2026年3月14日(土)より開始いたしました。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
「アイドルマスター SideM」とセレポのコラボは4回目となり、今回も新たなセレクトラインナップを追加し、「選んで・作る」楽しさの幅を広げています。&lt;br /&gt;
第4弾の商品ラインナップは、 「グラフィカルボックス100枚セット」 「ブックレット」「アートグラフィー」の3種。3種ともに、海外からの受注もお受付いたします。&lt;br /&gt;
新規絵柄「リメンバーショット」を追加したアート総数・4,500枚超から選ぶ、あなただけのカスタムアイテムをぜひお迎えください！&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
高画質・高解像度のセレクトアイテム「セレポ」は期間限定の受付です。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
アイドルマスター SideM × Selepo&amp;nbsp; 商品概要
SELEPO GraphicalBox 100枚セット 【NEW】
&lt;br /&gt;
GraphicalBox（グラフィカルボックス）はセレクトした100枚（片面印刷）のアートをスリーブ付き特製BOXに入れてお届けします。&lt;br /&gt;
スリーブ付き特製BOXはスマートな装丁のため本棚に差し込んで保管することもできます。100枚という、セレポ最大ボリュームの枚数を選べる、コレクタブルアイテムです。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
■価格　　　：9,900円（税込・送料別）&lt;br /&gt;
■枚数　　　：100枚&lt;br /&gt;
■サイズ　　：B5変形（本体…約171×257mm、ボックス… 約175×262×27mm）&lt;br /&gt;
■受注期間　：2026年3月14日（土） ～ 2026年6月28日（日）　&lt;br /&gt;
■お届け期間：ご注文より最速3日で順次発送（※ご注文が集中した場合、多少前後致します。）　　　&lt;br /&gt;
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SELEPO ブックレット
ブックレットは全40ページのうち、35ページがセレクト可能ページです。&lt;br /&gt;
1枚ずつ剥がせる仕様なので、額装などでもお楽しみいただけます。並び替え機能でアートの並び順も思いのまま、世界に一つだけのオリジナルブックレットをお作りいただけます。&lt;br /&gt;
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■ページ数　：全40ページ&lt;br /&gt;
■サイズ　　：B5変形（約171×257mm）&lt;br /&gt;
■受注期間　：2026年3月14日（土） ～ 2026年4月26日（日）&lt;br /&gt;
■お届け期間：2026年6月中旬頃より順次出荷予定（※ご注文が集中した場合、多少前後致します。）&lt;br /&gt;
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SELEPO ART-GRAPHY
&lt;br /&gt;
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■価格　　　：1枚 550円（税込・送料別） ※1回のご注文：5枚～15枚&lt;br /&gt;
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■受注期間　：2026年3月14日（土） ～ 2026年6月28日（日）　　&lt;br /&gt;
■お届け期間：ご注文より最速3日で順次発送（※ご注文が集中した場合、多少前後致します。）　&lt;br /&gt;
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『Selepo.me（セレポ）』とは…
株式会社エンスカイが2018年10月にスタートした、キャラクター・アーティスト・アスリート等の絵柄やカレンダーの月を好みにカスタマイズして購入ができるオンデマンド印刷サービス。お客様ひとりひとりの好みに合わせたカレンダーやポスター、ブックレットを注文から生産・発送までワンストップで提供する業界初のWEBサービスです。お客様は専用のWEBページ『Selepo.me』からお好みの写真をセレクトし購入することができます。&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
■販売サイト：『Selepo.me』公式サイト&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;a href=&quot;https://selepo.me/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://selepo.me/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
■発売元　　：株式会社エンスカイ&lt;br /&gt;
■決済方法　：クレジットカード、コンビニ決済、キャリア決済、楽天ペイ、メルペイ、PayPay&lt;br /&gt;
　　&lt;br /&gt;
予約受注の開始、最新の情報は公式サイト・SNS等にて告知いたします。&lt;br /&gt;
・セレポ公式 Xアカウント(旧twitter)　&lt;br /&gt;
　&lt;a href=&quot;https://x.com/selepo_me&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://x.com/selepo_me&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
]]></content:encoded>
                                        <enclosure url="https://cdn.kyodonewsprwire.jp/prwfile/release/M104123/202603095289/_prw_PI8im_p02K3aPT.jpg" length="" type="image/jpg"/>
            </item>
    <item>
        <title>食事と連動するモンスター育成ゲーム 「Eat Up Monster」配信開始</title>
        <link>https://kyodonewsprwire.jp/index.php/release/202602164184</link>
        <pubDate>Wed, 11 Mar 2026 11:30:00 +0900</pubDate>
                <dc:creator>シグナルトーク</dc:creator>
        <description>株式会社シグナルトーク（代表取締役：栢 孝文、所在地：東京都大田区）は、スマートフォン向け 新作モンスター育成ゲーム「Eat Up Monster（イートアップモンスター）」（https://eat....</description>
                <content:encoded><![CDATA[
　株式会社シグナルトーク（代表取締役：栢 孝文、所在地：東京都大田区）は、スマートフォン向け 新作モンスター育成ゲーム「Eat Up Monster（イートアップモンスター）」（&lt;a href=&quot;https://eat.signaltalk.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://eat.signaltalk.com/&lt;/a&gt;）の配信を2026年3月11日（水）より開始しました。&lt;br /&gt;
　本作はAI食事解析と育成バトルを融合したモンスター育成ゲームです。48時間以内に自分が撮影した食事写真をAI解析し、食材に応じてモンスターの「HP」「MP」「攻撃力」「防御力」「すばやさ」「かしこさ」が成長し、日々の食事内容で炎・水・草の3属性に進化します。「リアルな食事がモンスターに影響する」独自システムは特許出願済みです。食習慣を見直したい方や、モンスター育成ゲームが好きな方に向けた、基本無料で楽しめるゲームアプリです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　AI解析結果をヒントに食事を選ぶ体験を通じて、自然と健康的な食事や食育に結びつく仕組みになっています。また、「栄養バランスの良い食事（食材の種類が多い）ほど、モンスターが成長しやすい」設計になっており、“食べて育てる”ゲーム性を取り入れることで、幅広いお客様に「食生活改善のきっかけ」を提供します。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
モンスターの食事 、 食事による成長 、 食事の誘導&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
●食べた食材がカードになる。「食材カード」でゲームを有利に&lt;br /&gt;
　食事写真をAI解析し、その料理に含まれる食材をモンスターが食べると、バトルで使える「食材カード」が排出されます。食材が多いほどカード数も増え、有利に進めるには栄養バランスを意識する必要があります。食材カードは、攻撃2種（敵単体に大ダメージ/敵全体に大ダメージ）、回復2種（HP回復/MP回復）の計4種類あり、どれを選ぶかの戦略を楽しめます。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排出された食材カードの選択と、バトルでのカード効果&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
●食べて挑む2種類のバトル&lt;br /&gt;
　ステージバトルでは敵モンスターを倒して育成モンスターを強化でき、スタンプラリー形式のステージ構成で、1ステージ、横一列の3ステージクリアごとに報酬を獲得できます。&lt;br /&gt;
　プレイヤーバトルでは、お客様同士で対戦できます。強敵に勝つほどより多くのバトルポイントを獲得でき、バトルポイントの週間合計でランキングを競います。両バトルとも、食材カードとコマンド技の組み合わせで、戦略性の高いバトルが楽しめます。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
ステージバトル 、 バトル中 、 プレイヤーバトル&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
●遊びながら自然と健康的に&lt;br /&gt;
　管理栄養士監修のAI食事解析を搭載しています。食事写真をアップロードすると、AIが料理名、食材、栄養素を解析し、足りない栄養素を含む食材を、次回食べたいものとしてモンスターが「おねだり」します。さらに時々健康に関するTipsも話すため、遊びながら自然と健康知識を身に付けられます。&lt;br /&gt;
「撮る→食べさせる→育てる→戦う」の簡単操作で、1プレイ3分、広告なし、基本無料で楽しめます。子どもの食育から大人の健康サポートまで、楽しく続けられる健康習慣アプリです。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;食事解析の流れ 、 AI食事解析結果 、 栄養素の説明 、 モンスターの感想&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
●100コイン（500円分相当）をプレゼント&lt;br /&gt;
　コイン（ゲーム内通貨）は重要な役割を担っており、ゲーム開始時に100コインをプレゼントしています。主に、バトル勝利やランキング報酬で獲得でき、モンスターの食事待機時間短縮、食事写真の再利用、食材カード保有数増加など、ゲームの利便性向上に役立ちます。コインは課金によるチャージが可能です。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
コインプレゼント 、 食事待機時間短縮 、 ショップ&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
●育成モンスター紹介（一部抜粋）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
■ アプリダウンロードはこちらから&lt;br /&gt;
App Store　：&lt;a href=&quot;https://apps.apple.com/jp/app/id6742993362&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://apps.apple.com/jp/app/id6742993362&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Google Play：&lt;a href=&quot;https://play.google.com/store/apps/details?id=com.signaltalk.hmhm&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://play.google.com/store/apps/details?id=com.signaltalk.hmhm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
■ 「Eat Up Monster（イートアップモンスター）」概要&lt;br /&gt;
公式ホームページ 　 ：&lt;a href=&quot;https://eat.signaltalk.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://eat.signaltalk.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
公式X (旧Twitter) 　 ：&lt;a href=&quot;https://x.com/eat_up_monster&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://x.com/eat_up_monster&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
プレス用素材集　　&amp;nbsp; ：&lt;a href=&quot;https://eat.signaltalk.com/zip/2026/media_eatupmonster_20260311.zip&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://eat.signaltalk.com/zip/2026/media_eatupmonster_20260311.zip&lt;/a&gt;　　　　　　　&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;　　　　　　　 　　　　　　※記事掲載時にご利用いただけるロゴや画像です。&lt;br /&gt;
ジャンル 　　　　　 ：モンスター育成ゲーム&lt;br /&gt;
価格 　　　　　　　 ：基本プレイ無料(一部アプリ内課金あり)&lt;br /&gt;
対象プラットフォーム：iOS16.0 以降、Android 10 以降&lt;br /&gt;
制作 　　　　　　　 ：株式会社シグナルトーク&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
■ 株式会社シグナルトークについて&lt;br /&gt;
2002年に設立。オンライン麻雀Maru-Janをはじめとした、自社開発のオンラインゲームやオリジナルのITサービス・AIなどの開発・設計・制作・運営に20年以上携わってきました。&lt;br /&gt;
食品のバーコードを読むだけでAIが健康度を判定するアプリ「FoodScore」、食生活や生活習慣の健康へのリスクをスコア化する「my healthy」などの社会貢献プロジェクトを展開しています。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
【概要】　　　　　　　　　　&lt;br /&gt;
社名　　　　　　　：株式会社シグナルトーク&lt;br /&gt;
公式ホームページ　：&lt;a href=&quot;https://www.signaltalk.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://www.signaltalk.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
所在地　　　　　　：東京都大田区蒲田5-8-7 蒲田K-1ビル8F&lt;br /&gt;
代表取締役　　　&amp;nbsp; &amp;nbsp;：栢 孝文(かや たかふみ)&lt;br /&gt;
事業内容　　　　　：オンラインゲームの開発、運営、販売等&lt;br /&gt;
]]></content:encoded>
                                        <enclosure url="https://cdn.kyodonewsprwire.jp/prwfile/release/M100688/202602164184/_prw_PI12im_Mg3gXtfC.png" length="" type="image/png"/>
            </item>
    <item>
        <title>子どもたちがヘッドレストの製造工程を楽しく学ぶ！九州イノアックとmiraiiが職業体験ゲームの配信を開始</title>
        <link>https://kyodonewsprwire.jp/index.php/release/202603065204</link>
        <pubDate>Mon, 09 Mar 2026 10:00:00 +0900</pubDate>
                <dc:creator>イノアックコーポレーション</dc:creator>
        <description>株式会社イノアックコーポレーション（代表取締役社長：野村泰、名古屋本社：愛知県名古屋市・東京本社：東京都品川区、以下イノアック）のグループ会社である株式会社九州イノアック（代表取締役：飯田康雄、本社：...</description>
                <content:encoded><![CDATA[
2026/03/09&amp;nbsp;&amp;nbsp;10:00&lt;br /&gt;


&lt;a href=&quot;https://www.inoac.co.jp/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;株式会社イノアックコーポレーション&lt;/a&gt;（代表取締役社長：野村泰、名古屋本社：愛知県名古屋市・東京本社：東京都品川区、以下イノアック）のグループ会社である&lt;a href=&quot;https://www.kyu-inoac.co.jp/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;株式会社九州イノアック&lt;/a&gt;（代表取締役：飯田康雄、本社：福岡県福岡市博多区 以下、九州イノアック）は、&lt;a href=&quot;https://miraii.co.jp/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;株式会社miraii&lt;/a&gt;（本社：東京都中央区、代表取締役：福田紘也、以下miraii）と連携し、子どもたちにモノづくりや高い技術力を楽しく伝えることを目的に、ヘッドレストの製造工程を体験できるオリジナルゲームの無料配信を開始しました。&lt;br&gt;本ゲームは、miraiiが運営するオンライン広場「みらいいパーク」にログイン後、どなたでも無料で遊ぶことができます。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
見えない技術を、未来を担う子どもたちへ
私たちの身の回りには、目立たないけれど生活を支える素材が数多くあります。その一つが「ウレタンフォーム」です。 ヘッドレストをはじめとする自動車部品、寝具、キッチンスポンジ、断熱材など、快適さや安全性を支える重要な素材でありながら、その働きや製造工程を知る機会はほとんどありません。&lt;br /&gt;
そこでmiraiiと九州イノアックは、実在する製造工程をもとに、工場の裏側を“安全に体験できるゲーム”を開発しました。ウレタンフォームの原料補配合から発泡、成形、加工、検査、製品完成までの流れを、楽しく学ぶことができます。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
本取り組みは、製造業の現場と子どもたちをつなぎ、“素材が社会を支えている”という視点を育むことで、将来の選択肢を広げることを目的としています。ものづくりのおもしろさや見えない技術の価値に触れるきっかけづくりを提供してまいります。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
ゲーム概要
配信場所：オンライン広場「みらいいパーク」内ゲームゾーン&lt;br /&gt;
配信開始日：2026年3月2日(月)&lt;br /&gt;
利用料金：無料&lt;br /&gt;
対応端末：PC・タブレット&lt;br /&gt;
タイトル：「ヘッドレスト・ファクトリー」&lt;br /&gt;
内容：ウレタンフォームの特性とヘッドレストの製造工程を体験しながら、モノづくりの仕組みを学べる職業体験ゲーム&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
ゲームをプレイするには、miraiiが運営する子ども向けオンライン広場「みらいいパーク」へのログインが必要です。無料サービスなので、登録すれば、いつでも誰でもどこにいても取り組むことができます。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
九州イノアック
株式会社九州イノアックは、1926年に愛知県で創業した井上護謨製造所（iRCタイヤ）を始まりとするイノアックグループの高分子化学製品メーカーです。“MADE IN KYUSHU”をスローガンに揚げ、地域No.1の企業を目指して高品質なモノづくりに取り組んでいます。優れた特性を持つウレタンフォームや樹脂などの化学素材を用いて、お客様のニーズに合った製品・特性の開発に努め、厳しい品質チェックをクリアすることで信頼の輪を広げています。&lt;br /&gt;
九州の地から未来を見据え、“MADE IN KYUSHU”を誇りに私たちはこれからも歩み続けます。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
◇九州イノアック HP：&lt;a href=&quot;https://www.kyu-inoac.co.jp/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://www.kyu-inoac.co.jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
◇カラーフォーム健康ショップ うきは：&lt;a href=&quot;https://colorfoam-kenkoushop-ukiha.studio.site/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://colorfoam-kenkoushop-ukiha.studio.site/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
◇カラーフォーム健康ショップ うきはInstagram：&lt;a href=&quot;https://www.instagram.com/kenkoushop_ukiha/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://www.instagram.com/kenkoushop_ukiha/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
]]></content:encoded>
                                        <enclosure url="https://cdn.kyodonewsprwire.jp/prwfile/release/M106383/202603065204/_prw_PI1im_Me8W3K4f.png" length="" type="image/png"/>
            </item>
    <item>
        <title>今年10周年を迎える『#コンパス』、「Sensor Tower APAC Awards 2025」ベストオンゴーイングゲーム受賞</title>
        <link>https://kyodonewsprwire.jp/index.php/release/202602204378</link>
        <pubDate>Thu, 26 Feb 2026 10:00:00 +0900</pubDate>
                <dc:creator>NHN PlayArt</dc:creator>
        <description>NHN PlayArt株式会社（本社：東京都港区、代表取締役社長：丁 佑鎭、以下NHN PlayArt）と株式会社ドワンゴ（本社：東京都中央区、代表取締役社長：夏野 剛、以下ドワンゴ）が提供するiOS...</description>
                <content:encoded><![CDATA[
2026年2月26日&lt;br /&gt;


NHN PlayArt株式会社&lt;br /&gt;
株式会社ドワンゴ&lt;br /&gt;

NHN PlayArt株式会社（本社：東京都港区、代表取締役社長：丁 佑鎭、以下NHN PlayArt）と株式会社ドワンゴ（本社：東京都中央区、代表取締役社長：夏野　剛、以下ドワンゴ）が提供するiOS/Android向けリアルタイム対戦ゲーム『#コンパス　戦闘摂理解析システム』（以下#コンパス）は、米国のアプリ分析企業Sensor Towerが主催する「Sensor Tower APAC Awards 2025」において、「ベストオンゴーイングゲーム」を受賞したことをお知らせいたします。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
「Sensor Tower APAC Awards」とは、Sensor Tower社の推定データとインサイトに基づき、APAC（アジア太平洋）地域のパブリッシャーによる傑出したゲームやアプリを称えるアワードです。今回、『#コンパス』が受賞した「ベストオンゴーイングゲーム」は、長期運営タイトルの中でも、プレイヤー体験を継続的に進化させ、優れたコンテンツ開発と成長を続けているタイトルに贈られる賞になります。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
2026年12月にリリース10周年を迎える『#コンパス』は、「1バトル3分で楽しめる3on3のリアルタイムオンラインバトル」という独自性の高いゲーム性に加え、2025年においても人気IPとの新規コラボレーションを積極的に展開し、既存プレイヤー・新規プレイヤー双方を楽しませ続けてきました。こうした長期的な運営姿勢と収益面での安定した実績が評価され、今回の受賞に至りました。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
Sensor Tower APAC Awards 2025：&lt;br /&gt;
URL：&lt;a href=&quot;https://sensortower.com/ja/blog/sensor-tower-apac-awards-2025-JP&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;https://sensortower.com/ja/blog/sensor-tower-apac-awards-2025-JP&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
■『#コンパス』林P受賞コメント&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
『#コンパス』10周年目の節目に、このような素晴らしい賞をいただく事ができ、大変光栄に思います。&lt;br /&gt;
ここまで長く愛されるゲームに成長できたのは、開発チームのメンバー、開発に参加してくれた沢山のクリエーター、配信やリアルイベントを盛り上げてくれる出演者、そして日々バトルを遊んでくれているプレイヤーの皆様のおかげです。&lt;br /&gt;
この10年間でみんなが作り上げた奇跡を、これからも大切に育てていきたいと思います。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
■『#コンパス　戦闘摂理解析システム』について&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
『#コンパス※　戦闘摂理解析システム』は、１チーム３人で仲間とチーム組み、「1バトル3分間」で相手チームとステージに配置された拠点を奪い合うリアルタイム対戦ゲームです。また、スキルカードを集めて、組み合わせによる多彩な戦略で最強のデッキを作り、対戦に備えることができます。アクションゲーム、戦略ゲーム、カードゲームの要素を、1バトル3分に凝縮して詰め込んだ、まったく新しいジャンルのスマートフォンゲームです。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 公式サイト  &lt;a href=&quot;http://app.nhn-playart.com/compass/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;http://app.nhn-playart.com/compass/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
本プロジェクトは、NHN PlayArtがゲームシステムの開発・運用を手がけ、ドワンゴが同社の動画サービス「ニコニコ」で活動するクリエイターによるIP制作など、両社の強みを生かしながら、ゲームの企画開発からデザイン、音楽制作、ゲーム実況にいたるまで行っています。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
※)「#コンパス」とは、「COMbat Providence AnalysiS System（戦闘摂理解析システム）」の略称で、バトルを通じてプレイヤーたちがコミュニケーションをとりあう、架空のSNSの世界を舞台にしたゲームです。現実のSNSに近い機能を持っており、バトルだけでなく、プレイヤー同士がゲームの攻略法を語り合いながら、大会イベントについて情報交換する場を提供します。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
■ゲーム概要&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイトル：#コンパス　戦闘摂理解析システム&lt;br /&gt;
ジャンル：リアルタイムオンライン対戦ゲーム&lt;br /&gt;
対応端末：iOS 12.2以降（iPhone, iPodTouch, iPad）, Android 7.0以上&lt;br /&gt;
対応言語：日本語&lt;br /&gt;
サービス地域：日本&lt;br /&gt;
サービス開始日：2016年12月17日&lt;br /&gt;
価格：基本無料（アイテム課金）&lt;br /&gt;
開発・企画・運営：NHN PlayArt株式会社, 株式会社ドワンゴ&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
App Store&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://itunes.apple.com/jp/app/konpasu-zhan-dou-she-li-jie/id1164400646&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;https://itunes.apple.com/jp/app/konpasu-zhan-dou-she-li-jie/id1164400646&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Google Play&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nhnpa.cps&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nhnpa.cps&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
※AppleおよびAppleロゴは米国およびその他の国々で登録されたApple Inc.の商標です。App StoreはApple Inc.のサービスマークです。&lt;br /&gt;
※Google PlayおよびGoogle Playロゴは、Google LLCの商標です。&lt;br /&gt;
※記載されている会社名および製品名は、各社の登録商標または商標です。&lt;br /&gt;
※記載されている内容は、発表日現在のものです。その後予告なしに変更されることがあります。&lt;br /&gt;
]]></content:encoded>
                                        <enclosure url="https://cdn.kyodonewsprwire.jp/prwfile/release/M101360/202602204378/_prw_PI2im_NxBJHYff.jpg" length="" type="image/jpg"/>
            </item>
    <item>
        <title>皇后杯 第34回日本女子車いすバスケットボール選手権大会 1月17-18日グリーンアリーナ神戸で開幕</title>
        <link>https://kyodonewsprwire.jp/index.php/release/202601132373</link>
        <pubDate>Tue, 13 Jan 2026 21:10:00 +0900</pubDate>
                <dc:creator>日本車いすバスケットボール連盟</dc:creator>
        <description>報道関係各位 車いすバスケットボールの女子クラブ日本一を決定する「皇后杯 第34回日本女子車いすバスケットボール選手権大会」を2026年1月17日（土）から18日（日）に兵庫県神戸市／グリーンアリーナ...</description>
                <content:encoded><![CDATA[
報道関係各位&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
車いすバスケットボールの女子クラブ日本一を決定する「皇后杯 第34回日本女子車いすバスケットボール選手権大会」を2026年1月17日（土）から18日（日）に兵庫県神戸市／グリーンアリーナ神戸にて開催いたします。開催概要、大会スケジュール、対戦組み合わせ、各種イベント情報をお知らせいたします。&lt;br /&gt;
また、別添の取材要項をご確認の上、所定の方法にて取材申請をお願いいたします。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
－　記　－&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
【大会名称】&lt;br /&gt;
皇后杯 第34回日本女子車いすバスケットボール選手権大会&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
【大会日程】&lt;br /&gt;
2026年1月17日（土）～18日（日） ※対戦スケジュールは、別紙のとおり。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
【チケット】&lt;br /&gt;
入場無料&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
【会場】&lt;br /&gt;
グリーンアリーナ神戸（兵庫県神戸市須磨区緑台）&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
【主催】&lt;br /&gt;
一般社団法人日本車いすバスケットボール連盟、公益財団法人日本パラスポーツ協会、公益財団法人日本バスケットボール協会、社会福祉法人神戸市社会福祉協議会&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
【後援】&lt;br /&gt;
神戸市、神戸市教育委員会、兵庫県、公益財団法人神戸市スポーツ協会、公益財団法人兵庫県障害者スポーツ協会、公益財団法人神戸新聞厚生事業団、公益財団法人神戸市公園緑化協会、社会福祉法人神戸市身体障害者団体連合会、公益財団法人こうべ市民福祉振興協会、日本障がい者バスケットボール連盟&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
【大会スペシャルパートナー】&lt;br /&gt;
日本生命保険相互会社&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
【大会オフィシャルパートナー】&lt;br /&gt;
サントリーホールディングス株式会社&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
【大会オフィシャルサポーター】&lt;br /&gt;
あいおいニッセイ同和損害保険株式会社、株式会社IHI、トヨタ自動車株式会社、味の素株式会社、日本航空株式会社、株式会社松永製作所、株式会社JTB、株式会社みずほフィナンシャルグループ、三菱製鋼株式会社、株式会社WOWOW、東洋紙業株式会社&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
【協力】&lt;br /&gt;
神戸市障害者スポーツリーダー、神戸親和大学、一般財団法人兵庫県バスケットボール協会、神戸市内高等学校バスケットボール部員、神戸市立工業高等専門学校バスケットボール部、近畿車いすバスケットボール連盟&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
【競技方法】&lt;br /&gt;
出場チームをPOOL A・Bの2組に分け、各POOL内で1回戦総当たり戦を実施。各POOLの試合結果から、同順位チーム同士での順位決定戦を行う。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
【イベント情報】&lt;br /&gt;
(1) 未確認生物の世界展（展示）&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
サバンナ八木さんが、数年前から毎朝SNSにアップしている未知の生物のラフイラスト。&lt;br /&gt;
味わいのあるイラストを、レイザーラモンHGさんが持ち前の画力でカラフルにイラスト化。&lt;br /&gt;
ふたりの才能が創り出した未知の生き物（=未確認生物）たちを、アートとして展示いたします。&lt;br /&gt;
未確認生物展のおもしろさは、ブラジルのひとにも伝わるはず!?&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
(2) スペシャルゲストとしてサバンナ八木さんが来場！&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
①　未確認生物をサバンナ八木さんと描こう（参加体験型）&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
サバンナ八木さんと一緒に、地球上にいる可能性がある新しい未確認生物を描き、創り出す体験参加型のワークショップを開催します。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
＜実施日時＞&lt;br /&gt;
2026年1月18日（日）13:00～13:45頃&lt;br /&gt;
＜会場＞&lt;br /&gt;
グリーンアリーナ神戸　メインアリーナ2F&lt;br /&gt;
＜内容＞&lt;br /&gt;
サバンナ八木さんと一緒に、地球上にいる可能性がある新しい未確認生物を描き、創り出すワークショップです。※レイザーラモンHGさんの出演はございません。&lt;br /&gt;
＜プレゼント＞&lt;br /&gt;
参加者の方全員に、「未確認生物図鑑」をプレゼントいたします。&lt;br /&gt;
＜参加者条件＞&lt;br /&gt;
当日に年齢が6歳から15歳までの方を募集します。※保護者の方も同伴可能です。&lt;br /&gt;
参加者30名限定です。&lt;br /&gt;
＜参加申込方法＞&lt;br /&gt;
参加申込フォームより、必要情報をご入力のうえ、お申し込みください。&lt;br /&gt;
＜フォームURL＞&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://forms.gle/5CHkvsx2jpLXNMTS7&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://forms.gle/5CHkvsx2jpLXNMTS7&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
＜申込〆切＞&lt;br /&gt;
2026年1月16日（金）ひる12:00&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
②皇后杯決勝　ハーフタイムショー&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
皇后杯決勝ハーフタイム（15:00頃）に、サバンナ八木さんがメインアリーナに登場します。&lt;br /&gt;
いつもの一発ギャグが飛び出すのか、ぜひお楽しみに。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
© YOSHIMOTO KOGYO CO., LTD.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
(3) Drag x Drive&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
Nintendo Switch 2を使った車いすバスケ3x3のようなスポーツゲームの体験会を行います！&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
＜実施日時＞&lt;br /&gt;
2026年1月17日（土）10:00～15:30（予定）、1月18日（日）9:30～15:00（予定）&lt;br /&gt;
＜会場＞&lt;br /&gt;
グリーンアリーナ神戸メインアリーナ2F&lt;br /&gt;
＜参加者条件＞&lt;br /&gt;
Nintendo Switch 2のJoy-Con 2 を両手で操作して、マウスのように動かすゲーム。ひとりでも、ゲーム未経験でも、すぐに楽しめるゲームです。&lt;br /&gt;
※ゲーム機台数には限りがあるため、混雑時は整理券を配布いたします。&lt;br /&gt;
＜体験会運営＞&lt;br /&gt;
日本車いすバスケットボール連盟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
]]></content:encoded>
                                        <enclosure url="https://cdn.kyodonewsprwire.jp/prwfile/release/M108960/202601132373/_prw_PI12im_pu8VkQ19.png" length="" type="image/png"/>
            </item>
    <item>
        <title>イベント用クイズサービス「レスポンクイズ」の 「ビデオ出演機能」無料お試しキャンペーンを開催</title>
        <link>https://kyodonewsprwire.jp/index.php/release/202512120894</link>
        <pubDate>Tue, 16 Dec 2025 13:00:00 +0900</pubDate>
                <dc:creator>レスポン</dc:creator>
        <description>株式会社レスポン（本社：東京都千代田区、代表取締役社長：森田真基）は、イベント向け早押しクイズサービス「レスポンクイズ」において、「ビデオ出演機能」を無料でお試しいただけるキャンペーンを実施いたします...</description>
                <content:encoded><![CDATA[
2025年 12月 16日&lt;br /&gt;


株式会社レスポン&lt;br /&gt;

　株式会社レスポン（本社：東京都千代田区、代表取締役社長：森田真基）は、イベント向け早押しクイズサービス「レスポンクイズ」において、「ビデオ出演機能」を無料でお試しいただけるキャンペーンを実施いたします。&lt;br /&gt;
　「ビデオ出演機能」は、クイズ参加者が自身のスマートフォンやPCから、会場のプロジェクター画面にリアルタイムで登場できる機能です。&lt;br /&gt;
　新年会やキックオフ、入社式など、参加型イベントが増えるこの時期に、早押しクイズとビデオ出演を組み合わせることで、会場全体の一体感をより高めたイベント演出が可能になります。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
レスポンクイズサービスの「ビデオ出演機能」無料キャンペーンを開催&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
ビデオ出演機能とは
　レスポンクイズのオプション機能である「ビデオ出演機能」は、イベント主催者がランキング画面から任意のクイズ参加者を指名し、ビデオ出演をリクエストできる仕組みです。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
ランキング画面には、&lt;br /&gt;
・各問題の正解スピードランキング&lt;br /&gt;
・総合得点ランキング&lt;br /&gt;
・不正解者のスピードランキング&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
などが用意されており、出演を依頼したい参加者の名前横に表示されるビデオカメラボタンを押すだけで、簡単に出演リクエストを送信できます。&lt;br /&gt;
　リクエストを受け取った参加者は、スマートフォンの画面が自動的に応答画面へ切り替わり、応答ボタンをタップすると即座にビデオ出演が開始されます。なお、音声のオン・オフは主催者側で設定可能です。&lt;br /&gt;
　専用アプリのインストールは不要で、スマートフォンのブラウザから手軽に参加できます。スマートフォンだけでなく、タブレットやカメラ付きPCからの利用にも対応しています。&lt;br /&gt;
　ご紹介動画もご覧ください （&lt;a href=&quot;https://youtu.be/W4P47Osb3rM&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt; https://youtu.be/W4P47Osb3rM&lt;/a&gt; ）。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
ビデオ出演のリクエストが届いたときのスマートフォンの画面 &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
応答ボタンをタップすると、ビデオ出演開始。ランキング画面に自撮り映像が表示される&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
キャンペーン概要
　2026年1月から4月末までの期間中、イベントで「レスポンクイズ」をご利用のお客様は、通常は有料オプションである「ビデオ出演機能」を無料でご利用いただけます。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
活用方法は多彩。イベントのコミュニケーションが広がります
　ビデオ出演は、クイズに参加しているすべての方が対象となるため、ランキング上位者への出演依頼に限らず、さまざまな演出が可能です。&lt;br /&gt;
　例えば、途中まで上位だったものの逆転されてしまった参加者へのインタビューや、「20周年イベント」における20位の参加者へのコメント依頼、クイズを間違えてしまった人へのインタビューなど、イベントテーマに合わせた柔軟な運用ができます。&lt;br /&gt;
　オンライン・ハイブリッドイベントはもちろん、リアルイベントにおいても、大スクリーンに自身の姿が映し出される体験は、参加者にとって印象的なものになります。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
クイズを間違えた人がビデオ出演しているときには × (バツ) マークが付きます&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
巨大スクリーンに自分が映るかも?!&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
　SNSの普及により自撮り撮影が日常化した今、クイズ中のビデオ出演を通じて、参加者の自然で楽しいリアクションを引き出すことが期待できます。 この機会にぜひ、「早押しクイズ」×「ビデオ出演」が生み出す、新しいイベント体験をお試しください。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
レスポン社の最近のニュースリリース
イベント向け早押しクイズサービス「レスポンクイズ」に「ビデオ出演機能」を追加&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://kyodonewsprwire.jp/release/202506180772&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://kyodonewsprwire.jp/release/202506180772&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
出席確認の「最速」や「最多」全国１位は？ 教育機関向けresponの利用レポートを公開&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://kyodonewsprwire.jp/release/202512030313&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://kyodonewsprwire.jp/release/202512030313&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
]]></content:encoded>
                                        <enclosure url="https://cdn.kyodonewsprwire.jp/prwfile/release/M105299/202512120894/_prw_PI6im_s591Y7GB.png" length="" type="image/png"/>
            </item>
    <item>
        <title>あんさんぶるスターズ！！×SELEPO  2026壁掛けカレンダー＆卓上カレンダー</title>
        <link>https://kyodonewsprwire.jp/index.php/release/202512030318</link>
        <pubDate>Fri, 05 Dec 2025 12:08:00 +0900</pubDate>
                <dc:creator>エンスカイ</dc:creator>
        <description>©2014-2019 Happy Elements K.K ※画像およびテキストを使用する際は上記コピーライトをご記載ください。 ※商品デザイン及び写真はイメージです。実際の商品とは異なる場合がありま...</description>
                <content:encoded><![CDATA[
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
©2014-2019 Happy Elements K.K&lt;br /&gt;
※画像およびテキストを使用する際は上記コピーライトをご記載ください。&lt;br /&gt;
※商品デザイン及び写真はイメージです。実際の商品とは異なる場合があります。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
株式会社エンスカイ（本社：埼玉県草加市）は、お好きなアートを選んで注文できる当社のオンデマンド印刷サービス『Selepo.me（セレポ）』にて、「あんさんぶるスターズ！！」の2026年版カレンダー2種の商品受注を2025年12月5日(金)より開始いたします。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
「あんさんぶるスターズ！！」のセレポカレンダーは今回で8年目。毎年新たなセレクトラインナップを追加し、「選ぶ楽しさ」を更新し続けています。&lt;br /&gt;
2026年の商品ラインナップは、 「壁掛けカレンダー」 「卓上カレンダー」の2種。&lt;br /&gt;
新規絵柄240種を追加したアート総数・2,521種から選ぶ、オンリーワンのセレクトアイテムをぜひお迎えください！&lt;br /&gt;
高画質・高解像度のセレクトアイテム「セレポ」は期間限定の受付です。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
あんさんぶるスターズ！！ Selepo 商品概要
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
SELEPO CALENDAR 2026
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
壁掛けカレンダーは巻かずにお届けいたします。&lt;br /&gt;
付属の専用クリップで飾る、額装する、ファイリングするなど、楽しみ方はいろいろ！&lt;br /&gt;
紙質にもこだわっており、厚手のさらりとした手触りの高級紙がアートを引き立てます。&lt;br /&gt;
高画質・高解像度、迫力のB3変形サイズのカレンダーがお手元に届きます。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
■価格 ：5,005円（税込・送料別）&lt;br /&gt;
■ページ数：13ページ（表紙1＋本文12）&lt;br /&gt;
■サイズ：B3変形（H549×W364mm） 専用クリップ付き!&lt;br /&gt;
■受注期間：2025年12月5日(金) ～ 2026年2月1日（日）&lt;br /&gt;
■お届け期間：ご注文より最速3日で順次発送&lt;br /&gt;
（※ご注文が集中した場合、多少前後致します。）&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
SELEPO DESKTOP CALENDAR 2026
&lt;br&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
卓上カレンダーは高級感のある専用アクリルスタンド付きです。&lt;br /&gt;
専用アクリルスタンドは、厚さ2mmのアクリルを使用し、強度と透明度の高さを両立。アートの邪魔をせずカレンダーを保護してくれます。&lt;br /&gt;
置く場所を選ばないサイズなので、省スペースでアートをお楽しみいただけます。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
■価格 ：3,289円（税込・送料別）&lt;br /&gt;
■ページ数：13ページ（表紙1＋本文12）&lt;br /&gt;
■サイズ：H178×W118mm 専用アクリルスタンド付き!&lt;br /&gt;
■受注期間：2025年12月5日(金) ～ 2026年2月1日（日）&lt;br /&gt;
■お届け期間：ご注文より最速3日で順次発送&lt;br /&gt;
（※ご注文が集中した場合、多少前後致します。）&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
『Selepo.me（セレポ）』とは…
株式会社エンスカイが2018年10月にスタートした、キャラクター・アーティスト・アスリート等の絵柄や&lt;br /&gt;
カレンダーの月を好みにカスタマイズして購入ができるオンデマンド印刷サービス。&lt;br /&gt;
お客様ひとりひとりの好みに合わせたカレンダーやポスター、ブックレットを注文から生産・発送までワンストップで提供する業界初のWEBサービスです。&lt;br /&gt;
お客様は専用のWEBページ『Selepo.me』からお好みの写真をセレクトし購入することができます。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■販売サイト：『Selepo.me』公式サイト &lt;a href=&quot;https://selepo.me/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://selepo.me/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
■発売元：株式会社エンスカイ&lt;br /&gt;
■決済方法：クレジットカード、コンビニ決済、キャリア決済、楽天ペイ、メルペイ、PayPay&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
予約受注の開始、最新の情報は公式サイト・SNS等にて告知いたします。&lt;br /&gt;
・セレポ公式 Xアカウント(旧twitter) &lt;a href=&quot;https://x.com/selepo_me&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;@selepo_me&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
・あんスタ_ensky Xアカウント(旧twitter) &lt;a href=&quot;https://x.com/ensemble_ensky&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;@ensemble_ensky&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
]]></content:encoded>
                                        <enclosure url="https://cdn.kyodonewsprwire.jp/prwfile/release/M104123/202512030318/_prw_PI6im_4PS0DLzh.jpg" length="" type="image/jpg"/>
            </item>
    <item>
        <title>電通とセガXD、IPとゲーミフィケーションを活用したキャンペーンパッケージ「Gaming Booster」を提供開始</title>
        <link>https://kyodonewsprwire.jp/index.php/release/202511259784</link>
        <pubDate>Fri, 28 Nov 2025 11:15:00 +0900</pubDate>
                <dc:creator>電通</dc:creator>
        <description>株式会社電通（本社：東京都港区、代表取締役 社長執行役員：佐野 傑、以下「電通」）と、株式会社セガ エックスディー（本社：東京都新宿区、代表取締役 社長執行役員CEO：谷 英高、以下「セガXD」）は、...</description>
                <content:encoded><![CDATA[
2025年11月28日&lt;br /&gt;


株式会社　電 通&lt;br /&gt;

　株式会社電通（本社：東京都港区、代表取締役 社長執行役員：佐野 傑、以下「電通」）と、株式会社セガ エックスディー（本社：東京都新宿区、代表取締役 社長執行役員CEO：谷 英高、以下「セガXD」）は、アニメキャラクターなどのIP（知的財産）と、楽しさや達成感などゲームの要素を用いて生活者の行動を促す「ゲーミフィケーション」の手法を掛け合わせたキャンペーンパッケージ「Gaming Booster」（商標出願中）の提供を本日より開始します。生活者が「ついやりたくなる」企業キャンペーンの設計・実施を支援することで、企業が抱えるブランディングなどマーケティング課題の解決を目指します。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　近年、さまざまな業界において、ゲームの仕組みや要素を取り入れる「ゲーミフィケーション」の活用が急速に進んでいます。国内ゲーミフィケーション市場は、2024年の463億円から2030年には1915億円にまで拡大すると推定※1されるなど、大きな成長が期待されています。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
　今回、電通とセガXDは、IPの強みを最大限に生かす手段として、ゲーミフィケーションに着目しました。ゲーミフィケーションは、ゲームの要素やメカニズム（レベルデザインなど）を活用することで、生活者のモチベーションを向上させ、自発的な行動を促します。これに、IPの持つ強みであるストーリーや世界観、キャラクターなどを掛け合わせることで、生活者に没入感を与え、能動的な関係性を築くことで、顧客体験の高度化・LTV（顧客生涯価値）の最大化を図ります。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
　「Gaming Booster」では、電通が持つキャンペーン設計に関する知見や、アニメ・ゲーム・映画などのIPとのネットワーク、デンツウゲームセンター※2に所属するIPに精通したクリエイターが手掛けるクリエイティブ、セガXDのゲーミフィケーションに関するノウハウを融合し、IPのストーリーや世界観、ミッションなどを活用した新しい形のキャンペーンを創出していきます。これにより、IPファンのみならず、ブランドファンまでもが思わず夢中になって参加したくなるような、没入感のある体験型プロモーションの提供を実現します。また、ゲーミフィケーションがキャンペーンに与える効果を継続的に蓄積・分析することで、施策の精度と顧客体験の質を高め、キャンペーンをより高度で持続可能なマーケティングモデルへと進化させます。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
　電通とセガXDは今後も、IPとゲーミフィケーションを活用したキャンペーンの拡充とマーケティングの高度化を図ることで、企業の事業成長に貢献していきます。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
※1　2025年6月27日 ゲーミフィケーション研究所（セガXD）発表：日本初!!国内ゲーミフィケーション市場規模調査を実施&lt;br /&gt;
　　（ゲーミフィケーションを活用したサービス・商品を提供する「提供事業者」における市場規模）&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://segaxd.co.jp/news/newsrelease/c2c84ff0ffc723ba50f776c7f5288afc885f171e.html&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;https://segaxd.co.jp/news/newsrelease/c2c84ff0ffc723ba50f776c7f5288afc885f171e.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
※2　2023年9月15日発表：ゲームに精通した200名のクリエイターが集結 「デンツウゲームセンター」を発足&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.dentsu.co.jp/news/business/2023/0915-010641.html&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;https://www.dentsu.co.jp/news/business/2023/0915-010641.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　以上&lt;br /&gt;
]]></content:encoded>
                                        <enclosure url="https://cdn.kyodonewsprwire.jp/prwfile/release/M101216/202511259784/_prw_PI2im_IE61gTjm.jpg" length="" type="image/jpg"/>
            </item>
    <item>
        <title>「～MEET UP!ながさきフェスin壱岐～」 食と絶景とパワースポットの島「壱岐」でポケ活を楽しもう！</title>
        <link>https://kyodonewsprwire.jp/index.php/release/202511269884</link>
        <pubDate>Wed, 26 Nov 2025 17:44:29 +0900</pubDate>
                <dc:creator>長崎県</dc:creator>
        <description>集え！ポケモンカードプレイヤー！ 「～MEET UP!ながさきフェスin壱岐～」 食と絶景とパワースポットの島「壱岐」でポケ活を楽しもう！ 【日時】令和7年12月13日(土）、14(日) 【場所】壱岐...</description>
                <content:encoded><![CDATA[
 &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
 集え！ポケモンカードプレイヤー！  「～MEET UP!ながさきフェスin壱岐～」 食と絶景とパワースポットの島「壱岐」でポケ活を楽しもう！&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
　　　　　　　　　　　　【日時】令和7年12月13日(土）、14(日)　　　　　　　　　　　　　&lt;br /&gt;
　　　　　　　　　　　　【場所】壱岐島開発総合センター(壱岐市芦辺町)&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
　長崎県は、主に若い世代の交流拡大を通じて地域活性化を図り、各地域の魅力を県内外に発信することを目的としたイベント、「MEET UP! ながさきフェス」を県内各地域で実施しています。第5弾として、12月13日(土)、14日(日）に、壱岐市で真の島キングを決めるポケモンカード大会や壱岐の「ポケふた」バスツアーなど、ポケモンと壱岐の魅力を感じることができる「MEET UP!ながさきフェス in 壱岐」を開催します。&lt;br /&gt;
　募集期間は、令和7年11月30日(日)まで。&lt;br /&gt;
　 &lt;br /&gt;
過去に島原市、対馬市で開催された時の様子&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
＼ポケモンカード未経験者も大歓迎！／&lt;br /&gt;
壱岐最大級のポケモンカードまつり開催！&lt;br /&gt;
ポケモンカードティーチングや壱岐島の「ポケふた」を巡りながら観光を楽しむ周遊プランもあります！&lt;br /&gt;
当日は、キッチンカーも出店予定！&lt;br /&gt;
壱岐の魅力を感じつつ、「ポケふた」見学とカードイベントを楽しむ2日間を一緒に過ごしましょう！&lt;br /&gt;
  　　　　　　&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;猿岩&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 壱岐市に設置された「ポケふた」&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
＜BATTLE FRONTIER IKI ～MEET UP!ながさきフェス in 壱岐～＞&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【日時】令和7年12月13日(土)、14日(日)&lt;br /&gt;
【場所】壱岐市芦辺町（壱岐島開発総合センター）&lt;br /&gt;
【定員・対象】BATTLE FRONTIER「島キング決定戦」100名&lt;br /&gt;
　　　　　　　年齢制限なし（小学生以下の参加者は保護者同伴必須）&lt;br /&gt;
【参加費】体験内容によって参加費が異なります。&lt;br /&gt;
　　　　　・BATTLE FRONTIER「島キング決定戦」 1,500円&lt;br /&gt;
　　　　　・懇親会 5,500円（会場：壱岐ステラコート太安閣）&lt;br /&gt;
　　　　　・ポケカティーチング＆交流会&lt;br /&gt;
　　　　　・「ポケふた」バスツアー 1,000円&lt;br /&gt;
　　　　　・ポケポケ大会 500円&lt;br /&gt;
【申込締切】令和7年11月30日(日)&lt;br /&gt;
【申込方法】MEET UP! ながさきフェス公式サイトのイベント情報内の申込フォーム&lt;br /&gt;
URL：&lt;a href=&quot;https://meetup-ngs.com/iki/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;https://meetup-ngs.com/iki/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
＜壱岐島ってどんなとこ？＞&lt;br /&gt;
九州の玄界灘に浮かぶ長崎県の離島、壱岐島。&lt;br /&gt;
博多から高速船で約1時間、長崎空港から飛行機で30分の位置にあります。&lt;br /&gt;
沖縄にも引けをとらない澄み切ったエメラルドグリーンの海にウニや新鮮な魚介類、壱岐牛などの豊富なグルメ。島内には150以上の神社があり島全体がパワースポットとも言われています。&lt;br /&gt;
何もせず癒されても良し、アクティブに遊んでも良し。&lt;br /&gt;
この機会に壱岐の魅力を存分に味わってみませんか？&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
壱岐観光ナビ&lt;br /&gt;
URL：&lt;a href=&quot;https://www.ikikankou.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;https://www.ikikankou.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
＜今後のイベント概要＞&lt;br /&gt;
今後も県内各地でのイベントを予定しています。詳細については決定次第公式HPにてお知らせします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
URL：&lt;a href=&quot;https://meetup-ngs.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;https://meetup-ngs.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
＜公式Instagram＞&lt;br /&gt;
　公式Instagramではイベントに関する情報を定期的に発信していますので、ぜひフォローをお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
URL：&lt;a href=&quot;https://www.instagram.com/meguriai_ngs/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;https://www.instagram.com/meguriai_ngs/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
]]></content:encoded>
                                        <enclosure url="https://cdn.kyodonewsprwire.jp/prwfile/release/M108642/202511269884/_prw_PI11im_aZGI56h5.png" length="" type="image/png"/>
            </item>
    <item>
        <title>銭湯が再び｢町の社交場｣に！『銭湯のススメ』実施で､会話56%･若年層来訪50％増加</title>
        <link>https://kyodonewsprwire.jp/index.php/release/202511259774</link>
        <pubDate>Wed, 26 Nov 2025 11:00:00 +0900</pubDate>
                <dc:creator>牛乳石鹸</dc:creator>
        <description>銭湯が再び「町の社交場」に！ 『銭湯のススメ』実施で、会話56%・若年層来訪50%増加 ―コラボ企画がもたらした銭湯文化の未来― 牛乳石鹸共進社株式会社（本社：大阪府大阪市､代表取締役社長：宮崎悌二 ...</description>
                <content:encoded><![CDATA[
2025年11月26日&lt;br /&gt;


牛乳石鹸共進社株式会社&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
銭湯が再び「町の社交場」に！　
『銭湯のススメ』実施で、会話56%・若年層来訪50%増加
―コラボ企画がもたらした銭湯文化の未来―
&lt;br /&gt;
牛乳石鹸共進社株式会社（本社：大阪府大阪市､代表取締役社長：宮崎悌二　以下､牛乳石鹸）は､日本が誇るお風呂文化を未来へとつなぐため､銭湯文化の継承と新たな魅力の発信にも力を注いでいます。&lt;br /&gt;
若年層をはじめとする新たな客層が銭湯に足を運ぶきっかけをつくりたいという考えのもと､BEAMS JAPANと共に2025年8月から9月にかけて約2か月間にわたり､『銭湯のススメ2025 ～大阪・関西編～』を実施しました。本プロジェクトにご参画いただいた約160軒の銭湯を対象に実施したアンケートの結果について､お知らせいたします。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
■『銭湯のススメ2025 ～大阪・関西編～』参加銭湯の約90％が実施内容について「良い」と回答 (n＝91)&lt;br /&gt;
「お客様との会話が増えた」56％、「若年層の来店を実感」約50％　銭湯の未来に手応えを感じる結果に&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多くの銭湯が『銭湯のススメ2025』の実施内容について「良い」と回答したほか､お客様との会話・コミュニケーションの増加や来客層の広がりを実感する声が寄せられました。また､「企業との連携によって幅広い世代に銭湯の魅力が届き､認知度の向上につながった」といった前向きなフリーコメントも多く､本プロジェクトを通じて､銭湯文化の新たな魅力発信に一定の手応えを感じられる結果となりました。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
■銭湯文化の価値と牛乳石鹸の取り組み
近年､家風呂の普及や後継者不足､燃料費の高騰などを背景に､町の銭湯は1960年代の全盛期と比べて約10分の1にまで減少しています。しかし､銭湯の魅力は､単に身体の汚れを落とす機能的な役割にとどまりません。日常を離れて心身をリラックスさせてくれるだけでなく､どこか懐かしくエモーショナルな空間や見ず知らずの人とのコミュニケーションが生まれる公共性を備えた､かけがえのない文化的存在です。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
牛乳石鹸は､銭湯文化の価値を次世代へつなぐべく､若年層を中心とした新たな客層が銭湯へ足を運ぶきっかけづくりに取り組んでいます。その一環として､2019年よりBEAMS JAPANと共に『銭湯のススメ』プロジェクトを展開し､町の銭湯の楽しみ方を発信しています。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
これからも牛乳石鹸は､銭湯にかかわる皆様や利用いただくお客様の声に耳を傾けながら､銭湯に馴染みのない方々にもその魅力が届くよう､柔軟な発想で､さまざまなチャレンジを進めてまいります。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
【参考】『銭湯のススメ2025 ～大阪・関西編～』概要&lt;br /&gt;
牛乳石鹸とBEAMS JAPANによるコラボレーションプロジェクト『銭湯のススメ』の第5回目として実施。大阪のゲームメーカー・カプコン様とタッグを組み､国内外のゲームファンへも日本の銭湯文化を広くアプローチすると同時に､銭湯の魅力のひとつであるコミュニケーションの場にフォーカスしたコンテンツを企画・展開しました。&lt;br /&gt;
［開催期間］2025年8月7日(木)～ 2025年9月30日(火)&lt;br /&gt;
［実施内容］大阪府内の銭湯（1軒）をジャックし､オリジナル装飾で演出したほか､大阪府内の銭湯約160軒にオリジナル暖簾の掲出やスタンプラリー､限定コラボアイテムの販売など。&lt;br /&gt;
［特設サイト］&lt;a href=&quot;https://www.cow-soap.co.jp/sentounosusume2025/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://www.cow-soap.co.jp/sentounosusume2025/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
■牛乳石鹸共進社株式会社
1909年（明治42年）の創業以来、「美と清潔 そして健康づくりに役立つ」製品を提供してきました。企業理念の「ずっと変わらぬ やさしさを。」のもと､お客様の肌に、こころに、そして環境にもやさしい「ものづくり」に取り組んでいます。弊社は今年で創業116年の会社になりますが、昔から受け継ぐ品質第一主義は守りつつ､時代の流れを取り入れることで、これからもお客様の求めに即応していきます。近年ではボディケア､フェイスケア､ヘアケアと幅広い製品開発によって時代のニーズを柔軟に取り入れ､赤箱・青箱をはじめとした「カウブランド」に加えて新ブランドを生み出しています。　&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.cow-soap.co.jp/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://www.cow-soap.co.jp/&lt;/a&gt;　&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
]]></content:encoded>
                                        <enclosure url="https://cdn.kyodonewsprwire.jp/prwfile/release/M101892/202511259774/_prw_PI3im_VUx0hK1f.jpg" length="" type="image/jpg"/>
            </item>
    <item>
        <title>極限の速度と音圧で魂を解き放て！  『MEGATON KICK ‘26』 唯一無二の音ゲー系イベント  2月8日(日)開催！</title>
        <link>https://kyodonewsprwire.jp/index.php/release/202511219656</link>
        <pubDate>Sat, 22 Nov 2025 20:00:00 +0900</pubDate>
                <dc:creator>キョードーメディアス</dc:creator>
        <description>極限の速度と音圧で魂を解き放て！ 『MEGATON KICK ‘26』 唯一無二の音ゲー系イベント 2月8日(日)開催！ HARDCORE TANO*C（ハードコアタノシー）が贈る、最速・最強のハード...</description>
                <content:encoded><![CDATA[
極限の速度と音圧で魂を解き放て！&lt;br /&gt;
『MEGATON KICK ‘26』&lt;br /&gt;
唯一無二の音ゲー系イベント&lt;br /&gt;
2月8日(日)開催！&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
HARDCORE TANO*C（ハードコアタノシー）が贈る、最速・最強のハードコアイベントシリーズ『MEGATON KICK（メガトンキック）』の開催が決定！&lt;br /&gt;
聴く者の常識を「蹴り飛ばす」圧倒的な音楽体験！！&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
極限のスピードと破壊力！&lt;br /&gt;
『MEGATON KICK』の最大の魅力は、BPM（テンポ）の高さと音の密度・圧力が織りなす、尋常ではない破壊力であり、ガバ、フレンチコア、スピードコアなど、ハードコアテクノの中でも特に高速で攻撃的なジャンルに焦点を当てています。クリエイターたちのDJプレイが生み出す高速BPMは、文字通り「体で聴く」衝撃であり、フロアの熱狂を最高潮へと導きます。身体を揺さぶる音の嵐は、極限の快感と高揚感、そして日常からの完全な解放をもたらします。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
HARDCORE TANO*Cが追求する「楽しさ」の哲学を、最も攻撃的な形で体現するのが『MEGATON KICK』です。一般のクラブイベントでは聴く機会が少ない、尖った、実験的なサウンドが繰り広げられます。タノシーのクリエイターたちは、常に新しい音や未開拓のサウンドを提示することで、参加者へ新鮮な刺激と音楽的発見を提供します。猛烈なスピードに合わせて踊り続けることで、フロア全体が限界を超える強烈な一体感を生み出します。この共通体験が、参加者にとって他には代えがたいカタルシスとなります。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
HARDCORE TANO*Cのイベントの中でも最も過激で熱狂的な一日。是非この「メガトン級」の衝撃をご体験ください。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
《HARDCORE TANO*C（ハードコアタノシー）とは》&lt;br /&gt;
「HARDCORE TANO*C」は日本発、独自の路線を突き進む活動20年を超えるハードコアテクノレーベル。&lt;br /&gt;
アニメ、ゲーム、ボーカリストへの楽曲提供も多数。&lt;br /&gt;
リリースされる楽曲は毎回話題になり、配信イベントでもトレンド入りを果たす。&lt;br /&gt;
国内のみならず、アメリカ、ヨーロッパ、中国など海外での人気も高い、日本を代表するレーベル。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
《公演概要》
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
公演名　　　　MEGATON KICK &#039;26&lt;br /&gt;
出演　　　　　DJ Myosuke, USAO, t+pazolite, RoughSketch, Kobaryo, &lt;br /&gt;
　　　　　　　Massive New Krew, Laur, Gram, Yuta Imai, RiraN&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
公式サイト　　&lt;a href=&quot;https://www.tano-c.net/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;https://www.tano-c.net&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
公式X 　　　　&lt;a href=&quot;https://x.com/tanoc_official&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;https://x.com/tanoc_official&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
公式Youtube 　&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/@tanoc_official&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;https://www.youtube.com/@tanoc_official&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
【東京公演】&lt;br /&gt;
2026年2月8日(日) 14:00開演 (13:00開場）&lt;br /&gt;
KT Zepp Yokohama ［新高島駅・みなとみらい線］&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
・チケット料金（税込）&lt;br /&gt;
スタンディング　8,800円(税込)　ドリンク代別&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
・チケット先行販売：2025年12月6日（土）10:00〜　&lt;br /&gt;
キョードー東京 　　&lt;a href=&quot;https://tickets.kyodotokyo.com/megatonkick26&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;https://tickets.kyodotokyo.com/megatonkick26&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
2025年11月29日(土)～　TANO*C公式運営ストアにてグッズ付きチケット（最前ブロック入場権付チケット＋グッズ）販売&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
・チケット一般発売日：2025年12月27日（土）10:00&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
・プレイガイド&lt;br /&gt;
キョードー東京　　&lt;a href=&quot;https://tickets.kyodotokyo.com/megatonkick26&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;https://tickets.kyodotokyo.com/megatonkick26&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　　　　0570-550-799&lt;br /&gt;
ぴあ　　　　　　　&lt;a href=&quot;https://w.pia.jp/t/megatonkick26&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;https://w.pia.jp/t/megatonkick26&lt;/a&gt;　Ｐコード：659-153&lt;br /&gt;
ローソン　　　　　&lt;a href=&quot;https://l-tike.com/megatonkick26&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;https://l-tike.com/megatonkick26&lt;/a&gt;　Ｌコード：71668&lt;br /&gt;
イープラス　　　　&lt;a href=&quot;https://eplus.jp/megatonkick26&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;https://eplus.jp/megatonkick26&lt;/a&gt;　&lt;br /&gt;
アソビュー　　　　&lt;a href=&quot;https://www.asoview.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;https://www.asoview.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
・お問合せ&lt;br /&gt;
キョードー東京 0570-550-799（オペレータ受付時間 平日11:00〜18:00 / 土日祝10:00〜18:00)&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
※3歳以下入場不可　※チケットはお一人様1枚必要（ひざ上は不可）　※営利目的の転売禁止&lt;br /&gt;
※公演中止の場合を除き、チケットの払い戻しは致しません。&lt;br /&gt;
※公演当日は、収録や、メディアによる取材が行われる場合があります。予めご了承ください。&lt;br /&gt;
※別途ドリンクチケット代が現地で必要となります。&lt;br /&gt;
※車椅子ご利用の方はチケットをご購入の上、キョードー東京までお電話ください。&lt;br /&gt;
※その他注意事項は公式サイト、各販売サイトをご確認ください。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
主催：HARDCORE TANO*C&lt;br /&gt;
制作：HARDCORE TANO*C／キョードー東京&lt;br /&gt;
]]></content:encoded>
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            </item>
    <item>
        <title>「Pokémon GO ワイルドエリア：長崎」 </title>
        <link>https://kyodonewsprwire.jp/index.php/release/202511068609</link>
        <pubDate>Thu, 06 Nov 2025 18:03:40 +0900</pubDate>
                <dc:creator>長崎県</dc:creator>
        <description>「Pokémon GO ワイルドエリア：長崎」 2025年11月7日（金）～9日（日） いよいよ開催！ 11月7日（金曜日）から11月9日（日曜日）までの3日間、長崎県長崎市内において「Pokémon...</description>
                <content:encoded><![CDATA[
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br&gt;  「Pokémon GO ワイルドエリア：長崎」 2025年11月7日（金）～9日（日）　いよいよ開催！&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
　11月7日（金曜日）から11月9日（日曜日）までの3日間、長崎県長崎市内において「Pokémon GO ワイルドエリア：長崎」が開催されます。&lt;br /&gt;
（主催：株式会社ナイアンティック、共催：長崎県・長崎市、協力：株式会社ポケモン）&lt;br /&gt;
　イベントでは、参加者が楽しめる様々な企画が実施されますが、国内外から来県される多くの方々に長崎のまちを存分に楽しんでいただくため、長崎県も共催として参画し、ながさき未来応援ポケモン「デンリュウ」のグリーティングや長崎県の観光、物産ブース出展などを実施します。&lt;br /&gt;
　まち歩きや長崎県内の周遊を通じて、長崎のグルメや美しい景観、歴史など、多彩な魅力を体感してください。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
「Pokémon GO ワイルドエリア：長崎」の概要
　&lt;a href=&quot;https://pokemongo.com/ja/gowildarea/nagasaki/in-person-experiences&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;https://pokemongo.com/ja/gowildarea/nagasaki/in-person-experiences&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
　※「Pokémon GO ワイルドエリア：長崎」は、現実の世界とゲームの世界が合わさった特別な体験ができる『ポケモン GO』のイベントです。初心者の方や「ポケモンGO」をはじめてプレイする方にも楽しんでもらえるように水辺の森公園にはチュートリアルブースも設置していますので、ぜひこの機会に『ポケモン GO』をダウンロードしてイベントを楽しんでください。また、長崎市内にポケモンのフォトジェニックな装飾が出現します！また、ポケモンのグリーティングも実施されるなど、みなさんが楽しめるイベントが盛りだくさんとなっています！&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
長崎県のイベント・出展について
（1）ながさき未来応援ポケモン「デンリュウ」グリーティング&lt;br /&gt;
　①期間：11月7日（金）　　　　　　 （第1回）13：00～　※7日（金）は1回のみ&lt;br /&gt;
　　　　　11月8日（土）、9日（日） （第1回）13：00～ （第2回）15：00～&lt;br /&gt;
　　　　　　※8日（土）、9日（日）には、ラジオ体操応援ポケモン「ルカリオ」も登場します。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
　②場所：長崎県庁（長崎市尾上町3－1）&lt;br /&gt;
　③内容：ポケモンの紹介、グリーティング&lt;br /&gt;
　※ツーショット撮影はございません。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;（2） 長崎県観光ブース出展&lt;br /&gt;
　①期間：11月7日（金）～11月9日（日）　9：00～17：00&lt;br /&gt;
　②場所：長崎県庁（長崎市尾上町3―1）&lt;br /&gt;
　③内容&lt;br /&gt;
　・長崎県の観光案内・観光情報発信&lt;br /&gt;
　・「＃ながさき照らす旅2（デジタルスタンプラリー）」の案内&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;（3） ながさき未来応援ポケモン「デンリュウ」コラボ商品販売ブース&lt;br /&gt;
　①期間：11月7日（金）・11月8日（土）　9：00～17：00&lt;br /&gt;
　②場所：長崎水辺の森公園（長崎市常盤町22－17）&lt;br /&gt;
　③内容：デンリュウコラボ商品の販売&lt;br /&gt;
　【販売コラボ商品（予定）】&lt;br /&gt;
「長崎カステラ」、「三笠山」（株式会社文明堂総本店）、「島原手延そうめん」（有限会社たなか物産）、「うまカレー豆」（株式会社藤田チェリー豆総本店）、「ごとう手延べうどん」（株式会社マルマス）、「そば猪口＆薬味皿セット」（株式会社中善）&lt;br /&gt;
※商品はなくなる場合がございます。ブースを早めに終了する場合がございます。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;（4） 対象店舗お買い物キャンペーン&lt;br /&gt;
　①期間：11月7日（金）～11月9日（日）　9：00～18：00（長崎県物産館営業時間）&lt;br /&gt;
　②場所：長崎県物産館（長崎市大黒町3―1）&lt;br /&gt;
　　　※長崎浜町商店街等の対象店舗でもキャンペーンは実施されています。&lt;br /&gt;
　③対象：『ポケモン GO』アプリを取得し、アカウントをお持ちの方&lt;br /&gt;
　④内容：対象店舗利用時、『ポケモン GO』のゲーム画面を表示された方に、「Pokémon GO ワイルドエ&lt;br /&gt;
　　　　リア：長崎」限定ステッカー（お一人さま1枚限り）をプレゼントします。&lt;br /&gt;
　　　　※数に限りがあります。期間中であってもなくなり次第終了します&lt;br /&gt;
　　　　※限定シールは転売禁止です&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
「Pokémon GO ワイルドエリア：長崎」キービジュアル&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
]]></content:encoded>
                                        <enclosure url="https://cdn.kyodonewsprwire.jp/prwfile/release/M108642/202511068609/_prw_PI6im_xOg0f1qy.png" length="" type="image/png"/>
            </item>
    <item>
        <title>刀剣乱舞ONLINE×BOTEJYU Group 二つの周年を祝う特別コラボ公開記念キャンペーンが、11/6（木）より開催！</title>
        <link>https://kyodonewsprwire.jp/index.php/release/202510298036</link>
        <pubDate>Fri, 31 Oct 2025 11:00:00 +0900</pubDate>
                <dc:creator>BOTEJYU Groupホールディングス</dc:creator>
        <description>1946年に創業し、80周年を迎えたお好み焼専門店の老舗「ぼてぢゅう®」などを運営する「BOTEJYU Group」（大阪府大阪市、代表取締役社長：栗田 英人、以下「当社」）は、10周年を迎えた、人気...</description>
                <content:encoded><![CDATA[
1946年に創業し、80周年を迎えたお好み焼専門店の老舗「ぼてぢゅう®」などを運営する「BOTEJYU Group」（大阪府大阪市、代表取締役社長：栗田 英人、以下「当社」）は、10周年を迎えた、人気PCブラウザ&amp;amp;スマホアプリゲーム「刀剣乱舞ONLINE」とのコラボレーションキャンペーンを、2025年11月6日（木）～12月15日（月）の期間限定で開催いたします。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
■＜ 刀剣乱舞ONLINE × BOTEJYU Group ＞特設ページ&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://botejyu.co.jp/toukenranbu2025/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://botejyu.co.jp/toukenranbu2025/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
当社は1946年にお好み焼専門店として誕生して以来、カウンター方式やマヨネーズを使った味付けなど、大阪の食文化として定着した数々のスタイルを生み出してきました。&lt;br /&gt;
地域に根ざした「カジュアルで美味しい日本食文化」の伝統を守りながらも、常に時代の変化に合わせて挑戦と革新を続け、創業80周年を迎えました。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
この度、幅広い層の顧客への訴求を強化するべく、2015年のサービス開始以来、累計ダウンロード数が1,400万を突破し、アニメ・舞台・ミュージカル・映画・コミック・歌舞伎など多彩なメディアミックス展開を広げ、10周年を迎える大人気コンテンツ「刀剣乱舞ONLINE」とのコラボキャンペーンを開催いたします。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
全国のBOTEJYU Group 20店舗にて、刀剣男士10振りをモチーフとしたノベルティ付きコラボメニューやオリジナルグッズの販売、さらに、フード・ドリンク注文特典、EC限定グッズなど、多彩な企画を展開いたします。&lt;br /&gt;
また、コラボを記念して、ぼてぢゅう®のお食事券や限定グッズが当たるX（旧Twitter）キャンペーンも同時開催いたします。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
ぼてぢゅう本店®︎道頓堀、渋谷店、池袋東武店、御徒町、調布パルコ店、横浜ランドマーク店、天王寺ミオ店、HEPナビオ店、神戸ハーバーランド店では、コラボ店頭に、刀剣男士の大パネルが、皆さまをお出迎えします。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
「ぼてぢゅう®」80周年と「刀剣乱舞ONLINE」10周年という二つの周年の節目が重なるこの特別な機会を通じて、歴史と文化を未来へつなぐ新たな価値を発信してまいります。&lt;br /&gt;
これからも、世代や国境を越えて愛されるブランドとして、食とエンターテインメントの可能性を広げてまいります。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
刀剣乱舞ONLINE × BOTEJYU Group の二つの周年を祝う、特別なコラボ公開記念キャンペーン&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
■対応店舗：国内ぼてぢゅう本店®︎、ぼてぢゅう®、JAPAN TRAVELING RESTAURANT®（国内20店舗）&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
■コラボ期間：2025年11月6日（木）～12月15日（月）&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
■キャンペーン内容&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
【コラボメニュー】&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
FOOD&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
三日月宗近の三種ミックス玉&lt;br /&gt;
鬼丸国綱の牛ホルモンと豚肉のピリ辛鉄板焼&lt;br /&gt;
博多藤四郎のたこ焼 明太子マヨ味&lt;br /&gt;
南泉一文字の焼おにぎり おかか付&lt;br /&gt;
白山吉光の豆腐サラダ&lt;br /&gt;
山鳥毛の牛焼肉玉&lt;br /&gt;
日光一文字のピリ辛味噌焼そば&lt;br /&gt;
一文字則宗の黄金チーズトマト玉&lt;br /&gt;
姫鶴一文字の塩焼そば&lt;br /&gt;
道誉一文字のモダン派手盛りミートミックス&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
DRINK&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
ソフトドリンク：&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
三日月宗近のブルーソーダ&lt;br /&gt;
鬼丸国綱のスパーク&lt;br /&gt;
博多藤四郎のマンゴーミックスジュース&lt;br /&gt;
南泉一文字のオレンジアップルティー&lt;br /&gt;
白山吉光のスカッシュ&lt;br /&gt;
山鳥毛のカフェオレソーダ&lt;br /&gt;
日光一文字のグレープソーダ&lt;br /&gt;
一文字則宗のカシスソーダ&lt;br /&gt;
姫鶴一文字のホワイトミックスジュース&lt;br /&gt;
道誉一文字のザクロジュース&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
アルコール：&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
三日月宗近のブルーサワー&lt;br /&gt;
鬼丸国綱のハイボール&lt;br /&gt;
博多藤四郎のマンゴーミックスハイ&lt;br /&gt;
南泉一文字のオレンジアップルティーハイ&lt;br /&gt;
白山吉光のホワイトサワー&lt;br /&gt;
山鳥毛のカフェオレハイボール&lt;br /&gt;
日光一文字のグレープサワー&lt;br /&gt;
一文字則宗のカシスサワー&lt;br /&gt;
姫鶴一文字のミックスジュースハイ&lt;br /&gt;
道誉一文字のザクロカクテル&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
【フード・ドリンク注文特典】&lt;br /&gt;
コラボメニュー1品注文につき「オリジナルコースター（全10種）」をランダムで1枚プレゼント！&lt;br /&gt;
※無くなり次第終了&lt;br /&gt;
※全10種ランダム配布となります&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
  メニュー特典コースターイメージ&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
■コラボメニュー提供店舗&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ぼてぢゅう本店 ®&amp;gt;&lt;br&gt;道頓堀&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;lt;ぼてぢゅう®&amp;gt;&lt;br&gt;渋谷店・池袋東武店・御徒町店・新宿サブナード店・アトレ大井町店・調布パルコ店・横浜ランドマーク店・アゼリア川崎店・ウィング上大岡店・関西国際空港店・新大阪駅店・天王寺ミオ店・HEPナビオ店・梅田店・阪急サン広場店・天保山店・神戸ハーバーランド店&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;JAPAN TRAVELING RESTAURANT®&amp;gt;&lt;br /&gt;
中部国際空港店・関西国際空港店&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
※販売価格は店舗により異なります。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
※最新情報については、店頭またはHP、SNSアカウントでお知らせする場合がございます。&lt;br /&gt;
※実施内容の詳細は特設ページをご確認ください。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
■グッズ販売&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
ECサイト&lt;br /&gt;
2025月11月6日（木）11：00販売開始&lt;br /&gt;
公式URL：&lt;a href=&quot;https://tokyogetsmall.com/collections/toukenranbu2025&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://tokyogetsmall.com/collections/toukenranbu2025&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
グラス　／　1点2,000円（2,200円税込）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
ランチョンマット（紅）　／　1点1,400円（1,540円税込）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
ランチョンマット（黒）　／　1点1,400円（1,540円税込）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
皿（小）　／　1点2,500円（2,750円税込）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皿（大）　／　1点3,800円（4,180円税込）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オリジナルテコ（全10種）　／　1点2,000円（2,200円税込）&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
■X（旧Twitter）キャンペーン&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
▪️ #刀剣乱舞ONLINE × #ぼてぢゅう® グループコラボ公開記念キャンペーン①&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
・@BOTEJYU_GroupJPをフォロー&lt;br /&gt;
・本投稿のリポスト&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
賞品：ぼてぢゅう® グループお食事券1000円+メニュー特典コースター10枚1セットを抽選で5名様にプレゼント&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
▪️ #刀剣乱舞ONLINE × #ぼてぢゅう® グループコラボ公開記念キャンペーン②&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
・@BOTEJYU_GroupJP をフォロー&lt;br /&gt;
・店舗で注文したコラボメニューの写真を #刀剣乱舞 #ぼてぢゅうフォト を付けて投稿した方に&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
賞品：ぼてぢゅう® グループ お食事券3,000円分+オリジナルコラボグッズ「テコ」2本セットを抽選で5名様にプレゼント&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
※当選者はお好みのデザインをお選びいただけます。なお、製作にはお時間をいただきますのでご了承ください。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
▪️応募期間&lt;br /&gt;
期間：2025年11月6日（木）～12月15日（月）&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
※注意事項については、Xアカウント(@BOTEJYU_GroupJP)にてご確認ください。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
  &lt;br&gt;&lt;br /&gt;
■公式SNS&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
X：&lt;a href=&quot;https://botejyu.co.jp/sns_twitter/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://botejyu.co.jp/sns_twitter/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Facebook：&lt;a href=&quot;https://botejyu.co.jp/sns_fb/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://botejyu.co.jp/sns_fb/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Instagram：&lt;a href=&quot;https://botejyu.co.jp/sns_insta/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://botejyu.co.jp/sns_insta/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
LINE：&lt;a href=&quot;https://botejyu.co.jp/sns_line/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://botejyu.co.jp/sns_line/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
©2015 EXNOA LLC/NITRO PLUS&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
■BOTEJYU Groupについて&lt;br /&gt;
〜未来に続く、日本料理を。～&lt;br /&gt;
TASTE OF PASSION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1946年にお好み焼専門店として誕生し、世界で168店舗(2025年10月現在)を展開する「BOTEJYU Group」は、創業以来80年、多くのお客様に支持されてまいりました。&lt;br /&gt;
当社発祥のモダン焼やマヨネーズのトッピングは、日本が誇る“粉もの文化”として定着しました。現在はお好み焼などの鉄板焼にとどまることなく、うどん、ラーメン、丼ぶりといった日本食やご当地グルメを国内外に発信しています。これからも地域の想いと歴史を大切にし、日本の食文化を世界中の人々に伝えるべく活動を続けてまいります。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
業務　　　　　　： お好み焼専門店『ぼてぢゅう®』をはじめとする飲食店運営に関わる業務&lt;br /&gt;
本社所在地　　　： 大阪府大阪市西成区岸里東2丁目1番11号&lt;br /&gt;
　　　　　　　　　 BOTEJYU Groupビル 2F / 3F&lt;br /&gt;
代表者　　　　　： 代表取締役社長 栗田 英人&lt;br /&gt;
公式ホームページ： &lt;a href=&quot;https://botejyu.co.jp/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;https://botejyu.co.jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
]]></content:encoded>
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            </item>
    <item>
        <title>岐阜県関市「孫六兼元と三本杉」展開催を記念し、「刀剣乱舞ONLINE」とのコラボレーションを実施</title>
        <link>https://kyodonewsprwire.jp/index.php/release/202510147001</link>
        <pubDate>Mon, 20 Oct 2025 10:00:00 +0900</pubDate>
                <dc:creator>岐阜県関市</dc:creator>
        <description>岐阜県関市「孫六兼元と三本杉」展開催を記念し、 「刀剣乱舞ONLINE」とのコラボレーションを実施 海外でも「世界三大刃物産地」のひとつとして知られ、国内では刀都として観光ＰＲを行っている岐阜県関市で...</description>
                <content:encoded><![CDATA[
2025年10月20日&lt;br /&gt;


岐阜県関市&lt;br /&gt;

岐阜県関市「孫六兼元と三本杉」展開催を記念し、 「刀剣乱舞ONLINE」とのコラボレーションを実施&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
　海外でも「世界三大刃物産地」のひとつとして知られ、国内では刀都として観光ＰＲを行っている岐阜県関市ですが、今回は令和7年度企画展として「孫六兼元と三本杉　～実戦刀のかたち～」を開催します。&lt;br /&gt;
　日本刀五箇伝のひとつ「美濃伝」を代表する関の刀工で通称「関の孫六」として有名な孫六兼元。その作風の特徴であり、俗に「三本杉」と呼ばれる独特の刃文を持つ刀剣群の展示と合わせ、PCブラウザ＆スマホアプリゲーム「刀剣乱舞ONLINE」とのコラボレーション企画も実施します。期間中、入館記念グッズとしてオリジナルコラボノベルティを有料入場者に先着順で配布するほか、「刀剣男士 孫六兼元」の等身大パネルの設置、関鍛冶伝承館を起点としたスタンプラリー、せきてらすではオリジナルコラボグッズが販売（数量限定）されます。&lt;br /&gt;
　そして関市内を走る長良川鉄道では電車内に企画展のラッピングを施し、電車ヘッドマークに「刀剣乱舞ONLINE」に登場するキャラクター「刀剣男士 孫六兼元」をあしらった「関の孫六号」が運行されます。&lt;br /&gt;
　同じく期間限定で関駅を「関の孫六駅」に、せきてらす前駅を「関鍛冶伝承館駅」と駅名変更し、駅名標も「刀剣乱舞ONLINE」コラボデザインのものに変更されます。&lt;br /&gt;
　また、ご来場時に長良川鉄道を利用して「関鍛冶伝承館駅」で降り、降車証明書等を企画展に持参された方には、「刀剣乱舞ONLINE」に登場するキャラクター「刀剣男士 孫六兼元」コラボデザインのオリジナル記念乗車カードをプレゼントします。&lt;br /&gt;
　そのほか関連催事として、刃物の日（１１月８日）には関鍛冶伝承館の無料観覧、企画展をより楽しんでいただけるように、担当学芸員が作品や鑑賞ポイントを解説するギャラリートーク、刀匠による銘切実演、鐔を制作するレジンワークショップなど様々なイベントを行います。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
○展覧会概要&lt;br /&gt;
タイトル：企画展「孫六兼元と三本杉」　～実戦刀のかたち～&lt;br /&gt;
会場：関鍛冶伝承館2階　第１・２展示室&lt;br /&gt;
〒501-3857 岐阜県関市南春日町９−１&lt;br /&gt;
電話：０５７５（２３）３８２５&lt;br /&gt;
開館時間：９：００～１６：３０（入館は１６：００まで）&lt;br /&gt;
会期：令和７年１１月１日（土）～令和８年１月１２日（月祝）&lt;br /&gt;
休館日：火曜日・年末年始（１２月２９日～１月３日、ただし１月２日は午前中のみ開館）&lt;br /&gt;
入場料：一般５００円、高校生・小中学生３００円&lt;br /&gt;
以下の方は無料：療育手帳、身体障害者手帳、精神障害者保健福祉手帳の交付を受けている方、及びその介助者1人&lt;br /&gt;
主催：関市&lt;br /&gt;
協力：関伝日本刀鍛錬技術保存会&lt;br /&gt;
関鍛冶伝承館公式twitter：&lt;a href=&quot;https://twitter.com/sekikaji&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://twitter.com/sekikaji&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
○刀剣乱舞ONLINEとは&lt;br /&gt;
　名だたる刀剣が戦士へと姿を変えた「刀剣男士(とうけんだんし)」。あなたは彼らを率いる「審神者(さにわ)」となり、歴史を守る戦いに出ます。短刀、脇差、打刀、太刀、大太刀、薙刀、槍、剣の計8種の個性豊かな刀剣男士を集めて育て、あなただけの部隊を結成！ 様々な合戦場を攻略していく、刀剣育成シミュレーションゲームです。&lt;br /&gt;
累計ユーザー数1,400万突破！&lt;br /&gt;
]]></content:encoded>
                                        <enclosure url="https://cdn.kyodonewsprwire.jp/prwfile/release/M106247/202510147001/_prw_PI1im_V10KNEG8.jpg" length="" type="image/jpg"/>
            </item>
    <item>
        <title>【東京情報大学】11/2(日) 公開講座「距離画像センサによるインタラクティブゲームの開発と体験」を開催</title>
        <link>https://kyodonewsprwire.jp/index.php/release/202510066610</link>
        <pubDate>Fri, 10 Oct 2025 10:00:00 +0900</pubDate>
                <dc:creator>学校法人東京農大</dc:creator>
        <description>東京情報大学（設置者：学校法人東京農業大学）では、地域住民の皆様に東京情報大学の学びに触れていただく機会として、「距離画像センサによるインタラクティブゲームの開発と体験」をテーマに公開講座を開催します...</description>
                <content:encoded><![CDATA[
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br&gt;&lt;br /&gt;
　東京情報大学（設置者：学校法人東京農業大学）では、地域住民の皆様に東京情報大学の学びに触れていただく機会として、「距離画像センサによるインタラクティブゲームの開発と体験」をテーマに公開講座を開催します。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
日時：2025年11月2日（日）11:00～12:00&lt;br /&gt;
会場：東京情報大学1号館1階101教室&lt;br /&gt;
定員：30名※&lt;br /&gt;
※事前予約制（先着順）。定員になり次第締め切りとなります。&lt;br /&gt;
受講料：無料&lt;br /&gt;
講師：駒形　英樹（東京情報大学 総合情報学部 准教授）&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
［講師プロフィール］&lt;br /&gt;
　東京情報大学総合情報学部准教授。新潟大学 自然科学研究科 情報理工学専攻修了。博士（工学）。&lt;br /&gt;
　画像処理、画像認識、コンピュータビジョンが専門。今まで、魚眼カメラの歪みの校正や、染色された細胞の顕微鏡画像から悪性の可能性が高い領域を自動で検出するアルゴリズムの研究、赤外線距離画像センサを用いたベッドからの転落検知アルゴリズムの研究などを実施した。現在は画像認識技術のエンターテイメント応用の可能性を探っている。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
■講座内容&lt;br /&gt;
　自動車の衝突防止装置にも使われている「距離画像センサ」。このセンサは、目の前の物体と「どれくらい離れているか」を測り、画像で表示してくれる装置です。&lt;br /&gt;
　センサから光や赤外線を出して、物体に反射し、センサへ戻るまでの時間や物体の明るさの違いなどを利用して、距離を測り、物体の画像を表示するしくみです。&lt;br /&gt;
　この講座では距離画像センサを応用して、人の動きに合わせてゲームが動くなどいろいろなアプリケーションの解説と、実際のインタラクティブゲームの体験を用意しています。&lt;br /&gt;
]]></content:encoded>
                                        <enclosure url="https://cdn.kyodonewsprwire.jp/prwfile/release/M108166/202510066610/_prw_PI1im_UGB3c3JG.jpg" length="" type="image/jpg"/>
            </item>
    <item>
        <title>【東京情報大学】『東京ゲームショウ2025』に出展します</title>
        <link>https://kyodonewsprwire.jp/index.php/release/202509175308</link>
        <pubDate>Fri, 19 Sep 2025 12:00:00 +0900</pubDate>
                <dc:creator>学校法人東京農大</dc:creator>
        <description>9月25日(木)から28日(日)に幕張メッセで開催される日本最大級のゲームの祭典「東京ゲームショウ2025」に東京情報大学（設置者：学校法人東京農業大学）が出展します。 本学はコロナ禍で開催が中止とな...</description>
                <content:encoded><![CDATA[
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
　9月25日(木)から28日(日)に幕張メッセで開催される日本最大級のゲームの祭典「東京ゲームショウ2025」に東京情報大学（設置者：学校法人東京農業大学）が出展します。&lt;br /&gt;
　本学はコロナ禍で開催が中止となった年を除き、2013年以降、毎年東京ゲームショウに参加しています。&lt;br /&gt;
　日頃の研究室活動や課外活動で制作した多数のゲームを出展します。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
■出展ゲームタイトル（一部紹介）&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
  【下道珍走倶楽部】&lt;br /&gt;
　課外活動団体「コンピュータ部」が作成。コントローラーのハンドル、アクセル、ブレーキ、ギアを使って、いかに早くゴールできるかを競うレーシングシミュレーター。&lt;br /&gt;
　下道珍走倶楽部は世界最大のゲームプラットフォーム”Steam”でも配信し、総ダウンロード数は１万回を超えています。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
  【情報大メタバースキャンパス】&lt;br /&gt;
　こだわり抜いて作った東京情報大学メタバースキャンパスを舞台に、VRゴーグルをかぶってサカバンバスピスを倒しに行くシューティングゲーム。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
  【SHOOTERS】&lt;br /&gt;
　性能と必殺技が異なる4つのキャラクターから１つを選択して、２人で対戦するシューティングゲーム。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
  【大学を使い倒すシリアスゲーム】&lt;br /&gt;
　東京情報大学を舞台に、大学生活で起こるイベントをどのように行動するかを選択することで、プレイヤーのステータスを向上させていくゲーム。大学生活のイメージを掴むことができるようになっています。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
■ 東京ゲームショウ2025概要&lt;br /&gt;
開催期間：2025年9月25日(木)〜28日(日)【25・26日 ビジネスデイ、27・28日 一般公開日】&lt;br /&gt;
会　　場：幕張メッセ（千葉県千葉市）&lt;br /&gt;
主　　催：一般社団法 人コンピュータエンターテインメント協会&lt;br /&gt;
共　　催：株式会社日経BP／株式会社ソニー・ミュージックソリューションズ&lt;br /&gt;
後　　援：経済産業省／文化庁&lt;br /&gt;
URL：&lt;a href=&quot;https://tgs.cesa.or.jp/jp&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://tgs.cesa.or.jp/jp&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
■関連リンク&lt;br /&gt;
・東京情報大学Steamぺージ &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/curator/45618750&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;https://store.steampowered.com/curator/45618750&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
・東京情報大学ホームページ &lt;a href=&quot;https://www.tuis.ac.jp/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;https://www.tuis.ac.jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
]]></content:encoded>
                                        <enclosure url="https://cdn.kyodonewsprwire.jp/prwfile/release/M108166/202509175308/_prw_PI1im_65Dvtu1F.jpg" length="" type="image/jpg"/>
            </item>
    <item>
        <title>ケルト伝承が日本で変貌-妖精「デュラハン」蘇る死者へ</title>
        <link>https://kyodonewsprwire.jp/index.php/release/202509175306</link>
        <pubDate>Wed, 17 Sep 2025 14:00:00 +0900</pubDate>
                <dc:creator>早稲田大学</dc:creator>
        <description>ケルト伝承が日本のファンタジー系ビデオゲームで変貌 妖精「デュラハン」、蘇る死者へ 詳しくは、早稲田大学ウェブサイトをご確認ください。 ＜ポイント＞ ◇アイルランド民話の首なし妖精「デュラハン」が、日...</description>
                <content:encoded><![CDATA[
2025/09/17 14:00&lt;br /&gt;


大阪公立大学&lt;br&gt;早稲田大学&lt;br /&gt;

&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
 ケルト伝承が日本のファンタジー系ビデオゲームで変貌 妖精「デュラハン」、蘇る死者へ&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
 詳しくは、&lt;a href=&quot;https://www.waseda.jp/inst/research/news/82071&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;早稲田大学ウェブサイト&lt;/a&gt;をご確認ください。 &lt;br /&gt;
＜ポイント＞&lt;br /&gt;
◇アイルランド民話の首なし妖精「デュラハン」が、日本のゲーム作品とその関連資料でアンデッドの怪物へ変化した経緯を、豊富な図像分析、文献調査、事例研究を通じて解明。&lt;br /&gt;
◇日本のファンタジー作品に登場する多くの怪物が西洋産のゲームを経由して伝来したのに対し、デュラハンは1980〜1990年代のケルト・ブームを通じて翻訳から直接導入された点が特徴で、誤訳や解釈のずれが異文化の再想像・再創造の契機となり、独自の文化的ハイブリッド※1なキャラクターの定型を形成。&lt;br /&gt;
◇日本で再創造されたデュラハン像は、韓国や中国のゲーム・小説に取り入れられるなど、国際的に影響を及ぼした。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
＜概要＞&lt;br /&gt;
大阪公立大学大学院文学研究科のエスカンド・ジェシ准教授（研究当時、早稲田大学高等研究所講師）は、アイルランド民話において「首なしの死を告げる妖精」として知られる「デュラハン」が、日本のファンタジー系ビデオゲームと関連資料のファンタジー事典においては、ゾンビのようなアンデッドや蘇る死者のモンスターへと変容した過程を民俗学と情報メディア学を横断して明らかにしました。&lt;br /&gt;
多くの怪物が西洋TRPG※2を通じて受容された一方で、デュラハンは1980～1990年代のケルト・ブームを通じて翻訳から直接日本のファンタジー作品に導入されました。アイルランドの詩人W. B.イェイツ（1865～1939）の著作とその邦訳に見られる誤解を起点として、ファンタジー事典や初期国産RPGが像を定着させました。このように誕生した日本独自の「アンデッド・デュラハン」は、後に韓国や中国の作品へも広がり、文化的ハイブリッド化の仕組みを理解する上で大きな意義を持ちます。&lt;br /&gt;
本研究成果は2025年8月3日に国際学術誌「Games and Culture」（オンライン版）に公開されました。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
＜研究者からのコメント＞&lt;br /&gt;
異文化に根を張った現代日本ファンタジーが、モチーフの本来の文化圏でも人気を博しているのは、それらの文化圏では発想し得ない再想像を提示しているからだと思われます。意図的な転覆であれ、不本意な曲解の結果であれ、歴史的意識に縛られない日本の創作者たちは、世界の伝承と想像の世界をまたがって奇抜なアイデアを提供しています。日本のコンテンツが世界的に流行している現状を踏まえると、その学術的探究は喫緊の課題であると言えます。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
＜研究の背景＞&lt;br /&gt;
日本のファンタジー作品には、ゴーレムやグールなど、海外の神話や民話に由来するモンスターが多数登場してきました。これらは1980～1990年代に西洋TRPGやビデオゲームを仲介に受容され、日本独自の文脈で再解釈されました。その結果、起源が海外にあるにもかかわらず無国籍化し、日本文化の一部として定着しました。本研究者はこれを「文化的ハイブリッド化」として研究し、本来の歴史的背景から切り離され、無国籍的な「ファンタジー世界の存在」と化したモチーフ群にまつわる日本ファンタジーのジャンルの一つを、「データベース・ファンタジー」と提唱しています。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
＜研究の内容＞&lt;br /&gt;
アイルランド民俗において「首なしの死を告げる妖精」として知られるデュラハン、その流入経路は多くの外国モチーフと異なり、西洋TRPGを介さず、1980〜1990年代のケルト・ブームを通じてイェイツの著作翻訳から直接導入された点に特徴があります。日本におけるケルト神話・妖精伝承の翻訳に大きく貢献した井村 君江氏は、イェイツの著作を訳す際に、「phantoms」（幻影）と「ghosts」（生気）を単に「幽霊」と訳しました。この解釈は、初期のファンタジー事典やビデオゲームに取り入れられていきます。&lt;br /&gt;
本研究では、1985～2019年に発売された日本のゲーム作品に登場するデュラハンを分析し、この誤訳が拡張され、デュラハンを妖精ではなくアンデッドとみなす日本独自の再創造が確立していったことを論証しました。さらに日本産のファンタジー事典がこの像を定着させ、以後のゲームやファン言説を通じて大規模に拡散した経緯を証明しました。&lt;br /&gt;
この過程は、ゲームと関連のテクストが文化的仲介者として果たす役割を示す好例です。デュラハンは、日本ファンタジー固有のジャンル的慣習に適応し、輸入文化市場や美学の要請に応じて再編される傾向を示しています。同時に、誤訳や解釈のずれが必ずしも誤謬に留まらず、創造的再想像の契機となることも明らかになりました。こうした日本に生まれたハイブリッド化は、さらに、韓国ゲーム『マビノギ』や小説『月光彫刻師』など、他地域の作品に影響を及ぼし、逆に中国の『ゼンレスゾーンゼロ』のように独自の再解釈を誘発するなど、さまざまなメディアを通じ、国境を越えて展開しています。&lt;br /&gt;
以上の知見は、民俗学とゲーム研究の接点を照らし出します。前者にとっては正統的伝承と現代的再想像の境界を問い直す視座を、後者にとってはゲームを文化翻訳と流通の主体として捉える視点を提供します。結論として、デュラハンの日本的再創造は、ポップカルチャーにおける輸入モチーフが受動的に消費されるのではなく、地域的嗜好やメディア制作上の都合に応じて能動的に再編され、さらには国際的文化循環の一部となることを端的に示しています。このようにアンデッドとして定着したデュラハンは、単なる誤訳の産物ではなく、ゲーム文化が創造しうる新しい神話の象徴であるといえます。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
＜期待される効果・今後の展開＞&lt;br /&gt;
本研究成果は、民俗学・翻訳研究・ゲーム研究などの既存分野の架橋に貢献するだけでなく、グローバル化時代における文化の「翻訳」と「再編成」の具体例を提示するものです。&lt;br /&gt;
社会的には、本研究は二つの意義を持ちます。第一に、ゲームや漫画、アニメといった大衆文化が国際的な文化交流において重要な役割を果たしていることを示し、日本発ポップカルチャーの影響力を具体的事例で裏付けました。これは、コンテンツ産業政策や文化外交の観点からも注目される成果です。第二に、翻訳や受容の過程で生じる誤解や誤訳が、必ずしも負の側面にとどまらず、むしろ創造的な再解釈の契機となりうることを示した点です。これにより、国際的な文化摩擦に対して柔軟かつ建設的に理解するための学術的知見を提供します。しかし、デュラハンはそうではありませんが、実際、異文化の宗教に起源のあるモチーフの日本ファンタジー作品における再想像は、すでに何回もこのような摩擦を起こしてきました。本研究は、日本のコンテンツ業界において、異文化を理解し、それを受容したうえで創作・商業活動を行う手がかりにもなりえます。&lt;br /&gt;
以上のように、本研究は学術的には比較文化・メディア研究の新たな知見を提供し、社会的には日本発ポップカルチャーの国際的理解や活用に資する成果を持つものです。&lt;br /&gt;
本研究はアンデッドとしてのデュラハン像に注目しましたが、デュラハンには「騎士」や「人外女性」のような他の日本独自の定型も存在するため、今後は包括的な分析が必要です。とくに女性の人外キャラクターに関しては、RPG系ゲームでは倒すべきモンスターとしてしばしば登場する一方、漫画やアニメでは人間に友好的な「人外キャラクター」として描かれる場合もあります。過去の研究では、暫定的に「人外もの」と提唱したジャンルにおいて、このようなキャラクターが現代日本社会についてより自由に語るための手法となっていると指摘してきましたが、デュラハンを用いた事例についても今後調査を続ける必要があります。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
＜資金情報＞&lt;br /&gt;
本研究は、日本学術振興会 科学研究費助成事業 研究活動スタート支援「現代日本ファンタジーにおける文化の盗用研究」の研究助成を受けて行われました。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
＜用語解説＞&lt;br /&gt;
※1 文化的ハイブリッド：異なる文化的背景をもつ要素が交差・融合した結果として生じる、新たな文化的形態。&lt;br /&gt;
※2 TRPG：テーブルトークロールプレイングゲーム。参加者が会話で物語を共同的に進める形式のゲーム。ボードゲームと即興演技を組みあわせたものとも説明できる。1970年代のアメリカにホビーとして生まれ、1980年代の後半から1990年代の前半の間に日本において一時的にブームを起こした。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
＜掲載誌情報＞&lt;br /&gt;
【発表雑誌】Games and Culture&lt;br /&gt;
【論 文 名】The Dullahan, From Fairy to Undead Tracing the Cultural Hybridization of Irish Folklore in Japanese Games and Their Paratexts&lt;br /&gt;
【著　　者】Jessy Escande&lt;br /&gt;
【掲載URL】&lt;a href=&quot;https://doi.org/10.1177/15554120251362923&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;https://doi.org/10.1177/15554120251362923&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
]]></content:encoded>
                    </item>
    <item>
        <title>EY調査、世界の消費者はローカルおよびライブのエンターテインメント体験を追求</title>
        <link>https://kyodonewsprwire.jp/index.php/release/202509084771</link>
        <pubDate>Mon, 08 Sep 2025 13:15:00 +0900</pubDate>
                <dc:creator>EY Japan</dc:creator>
        <description>■過去1年間に世界で最も多く購入されたエンターテインメント商品は、ローカルエンターテインメント（48%）およびライブエンターテインメント（46%）。 ■Z世代より上の世代もテクノロジーを活用した体験を...</description>
                <content:encoded><![CDATA[
■過去1年間に世界で最も多く購入されたエンターテインメント商品は、ローカルエンターテインメント（48%）およびライブエンターテインメント（46%）。&lt;br /&gt;
■Z世代より上の世代もテクノロジーを活用した体験を高く評価しているが、Z世代はサステナビリティをより重視。&lt;br /&gt;
■消費者が最も重視するのは費用と価格に見合った価値だが、それでも日本を含む多くの人がプレミアムオプションに追加費用を支払う意欲を示す。 &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
EYは、世界の消費者の認識、態度、意向を調査した初の「&lt;a href=&quot;https://www.ey.com/ja_jp/insights/tmt/how-to-create-an-unforgettable-experiential-entertainment-experience&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;メディア・エンターテインメント（M&amp;amp;E）動向調査&lt;/a&gt;」（Media &amp;amp; Entertainment Pulse Poll、以下本調査）を発表しました。本調査は、世界経済が大きく変化し、不確実性が高まっている中での消費者心理を独自の視点で捉えています。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
調査項目には、クルーズ、テーマパーク、ローカルエンターテインメント、スポーツイベント、ライブエンターテインメント、カジノやリゾートなど、体験型エンターテインメントが含まれ、米国、英国、西欧、アジア太平洋地域の4,000人を超える消費者を対象に2025年4月に実施されました。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
本調査の結果は、世界の消費者にとって実世界での体験は根強い人気があることを強く示しています。過去1年間に最も人気の高かったM&amp;amp;Eはローカルエンターテインメントとライブエンターテインメントで、それぞれ48%と46%の回答者が購入しました。さらに、調査に応じた21%が、今後1年間にそれらのアクティビティへの支出を増やす予定であると回答しています。また、地域差も大きく、米国の消費者は他地域の消費者と比較して今後12カ月以内にカジノを訪れる可能性が高く（世界平均の49%に対して66%）、アジア太平洋地域の消費者は他地域の消費者よりもテーマパークへの関心が高くなっています（世界平均の65%に対して74%）。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
テクノロジーの役割についてさらなる洞察が得られており、年齢層の高い消費者を含むすべての消費者が、テクノロジーはエンターテインメント体験を向上させる重要な要素であると考えています。消費者が最も便利だと感じている3つのデジタル機能は、デジタルチケット、地図と道案内ツール、非接触型決済とチェックインシステムです。スピードと効率を求める若い世代にとって、テクノロジーはとりわけ不可欠です。Z世代の3分の2（66%）の消費者は、今後1年間でテーマパークのファストパスやプライオリティパスを購入する予定で、これは全消費者平均の59%を上回っています。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
購入時の検討要素として、消費者がエンターテインメントアクティビティを選択する際に最も重視するのは、全体的なコストと価格に見合った価値があるか（59%）であることが分かりました。その一方、低所得者層の回答者は、高所得者層よりも価格を重視する傾向にありました。また、消費者は、楽しみを妨げる最大の要因としてコスト／費用の高さ（52%）を挙げており、人混みや待ち時間の長さ（ともに42%）を上回っています。さらに、年齢によっても興味深い違いが見られます。例えば、Z世代は清潔さを重視する（27%）と回答しており、これは消費者全体の回答（21%）を上回っています。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
また、本調査で明らかになった重要な要素を下記のようにまとめました。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
プレミアム商品およびサービスは人気が衰えず、その多くが期待を満たす
過去1年間に大型テーマパークを訪問したか、クルーズを利用した回答者のうち、約半数（49%）がアップグレードやプレミアムオプションを購入しており、カジノやリゾート、スポーツイベントを訪れた回答者の3分の1以上も同様にプレミアム商品を購入しています。ほぼすべての消費者は追加費用に見合う価値があったと感じており、テーマパークでアップグレードを購入した人の56%が期待通りであったと回答し、効率性を求める消費者のニーズが反映されています。アジア太平洋地域の消費者は、エンターテインメントのプレミアムパッケージを購入する傾向が世界平均を大きく上回っており、例えば、大型テーマパーク（世界平均49%に対し59%）、スポーツイベント（世界平均37%に対し42%）、ライブエンターテインメント（世界平均26%に対し37%）などでプレミアムパッケージを購入しています。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
日本でもプレミアム体験への購入意欲は顕著
日本においても、こうしたプレミアム体験に対する高い購入意欲は顕著です。例えば、東京や大阪の大型テーマパークでは過去数年にわたりチケット価格の段階的な引き上げが行われていますが、いずれも来場者数はコロナ禍収束以降、維持・増加傾向となっています。また東京と大阪のいずれのテーマパークにおいてもプレミアムアクセスや有料優先入場パスといった追加料金による体験のアップグレードが導入されています。2025年7月に沖縄で開業したテーマパークでもアトラクションの予約や優先利用が可能なプレミアムパス、アトラクションに加えて園内のスパを楽しめるスパチケットが用意されており、消費者の効率性や特別感を求める志向が見て取れます。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
世代により異なる購入動機
エンターテインメント体験を購入する主な感情的動機について質問したところ、ほとんどの消費者は、「喜びや興奮を求めている」（62%）、「大切な人と充実した時間を過ごしたい」（55%）と回答。一方で、若い世代（Z世代とミレニアル世代）は、上の世代に比べて「メンタルヘルスの向上」を挙げる傾向が強い結果となりました（世界平均23%に対し、Z世代は32%、ミレニアル世代は27%）。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
若い消費者ほどサステナブルな要素に追加費用を支払う傾向
エンターテインメント体験を購入する際、消費者が最も追加費用を支払ってもよいと考えるサステナビリティに関する取り組みは、地元産の食材（69%）と、地域社会への貢献（67%）でした。そして、他の世代に比べて若い世代は、すべてのサステナビリティに関する取り組みに対して26%以上のさらなる追加費用を支払うことに前向きであるという結果が得られました。これらの取り組みには、カーボンオフセット（世界平均12%に対し、Z世代28%、ミレニアル世代16%）、低カーボンフットプリント（世界平均11%に対し、Z世代25%、ミレニアル世代15%）、節水の取り組み（世界平均11%に対し、Z世代23%、ミレニアル世代15%）などが含まれます。一般的に若い消費者は経済的余裕が最も少ないグループに属していることを考慮すると、若い消費者がサステナビリティに関する取り組みに追加費用を支払う意欲があるという点は、注目に値します。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
EYグローバルおよびEY Americasメディア・エンターテインメント（M&amp;amp;E）セクターリーダーのJavi Borgesのコメント：&lt;br /&gt;
「本調査により、世界経済と地政学的混乱が続く中でも、没入型のライブエンターテインメント体験に対する消費者の欲求はかつてないほど強く、さらに高まる可能性があることが明らかになりました。こうした体験を提供する事業者にとって、この堅調な需要は大きなチャンスとなります。ただし、その恩恵を最大限に得るには、消費者のさまざまな動機や好みを理解し、高まる期待に応えるためにテクノロジーを効果的に活用するなど、適切に戦略を調整する必要があります」&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
EYストラテジー・アンド・コンサルティング　テクノロジー・メディア&amp;amp;エンターテインメント・テレコムセクター　パートナー　久保田 一輝のコメント：&lt;br /&gt;
「日本には、アニメやアーティストが世界的に通用する強みがありますが、それを収益性のある体験に昇華する仕組みが弱い状況です。そのため、今後は知的財産（IP）の世界観を活かした空間設計やデータ連携など、上流からの再設計が求められます。また、人口減の影響を受けながらも、アジアを中心としたインバウンド需要には伸びしろがあるものの、継続的に日本のコンテンツが選ばれるためには新規性や独自性のあるユニークな体験価値の提供がカギとなります。&lt;br /&gt;
海外では、IPを長期的に活用するエンタメビジネスが確立されています。一方、日本では短期収益を前提としたテレビ・映画型モデルが主流であり、大胆な投資や長期回収を見据えたIP全体を見据えたビジネスの視点や投資が不足しています。一部体験型コンテンツで成功例はあるものの、収益の反復性や都市展開の仕組みが弱いのも事実です。&lt;br /&gt;
一方、バーチャルライブやLED撮影技術など世界水準の技術が日本にはあります。ただ、既存IPの活用は物語再現にとどまり、ローリスク・ローリターン型の慣習が根強く残っています。こうしたことから、役割分担型の進行を改善し、全体を統合してビジネス化するプロデュース力を向上させることが、日本のエンタメ産業の成長を後押しするでしょう」&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
調査に関するレポートの全文はこちらをご覧ください。
&lt;a href=&quot;https://www.ey.com/ja_jp/insights/tmt/how-to-create-an-unforgettable-experiential-entertainment-experience&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;忘れられない体験型エンターテインメントを創出するには&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
調査方法：&lt;br /&gt;
EYは、過去12カ月以内にクルーズ、テーマパーク、コンサート、スポーツイベントなどのメディア・エンターテインメント体験を購入した18歳から65歳の世界の消費者4,000人を対象に10分間の定量調査を実施し、統計的に有意なデータを収集しました。調査対象者となった消費者は、米国の1,000人、英国の1,000人、西欧の1,000人（フランス、スペイン、イタリア、ドイツ、スイス、フィンランド、スウェーデン、ノルウェーで均等に配分）、アジア太平洋の1,000人（日本、中国、韓国、オーストラリアで均等に配分）が含まれます。統計的有意性は95%の信頼区間で計算されており、全体的な誤差の範囲は&amp;plusmn;1.5ポイントです。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
※本ニュースリリースは、2025年5月7日（現地時間）にEYが発表したニュースリリースを翻訳したものです。英語の原文と翻訳内容に相違がある場合には原文が優先します。&lt;br /&gt;
英語版ニュースリリース:&lt;a href=&quot;https://www.ey.com/en_jp/newsroom/2025/05/ey-survey-amid-global-uncertainty-consumers-are-seeking-local-and-live-entertainment-experiences-but-tech-remains-a-key-enabler&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;EY survey: Amid global uncertainty, consumers are seeking local and live entertainment experiences &amp;mdash; but tech remains a key enabler&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
〈EYについて〉&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
EYは、クライアント、EYのメンバー、社会、そして地球のために新たな価値を創出するとともに、資本市場における信頼を確立していくことで、より良い社会の構築を目指しています。&amp;nbsp; データ、AI、および先進テクノロジーの活用により、EYのチームはクライアントが確信を持って未来を形づくるための支援を行い、現在、そして未来における喫緊の課題への解決策を導き出します。&amp;nbsp; EYのチームの活動領域は、アシュアランス、コンサルティング、税務、ストラテジー、トランザクションの全領域にわたります。蓄積した業界の知見やグローバルに連携したさまざまな分野にわたるネットワーク、多様なエコシステムパートナーに支えられ、150以上の国と地域でサービスを提供しています。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
All in to shape the future with confidence.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
EYとは、アーンスト・アンド・ヤング・グローバル・リミテッドのグローバルネットワークであり、単体、もしくは複数のメンバーファームを指し、各メンバーファームは法的に独立した組織です。アーンスト・アンド・ヤング・グローバル・リミテッドは、英国の保証有限責任会社であり、顧客サービスは提供していません。EYによる個人情報の取得・利用の方法や、データ保護に関する法令により個人情報の主体が有する権利については、ey.com/privacyをご確認ください。EYのメンバーファームは、現地の法令により禁止されている場合、法務サービスを提供することはありません。EYについて詳しくは、ey.comをご覧ください。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
本ニュースリリースは、EYのグローバルネットワークのメンバーファームであるEYGM Limitedが発行したもので、顧客サービスは提供していません。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
〈EYのコンサルティングサービスについて〉&lt;br /&gt;
EYのコンサルティングサービスは、人、テクノロジー、イノベーションの力でビジネスを変革し、より良い社会を構築していきます。私たちは、変革、すなわちトランスフォーメーションの領域で世界トップクラスのコンサルタントになることを目指しています。7万人を超えるEYのコンサルタントは、その多様性とスキルを生かして、人を中心に据え（humans@center）、迅速にテクノロジーを実用化し（technology@speed）、大規模にイノベーションを推進し（innovation@scale）、クライアントのトランスフォーメーションを支援します。これらの変革を推進することにより、人、クライアント、社会にとっての長期的価値を創造していきます。詳しくは&lt;a href=&quot;https://www.ey.com/ja_jp/consulting/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;ey.com/ja_jp/consulting&lt;/a&gt;をご覧ください。&lt;br /&gt;
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                    </item>
    <item>
        <title>KDDI、「第 2 回 ExCROSS BLUE LEAGUE」のオフィシャルパートナーに就任</title>
        <link>https://kyodonewsprwire.jp/index.php/release/202508133550</link>
        <pubDate>Wed, 13 Aug 2025 17:00:00 +0900</pubDate>
                <dc:creator>KDDI</dc:creator>
        <description>KDDI、「第 2 回 ExCROSS BLUE LEAGUE」のオフィシャルパートナーに就任 KDDIは2025年8月7日、中部テレコミュニケーション株式会社（本社：愛知県名古屋市、代表取締役社長：...</description>
                <content:encoded><![CDATA[
KDDI、「第 2 回 ExCROSS BLUE LEAGUE」のオフィシャルパートナーに就任
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
　KDDIは2025年8月7日、中部テレコミュニケーション株式会社（本社：愛知県名古屋市、代表取締役社長：中島 弘豊、略称：ctc）が主催する、「第 2 回 ExCROSS BLUE LEAGUE」（以下、本リーグ）のオフィシャルパートナーに就任したことをお知らせします。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
　KDDIは、KDDI VISION 2030「『つなぐチカラ』を進化させ、誰もが思いを実現できる社会をつくる。」を策定しました。サステナビリティ経営を根幹に中期経営戦略で推進する「新サテライトグロース戦略」とそれを支える経営基盤の強化を通じて、パートナーの皆さまと共に、社会の持続的成長と企業価値の向上を目指していきます。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
　このたび、e スポーツならではの強みを活かし、全国の高校生から大学院生までの参加者同士の交流やキャリア形成の場を提供するという本リーグの開催主旨に共感し、オフィシャルパートナー契約を締結しました。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
　KDDIは、本イベントの協賛を通じて「誰もが思いを実現できる社会づくり」を目指します。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
■本リーグについて&lt;br /&gt;
・ 大会名：第 2 回 ExCROSS BLUE LEAGUE（読み：イークロス ブルー リーグ）&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
・ 開催目的：&lt;br /&gt;
学生に対しては、大会出場機会の創出はもとより、e スポーツならではのボーダレス性を活かし、全国の高校生から大学院生までの参加者同士の交流の場を提供します。また、学生と企業との接点を作ることが可能となり、学生にとって今後のキャリア形成の場としても活用いただけます。企業に対しては、学生プレイヤーやファンに向けた情報発信をはじめとし、対面で交流できる場の提供、デジタル人材の採用や同世代の情報収集に貢献します。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
・ ExCROSS BLUE LEAGUE とは&lt;br /&gt;
学生の「好き」をつなぎ、未来を創る&lt;br /&gt;
ExCROSS BLUE LEAGUE は未来のヒーローが誕生する場所。&lt;br /&gt;
e スポーツを競技として本気で No.1 を目指す学生のための大きな舞台です。&lt;br /&gt;
学校の枠を超え、仲間と共に熱い戦いを繰り広げることができます。&lt;br /&gt;
また、EBL は大会スポンサーや実況者、運営者といった e スポーツをサポートする多様な役割を通して幅広いキャリアの可能性を描く場として自己発見と自己成長の機会を創出します。&lt;br /&gt;
未来のリーダーやプロフェッショナルが誕生し成長する舞台となることを目指します。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
・ 本リーグの特長&lt;br /&gt;
1) 進学過程や学校の縛りを超えたチーム編成・対戦&lt;br /&gt;
本リーグでは、全国の幅広い学生が参加できることが特徴です。&lt;br /&gt;
参加条件を高校生・専門学生・大学生・大学院生まで広げ、e スポーツならではのボーダレス性を実現しています。幅広い参加対象にすることで、参加チーム数を増やし、「e スポーツの盛り上がり」を創造します。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
2) 学生同士と企業とのオフラインのつながり創出&lt;br /&gt;
オフライン開催場所をスポンサー企業の社屋にし、オフィスツアーを開催するなどして、学生と企業の接点を創出します。学生の就職活動への新たな選択肢となるような機会を提供します。&lt;br /&gt;
ゲーミングインターンシップによる e スポーツに関わるうえでのリテラシー醸成&lt;br /&gt;
e スポーツ業界におけるコンプライアンス意識を向上させ、参加選手としての責任感をもってリーグに臨んでいただきます。トラディショナルスポーツと同等のスポーツマンシップを本リーグにおいても根付かせていきます。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
・主催：中部テレコミュニケーション株式会社（ctc）&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;
■開催概要&lt;br /&gt;
・ 参加者対象：日本在住の高校生・定時制高校生・高等専門学校生・通信制高等学校生&lt;br /&gt;
　　　　　　　 大学生・大学院生・短期大学生&lt;br /&gt;
・ 参加チーム数：Pokémon UNITE、ストリートファイター6、128 チーム（予定）&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;　　　　　　　　IdentityV 第五人格、100 チーム（予定）&lt;br /&gt;
・ ゲームタイトル：Pokémon UNITE、ストリートファイター6、IdentityV 第五人格&lt;br /&gt;
・ 優勝賞金：総額 300 万円&lt;br /&gt;
・ 大会スケジュール：Pokémon UNITE 部門&lt;br /&gt;
　　　　　　　　　　　1st ステージ：2025 年 10 月 11 日、10 月 18 日、10 月 25 日&lt;br /&gt;
　　　　　　　　　　　2nd ステージ： 2025 年 11 月 1 日、11 月 8 日&lt;br /&gt;
　　　　　　　　　　　3rd ステージ：2025 年 11 月 23 日&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;　　　　　　　　　 　 ファイナルステージ：2025 年 12 月 20 日&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;　　　　　　　　　 ストリートファイター6 部門&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;　　　　　　　　　 　 1st ステージ：2025 年 10 月 13 日、11 月 3 日、11 月 9 日&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;　　　　　　　　　 　 2nd ステージ：2025 年 11 月 15 日、11 月 24 日&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;　　　　　　　　　&amp;nbsp; 　3rd ステージ：2025 年 12 月 6 日&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;　　　　　　　　　　&amp;nbsp; ファイナルステージ：2025 年 12 月 20 日&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;　　　　　　　　　 IdentityV 第五人格 部門&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;　　　　　　　　　 　 1st ステージ：2025 年 10 月 12 日、10 月 17 日、10 月 20 日、&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;　　　　　　　　　 　 2nd ステージ：10 月 24 日、10 月 27 日、2025 年 11 月 2 日&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;　　　　　　　　　 　 3rd ステージ：2025 年 11 月 22 日&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;　　　　　　　　　 　 ファイナルステージ：2025 年 12 月 14 日&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
・ 会場：&lt;br /&gt;
オンラインとオフライン、ハイブリッドで開催いたします。&lt;br /&gt;
1st ステージ、2nd ステージ、3rd ステージ：esports Style UENO (東京)、コミュファ eSports Stadium NAGOYA(名古屋)、スポンサー企業社屋でのオフライン開催や、オンライン開催を予定&lt;br /&gt;
詳細は公式ホームページよりご確認ください。&lt;br /&gt;
＜公式ホームページ URL：&lt;a href=&quot;https://business.esports-stadium758.jp/EBL2025&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://business.esports-stadium758.jp/EBL2025&lt;/a&gt;＞&lt;br /&gt;
ファイナルステージ：コミュファ eSports Stadium NAGOYA（名古屋）&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
・ 応募方法：8 月 7 日公式ホームページより受付開始&lt;br /&gt;
＜公式ホームページ URL：&lt;a href=&quot;https://business.esports-stadium758.jp/EBL2025&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://business.esports-stadium758.jp/EBL2025&lt;/a&gt;＞&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
・ ゲームタイトル 詳細&lt;br /&gt;
1)「Pokémon UNITE」&lt;br /&gt;
「ポケモンユナイト」は、ほかのプレイヤーとチームを組み、時間内に得点を競うチーム戦略バトルゲームです。基本プレイ無料（※一部ゲーム内課金あり）で遊ぶことができます。&lt;br /&gt;
Nintendo Switch とスマートフォンの両方に対応しており、どちらの端末を使っていても、いっしょにポケモンのチーム戦略バトルをお楽しみいただけます。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
2)「ストリートファイター6」&lt;br /&gt;
「ストリートファイター6」は、全世界で累計販売本数 500 万本を突破した、対戦格闘ゲームの最新作です。進化したグラフィックと革新的なバトルシステムで、シリーズの伝統を継承しつつ新時代を切り開く意欲作。自由なアバターで冒険する「ワールドツアー」では、個性豊かなファイターから技を習得し、自分だけの強さを追求。対戦はもちろん、誰もが楽しめる多様なモードで、格闘ゲームへの情熱を掻き立てる体験がここにあります。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
3)「IdentityV 第五人格」&lt;br /&gt;
非対称型マルチプレイヤーゲーム「第五人格」は、世界中のプレイヤーが夢中になる人気タイトルです。その独特なゴシック世界観と個性的なキャラクターたちは、多くのファンを惹きつけてやみません。プレイヤーはサバイバーとハンターの陣営に分かれ、追撃と逃走によるスリリングな心理戦と追跡劇を繰り広げます。謎めいた物語と奥深い戦略性が、世界中のファンを魅了し続けています。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
■KDDIの取り組みについて&lt;br /&gt;
KDDIは、5G通信を中心に、個人のお客さまには「au」、「UQ mobile」、「povo」のマルチブランドで展開し、法人のお客さまには「KDDI BUSINESS」のブランドで国内外に多くのサービスを提供しています。&lt;br&gt;またKDDIは、2022年5月にKDDI VISION 2030「『つなぐチカラ』を進化させ、誰もが思いを実現できる社会をつくる。」を策定しました。このVISIONのもと、中期経営戦略（2022-25年度）では「新サテライトグロース戦略」を推進しています。「新サテライトグロース戦略」は5G通信とデータドリブン、生成AIをコア事業とし、成長を牽引する事業領域「Orbit1（DX／金融／エネルギー）」と、新たな成長に挑戦する事業領域「Orbit2（モビリティ／宇宙／ヘルスケア／Web3・メタバース／スポーツ・エンタメ）」に取り組み、さらなる事業拡大を推進します。&lt;br&gt;KDDIはサステナビリティ経営を根幹に「新サテライトグロース戦略」とそれを支える経営基盤の強化を通じて、パートナーの皆さまと共に、社会の持続的成長と企業価値の向上を目指していきます。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　以上&lt;br /&gt;
]]></content:encoded>
                                        <enclosure url="https://cdn.kyodonewsprwire.jp/prwfile/release/M106695/202508133550/_prw_PI1im_p3wm63n4.png" length="" type="image/png"/>
            </item>
    <item>
        <title>KDDIのブランド体験施設・GINZA 456に、 「異常気象・食料不足クリーチャー」が新キャラとして登場！</title>
        <link>https://kyodonewsprwire.jp/index.php/release/202508013057</link>
        <pubDate>Fri, 08 Aug 2025 10:00:00 +0900</pubDate>
                <dc:creator>KDDI</dc:creator>
        <description>2025年8月8日 ＜PRワイヤー＞ KDDI株式会社 KDDIのブランド体験施設「GINZA 456」に、大学生と共創した 「異常気象・食料不足クリーチャー」が新ゲームキャラクターとして登場！ SN...</description>
                <content:encoded><![CDATA[
2025年8月8日&lt;br /&gt;
＜PRワイヤー＞&lt;br /&gt;
KDDI株式会社&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
KDDIのブランド体験施設「GINZA 456」に、大学生と共創した 「異常気象・食料不足クリーチャー」が新ゲームキャラクターとして登場！ SNS総フォロワー数100万人超・教育系クリエイター あきとんとん氏もアンバサダーとして参画
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
KDDI株式会社が運営するブランド体験施設「GINZA 456 Created by KDDI」（以下「GINZA 456」）で開催中の「PLAY! FUTURABLE ＃ジブンで未来を変えるゲーセン」にて、本日より新キャラクター「異常気象・食料不足クリーチャー」（以下、 新クリーチャー）が登場します。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
新クリーチャーは、「FUTURABLE LABO ＃ジブンで未来を変えるワークショップ」（2025年6月14日開催。以下、 本取組み）にて、大学生・大学院生14名の参加者の皆さまとともに発案し、SNS投票およびGINZA 456会場投票による「新クリーチャー投票」を経て決定したものです。本取組みには、教育系インフルエンサーとして活動するあきとんとん氏がアンバサダーとして、ピクセルアーティストのZennyan氏がキャラクターデザイナーとして参画し、ワークショップから本日のクリーチャー登場まで一連の活動を盛り上げていただきました。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
登場クリーチャー
クリーチャー名： 異常気象・食料不足クリーチャー&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
社会課題とのつながり： 異常気象による食料不足という社会課題を象徴&lt;br /&gt;
登場コンテンツ：&lt;br /&gt;
・ハンティングゲーム「Futurable Hunt（フューチャラブルハント）」（新しい敵キャラクターとして登場）&lt;br /&gt;
・ガチャガチャ「Futurable Gacha（フューチャラブルガチャ）」（封入のスマホステッカーに追加）&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br&gt;&lt;br /&gt;
 異常気象・食料不足クリーチャー&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
スマホステッカー&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
新クリーチャーは、ワークショップ参加者が「未来に向けて解決すべき社会課題」をそれぞれの視点で捉え直し、「PLAY! FUTURABLE ＃ジブンで未来を変えるゲーセン」の世界観に合わせてキャラクターデザインとして具現化したものです。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
今回の投票では、「異常気象・食料不足クリーチャー」、「SNS疲れクリーチャー」（社会課題：SNS疲れ）と「キャリアあやつりクリーチャー」（社会課題：キャリアへの無関心）の計3候補の中から選ばれ、既存の6体のクリーチャーデザインを手がけたピクセルアーティストのZennyan氏が、ゲームの世界観に合わせて最終デザイン化を行いました。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
新クリーチャーは、ハンティングゲーム「Futurable Hunt」に登場します。さらに、同ゲームには「ラスボスクリーチャー ～最終形態Ver.～」も新たに加わることで、ゲーム全体のバージョンアップも行っていますので、ぜひ会場でご体験ください。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
 会場でその全貌が明らかに！ ゲームに登場する「ラスボスクリーチャー ～最終形態Ver.～」のシルエット&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
新クリーチャー「異常気象・食料不足クリーチャー」と「ラスボスクリーチャー ～最終形態Ver.～」は出現割合が少ないレアステッカーとして 「Futurable Gacha」に封入していますので、ぜひ会場にてレアステッカーをゲットしてください。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
以下、アンバサダーとして参画いただいたあきとんとん氏とデザインを手掛けたZennyan氏のコメントです。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
■ あきとんとん氏 コメント&lt;br /&gt;
「大学生のみんながグループワークで生んだアイデアがこんな感じにクリーチャーになるんですね！感動です！ゲームやガチャガチャという多くの人が楽しめるものから社会課題について触れて、学んで考えるきっかけになればとても嬉しいです！」&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
＜プロフィール＞&lt;br /&gt;
京都大学大学院を修了。SNS総フォロワー数100万人超の教育系インフルエンサーとして、「勉強の楽しさを伝えたい」との想いのもと、勉強が苦手な人でも楽しく学べる教育コンテンツを発信し、「日本の学力底上げ」を目標に活動中。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
■ Zennyan氏 コメント&lt;br /&gt;
「既存の6体のクリーチャーに加え、“新クリーチャー”のデザインを担当しました。 ワークショップで生まれた「愛らしさ」と「いたずらっ子らしさ」という絶妙な個性を、限られたドットで表現するのはとてもやりがいのある作業でした。 参加者の皆さんの想いを大切にしながらデザインを進めたつもりです。このクリーチャーが、ゲームの世界の中でいきいきと存在感を放ってくれることを願っています。」&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
＜プロフィール＞&lt;br /&gt;
東京藝術大学大学院美術研究科工芸専攻修了。伝統工芸と現代美術の実践を経て、ピクセルアートの制作を開始。 現在はドット絵専門のイラストレーターとして活動しながら、ビデオゲームの表象をテーマにした作品制作にも取り組んでいる。 アート、デザイン、エンターテインメントの領域を横断しながら、幅広く活動を展開している。&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
「PLAY! FUTURABLE #ジブンで未来を変えるゲーセン」について
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
イベントキービジュアル&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
【体験内容】&lt;br /&gt;
・ハンティングゲーム｜Futurable Hunt&lt;br /&gt;
プロジェクションマッピングを活用した、床と壁全面を使った大迫力のハンティングゲームです。社会課題を取り除くことで、理想的な未来の都市にジブンだけの名前を付け、&quot;ジブンで未来を変える&quot;ことを楽しみながら体験できます（特設サイトは&lt;a href=&quot;https://ginza456.kddi.com/futurable-hunt/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;こちら&lt;/a&gt;）。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
・クレーンゲーム｜Futurable Crane&lt;br /&gt;
クレーンのアームを操作し、各クリーチャーを吊り上げ、社会課題を取り除くことを目指すゲームです。終了後は、ジブンが選択した社会課題に応じたクイズが出題され、正解することで、その社会課題が解消したよりよい未来に変えることを体験できます。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
・ガチャガチャ｜Futurable Gacha&lt;br /&gt;
ハンティングゲームとクレーンゲームを体験いただいたお客さまにお渡しするメダルを使って回せるガチャガチャです。ゲームに登場するクリーチャーを模したオリジナルのスマホステッカーが手に入ります。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
【開催期間】&lt;br /&gt;
・2025年3月20日～10月（予定）&lt;br /&gt;
・期間中のイベント営業時間：10:00～20:00&lt;br /&gt;
・参加方法 事前予約は不要で、すべて無料で体験いただけます。&lt;br /&gt;
※施設の都合により、イベント営業時間が変更となる場合があります。&lt;br /&gt;
※&lt;a href=&quot;https://ginza456.kddi.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;GINZA 456 ウェブサイト&lt;/a&gt;で都度お知らせする告知をご参照ください。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
【大阪・関西万博との連携】&lt;br /&gt;
本イベントは、KDDIと株式会社日立製作所が共同で出展する大阪・関西万博「フューチャーライフ万博・未来の都市」のテーマである「未来は自分たちで変えられる」と同じコンセプトのもと、本イベントタイトルに込めた「FUTURE（未来）＋ABLE（変えることができる）」を体現しています。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
また、大阪・関西万博「フューチャーライフ万博・未来の都市」の展示テーマ検討にあたって、小中学生や大学生などの若年層を招集したワークショップにて判明した、若年層の興味・関心度合いが高く、重要視している社会課題テーマを、本イベントのゲームキャラクターとして起用しています。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
ゲームのプレイを通じて、「社会課題を知り、学び、解決をして未来を変える」ことが自然と味わえる新感覚のゲーム体験をご提供します。 GINZA 456では、大阪・関西万博「フューチャーライフ万博・未来の都市」のパビリオン紹介と、KDDIが提供する「バーチャル未来の都市」の一部エリアを一足先に体験できるコーナーも設けており、「PLAY! FUTURABLE #ジブンで未来を変えるゲーセン」や「バーチャル未来の都市」の体験を通じて、未来の社会を担う若い世代を中心に「自分が理想とする未来を楽しみながら思い描いてもらう」ことを目指しています。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
【GINZA 456 コンセプト】&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
GINZA 456は、未来をともに創るためのブランド体験施設です。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
銀座4丁目5番6号に位置し、4、5、6と歩み続ける未来への意思を込めています。&lt;br /&gt;
どんな時代も、新しい未来を切り拓いてきた銀座から、&lt;br /&gt;
私たちKDDIは、誰もが思いを実現できる未来を目指しています。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
たとえば、人と人をつなぎ、声が重なる場をつくること。&lt;br /&gt;
たとえば、思いに共感し、挑戦を支えること。&lt;br /&gt;
たとえば、ここで生まれる力を、未来につなげていくこと。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
それがGINZA 456の共創のかたちです。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
【GINZA 456 施設情報】&lt;br /&gt;
住所： 東京都中央区銀座4丁目5番6号&lt;br /&gt;
電話番号： 0800-500-0456&lt;br /&gt;
営業時間： 10:00～20:00&lt;br /&gt;
アクセス：東京メトロ 銀座線、日比谷線、丸ノ内線「銀座駅」A9 出口 すぐ&lt;br /&gt;
公式ウェブサイト： &lt;a href=&quot;https://ginza456.kddi.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://ginza456.kddi.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
公式&lt;a href=&quot;https://x.com/GINZA456_KDDI&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;X&lt;/a&gt;や&lt;a href=&quot;https://www.instagram.com/ginza456_official/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Instagram&lt;/a&gt;から随時、情報発信中。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　アクセスマップ&lt;br /&gt;
]]></content:encoded>
                                        <enclosure url="https://cdn.kyodonewsprwire.jp/prwfile/release/M106695/202508013057/_prw_PI1im_qWnF3YRV.png" length="" type="image/png"/>
            </item>
    <item>
        <title>特別対談セミナー×高校生チャンピオンシップ</title>
        <link>https://kyodonewsprwire.jp/index.php/release/202507282816</link>
        <pubDate>Mon, 28 Jul 2025 18:28:51 +0900</pubDate>
                <dc:creator>札幌国際大</dc:creator>
        <description>札幌国際大学（所在地：札幌市清田区、学長：蔵満保幸）では、2025年8月9日（土）に「eスポーツフェスタ2025」を初開催いたします。スポーツビジネス学科におけるeスポーツ教育の本格展開を記念し、北海...</description>
                <content:encoded><![CDATA[
2025年7月28日&lt;br /&gt;


&lt;a href=&quot;https://www.siu.ac.jp/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;札幌国際大学&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
札幌国際大学（所在地：札幌市清田区、学長：蔵満保幸）では、2025年8月9日（土）に「eスポーツフェスタ2025」を初開催いたします。スポーツビジネス学科におけるeスポーツ教育の本格展開を記念し、北海道出身のプロeスポーツ選手・稲葉氏と本学講師による特別対談セミナー、そして「第1回 高校生eスポーツチャンピオンシップ」を同日開催いたします。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
本学では、eスポーツを「プロ選手育成」に限らず、配信技術、マーケティング、イベント運営など業界全体の学びとして位置づけ、教育プログラムを展開していきます。本イベントは、そうした学びとリンクし、eスポーツの裾野を広げるための初めての取り組みとなります。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
高校生の進路選択に新しい視点を提供するとともに、eスポーツの可能性を“学び”として社会に発信していきます。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
【開催概要】&lt;br /&gt;
■ イベント名：eスポーツフェスタ2025&lt;br&gt;■ 日　　　程：2025年8月9日（土）&lt;br&gt;■ 会　　　場：札幌国際大学（2号館2階 創風）＋オンライン配信（対談セミナーのみ）&lt;br /&gt;
&lt;br&gt;【第1部】特別対談セミナー「大学でeスポーツの未来を学ぶ」&lt;br /&gt;
■ 時　　　間：10:30〜11:30&lt;br&gt;■ 内　　　容：eスポーツ業界の可能性や大学での学びをテーマに、高校生の進路選択を支援する対談を実施。&lt;br /&gt;
■ 登　壇　者：&lt;br /&gt;
稲葉選手（広島 TEAM iXA 所属）&lt;br&gt;　北海道出身のプロeスポーツプレイヤー。『ストリートファイター6』プロライセンス保持。ストリートファイターリーグ2022出場の実力派。理論的なプレイスタイルが特長。&lt;br /&gt;
坪山 義明氏（札幌国際大学 スポーツビジネス学科 常勤講師）&lt;br&gt;　全国でeスポーツ教育の第一人者として活動。2025年より本学にて「eスポーツ×教育」の研究と人材育成を推進。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
【第2部】第1回高校生eスポーツチャンピオンシップ&lt;br /&gt;
■ 時　　　間：13:00〜17:00　&lt;br /&gt;
■ 内　　　容：トーナメント形式で高校生が熱戦を繰り広げるeスポーツ大会。大会参加者全員にゲーミングマウスパッドプレゼント！&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
eスポーツフェスタ2025　参加申し込みは下記URLから&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://forms.office.com/pages/responsepage.aspx?id=nohog3i8oUCnhWw5LBj5dl29gtinmGFMnceY9tVb-jhURTVLTzFVMVBIT0tOTkRUMzFHWEFCMVhZSC4u&amp;amp;route=shorturl&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://forms.office.com/pages/responsepage.aspx?id=nohog3i8oUCnhWw5LBj5dl29gtinmGFMnceY9tVb-jhURTVLTzFVMVBIT0tOTkRUMzFHWEFCMVhZSC4u&amp;amp;route=shorturl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
申込締切りは8月1日（金）18:00まで&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
]]></content:encoded>
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    <item>
        <title>『ストリートファイターII』の世界観と熱気で銭湯が沸騰!?「エドモンド本田」がメインキャラクターで登場</title>
        <link>https://kyodonewsprwire.jp/index.php/release/202507222557</link>
        <pubDate>Wed, 23 Jul 2025 10:00:00 +0900</pubDate>
                <dc:creator>牛乳石鹸</dc:creator>
        <description>牛乳石鹸共進社株式会社 BEAMS JAPAN 『ストリートファイターII』の世界観と熱気で銭湯が沸騰！？ 「エドモンド本田」がメインキャラクターで登場 「銭湯のススメ2025～大阪・関西編～」｜8月...</description>
                <content:encoded><![CDATA[
2025年7月23日&lt;br /&gt;


牛乳石鹸共進社株式会社&lt;br /&gt;

&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
牛乳石鹸共進社株式会社&lt;br /&gt;
BEAMS JAPAN&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
『ストリートファイターII』の世界観と熱気で銭湯が沸騰！？
「エドモンド本田」がメインキャラクターで登場
「銭湯のススメ2025～大阪・関西編～」｜8月7日（木）スタート
牛乳石鹸共進社株式会社（本社：大阪府大阪市、代表取締役社長：宮崎 悌二）と、株式会社ビームス（本社：東京都渋谷区、代表取締役社長：設楽 洋）が日本の魅力を発信するBEAMS JAPANは、8月7日（木）より9月30日（火）の期間、「銭湯のススメ2025～大阪・関西編～」を実施します。株式会社カプコン（本社：大阪府大阪市、代表取締役社長：辻本 春弘）協力のもと、対戦型格闘ゲームとして国内外で愛される『ストリートファイターII』の世界観をベースに、コミュニケーションの場にフォーカスしたコンテンツを展開。さらに、銭湯をこよなく愛する「エドモンド本田」がメインキャラクターとして登場し、この夏の「銭湯のススメ2025 ～大阪・関西編～」を熱く盛り上げ、日本の銭湯文化の魅力を広く発信します。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
■銭湯愛で湯を沸かす！？「銭湯のススメ2025 ～大阪・関西編～」キービジュアル公開
対戦型格闘ゲーム『ストリートファイターII』に登場する個性豊かなキャラクターの中から、銭湯愛に溢れ、銭湯「本田湯」をホームステージにしている「エドモンド本田」を今回のメインキャラクターに起用しました。キービジュアルでは、「エドモンド本田」と「リュウ」がバトル後の銭湯タイムを喜ぶ姿を描いています。キービジュアルは、大阪府大阪市城東区の銭湯・ユートピア白玉温泉のロビーに飾られ、さらに浴室内の壁面には銭湯のコミュニケーションを象徴する銭湯絵も登場予定です。個性的なキャラクターたちとの“ひとっ風呂”が楽しみになる銭湯絵にもぜひご期待ください。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
■銭湯大好き「エドモンド本田」がデザインされた暖簾（のれん）が登場！
日本の銭湯文化に欠かせない暖簾は、一目で銭湯とわかる印象的なアイテムであり、「銭湯のススメ」を象徴する大切な存在です。&lt;br /&gt;
メインキャラクター「エドモンド本田」が登場する暖簾は、大阪府内の銭湯約160軒で掲出されます。近くの銭湯をぜひチェックしてください。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
■カプコン様コメント
牛乳石鹸様とBEAMS JAPAN様より、『ストリートファイター』と組みたいとお話をいただいた時から、どんなものになるのかとてもワクワクしていました。日本の代表的な文化である「銭湯」の楽しさを、ゲームを通じて発信できることを嬉しく思っています。「銭湯のススメ2025 〜大阪・関西編〜」オリジナルアイテムも普段使いしやすく、このプロジェクトをきっかけにゲームも一緒に楽しんでいただければ幸いです。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
■「銭湯のススメ2025 ～大阪・関西編～」概要
【主　　催】牛乳石鹸共進社株式会社・BEAMS JAPAN&lt;br /&gt;
【協　　力】株式会社カプコン&lt;br /&gt;
【後　　援】大阪府公衆浴場業生活衛生同業場組合・公益財団法人 大阪観光局&lt;br /&gt;
【開催期間】2025年8月7日(木)〜 2025年9月30日(火)&lt;br /&gt;
【実施内容の詳細】&lt;br /&gt;
◇暖簾や銭湯絵などオリジナル装飾で銭湯を丸ごとジャック！&lt;br /&gt;
ロビーに特注のゲーム機も設置。銭湯と「ストⅡ」が同時に楽しめる！！&lt;br /&gt;
場所：ユートピア白玉温泉（大阪府大阪市城東区蒲生2-7-36）&lt;br /&gt;
◇大阪府内の銭湯、約160軒でオリジナル暖簾を掲出&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
ユートピア白玉温泉&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
◇スタンプラリー&lt;br /&gt;
参画する約160軒の銭湯のなかから、異なる12軒の浴場で&lt;br /&gt;
スタンプを集めた先着4,500名に非売品のオリジナルタオルをプレゼント。&lt;br /&gt;
対象銭湯リスト：&lt;a href=&quot;https://www.cow-soap.co.jp/sentounosusume2025/list/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://www.cow-soap.co.jp/sentounosusume2025/list/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
景品：非売品 オリジナルタオル&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
＜参加方法＞&lt;br /&gt;
①&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 台紙を各銭湯にて入手もしくは、特設サイトからもダウンロード&lt;br /&gt;
台紙：&lt;a href=&quot;https://www.cow-soap.co.jp/sentounosusume2025/assets/pdf/stamp-daishi.pdf&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://www.cow-soap.co.jp/sentounosusume2025/assets/pdf/stamp-daishi.pdf&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタンプラリー台紙&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
②&amp;nbsp; &amp;nbsp;スタンプを集めて引き換え対象銭湯にてオリジナルタオルと交換&lt;br /&gt;
◇オリジナルアイテム発売&lt;br /&gt;
Tシャツ／サウナハット／手ぬぐい／キャップ／カウブランド 橙箱 他&lt;br /&gt;
『ストⅡ』や「エドモンド本田」をデザインしたオリジナルアイテムは、&lt;br /&gt;
銭湯めぐりはもちろん、普段使いにもぴったりです。&lt;br /&gt;
◇関西のビームス3店舗にてポップアップショップを開催し、オリジナルアイテムを販売&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;
・ビームス 天王寺：2025年8月7日(木)〜 2025年8月21日(木)&lt;br /&gt;
・ビームス 梅田　：2025年8月7日(木)〜 2025年8月21日(木)&lt;br /&gt;
・ビームス なんば：2025年8月7日(木)〜 2025年8月31日(日)&lt;br /&gt;
そのほか、開催期間中は関西エリアのビームス23店舗においても一部販売します。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
【ECサイト】2025年8月7日(木)10:30から販売スタート&lt;br /&gt;
※終了時期はそれぞれのサイト内情報をご確認ください。&lt;br /&gt;
・牛乳石鹸公式オンラインショップ：&lt;a href=&quot;https://cow-soap-online.jp/shop/e/ecolabo02/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;cow-soap-online.jp/shop/e/ecolabo02/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
・ビームス公式オンラインショップ：&lt;a href=&quot;https://www.beams.co.jp/tag/top_250807_tokyo_cultuart/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://www.beams.co.jp/tag/top_250807_tokyo_cultuart/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
＜特設ページ＞　&lt;a href=&quot;https://www.cow-soap.co.jp/sentounosusume2025/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://www.cow-soap.co.jp/sentounosusume2025/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
■「銭湯のススメ2025 ～大阪・関西編～」オリジナルアイテム詳細
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
■訪日旅行者向けSNSキャンペーン（予定）
日本を訪れる旅行者向けにオリジナルステッカーをプレゼント&lt;br /&gt;
　詳細はビームス公式サイト（&lt;a href=&quot;https://www.beams.co.jp/news/4482/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://www.beams.co.jp/news/4482/&lt;/a&gt;）をご確認ください。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
■「銭湯のススメ」プロジェクトとは
「ずっと変わらぬ やさしさを。」の企業理念のもと、お風呂文化の伝承、地域貢献、スポーツ支援を大切にしている牛乳石鹸と、「日本の良さや面白さを世界へ発信する」を掲げ、店舗運営や、地方自治体・異業種企業との取り組みを行ってきたBEAMS JAPANによる、コラボレーションプロジェクトです。&lt;br /&gt;
ライフスタイルの変化に伴い、銭湯の役割や形態も変化しています。そんななかでも、地域のコミュニケーションの場といった不変の魅力を擁する銭湯文化を未来に伝承すべく、2019年にスタートしました。&lt;br /&gt;
若者をはじめとする銭湯に馴染みの少ない方々が、銭湯へ足を運ぶきっかけになればと想い、これからも、数多くのユニークかつ多彩なコンテンツで、日本の古き良き銭湯文化を盛り上げていきます。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
■牛乳石鹸共進社株式会社について
1909年（明治42年）の創業以来、「美と清潔 そして健康づくりに役立つ」製品を提供してきました。企業理念の「ずっと変わらぬ やさしさを。」のもと、お客様の肌に、こころに、そして環境にもやさしい「ものづくり」に取り組んでいます。弊社は今年で創業116年の会社になりますが、昔から受け継ぐ品質第一主義は守りつつ、時代の流れを取り入れることで、これからもお客様の求めに即応していきます。近年ではボディケア、フェイスケア、ヘアケアと幅広い製品開発によって時代のニーズを柔軟に取り入れ、赤箱・青箱をはじめとした「カウブランド」に加えて新ブランドを生み出しています。　&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.cow-soap.co.jp/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://www.cow-soap.co.jp/&lt;/a&gt;　&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
■ BEAMS JAPANについて
2016年にスタートした、ビームスが日本の良さや面白さを世界へ発信する事業。日本の技術が光るプロダクト、伝統に裏付けされた各地の名品、モダンカルチャーやアートに加え、こだわりの日本ブランドやオリジナルウエアなどファッションアイテムも集積し、日本のモノやコトの魅力を国内外に発信しています。これまでに兵庫県神戸市、大分県別府市、福島県などの地方自治体や、異業種の企業ともコラボレーションを行い、店頭イベントに加えて商品開発やガイドブックの発行など､数多くのプロジェクトに取り組んでいます。&lt;br /&gt;
2025年7月現在、BEAMS JAPANは新宿、渋谷、京都、出雲、日光、宮島、神戸、善光寺、舞鶴で計9店舗を営業しています。　&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.beams.co.jp/beams_japan/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://www.beams.co.jp/beams_japan/&lt;/a&gt;　&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
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