WCAがGamescomで2回目のeスポーツトーナメントを開催

World Cyber Arena

2016/9/1 13:11

WCAがGamescomで2回目のeスポーツトーナメントを開催

AsiaNet 65544(1060)

【北京2016年9月1日PR Newswire=共同通信JBN】世界最大のコンピューターゲームイベントのひとつであるGamescomが8月17日から21日まで開催された。いろいろなゲーム開発者が競うように彼らの新製品を紹介するのとは別に、ことしのGamescomは、中国人と外国人プレーヤーがeスポーツを競い交流する機会を提供した。WCA2016 International Exchange Matchesには、中国と欧州の大学から多くの優れた参加者があり、2016年のGamescomを沸き立たせた。

WCAがGamescomに参加するのは今年で2回目。WCAは「Youth for e-sports, Honors for Schools(若者はeスポーツに、名誉は大学に)」をテーマにDOTA2、Hearthstone、League of Legendsの3つの主要ゲームで5日間にわたる中国人、外国人チーム間の友好的な交流試合を企画し、中国人と外国人のeスポーツ愛好家に素晴らしいイベントを提供した。

大学間のInternational Exchange Matchesの企画は、eスポーツに熱心な大学生の手助けによって中国と諸外国間のコミュニケーションを起こすのを目的としている。端的に言うと、大学生はeスポーツ愛好家の中で大きな割合を占める最も熱狂的な人たちである。2015年初めまでに大学生の数は3599万人に達しており、そのうち1000万人がeスポーツの愛好家だ。WCAは2016年、1000を超える中国の大学と外国の大学何校かをeスポーツ競技に招待し、さらに中国と外国の大学間の絆を強めた。

WCAは2014年の創設以来、国際的イベントに発展することを目指してきた。WCAは多くの国や地域と緊密な交流や協力を行っており、ロシアのUCCやデンマークのE-Sports Federationとの合意が含まれる。2016年現在、WCAはアジア太平洋部門、欧州部門、米州部門の3つの国際部門を持っており、205日間にわたり海外トーナメントを開催した。WCAはまた、Brazilian e-Sports Confederationの公式パートナーとして、eスポーツの魅力を紹介するためリオ五輪会場でブランドのロゴが掲示された。

WCAに代表される中国のeスポーツは将来も、中国と諸外国のeスポーツプレーヤーが交流して世界のeスポーツを発展させ、新たな高見へ達するよう引き続き導いていく。世界的なスケールで巨大な市場を抱える中国のeスポーツは、政府の支援と諸外国との交流を通じて業界動向をリードすると期待される。

ソース:World Cyber Arena

WCA Makes Its Tournaments in Gamescom Again

PR65544

BEIJING, Sep. 1, 2016 /PRNewswire=KYODO JBN/ --

Gamescom, one of the world's biggest gaming events, has officially been held

from 17 August to 21 August. Besides various game developers raced to show

their new products, this year's Gamescom also provided an opportunity for

Chinese and foreign players to compete and exchange on e-sports. WCA2016

International Exchange Matches has attracted many talented participants from

both Chinese universities and European universities, which really hit Gamescom

in 2016.

This year, WCA makes its second appearance at Gamescom. With "Youth for

e-sports, Honors for Schools" as the theme, WCA organizes a five-day friendly

exchange tournament between Chinese and foreign teams on three major games of

DOTA2, Hearthstone and League of Legends, bringing a wonderful event for

Chinese and foreign e-sports enthusiasts.

The organization of International Exchange Matches among universities aims at

initiating communication between China and foreign countries on e-sports with

the help of college students who are passionate about e-sports. To be exact,

college students are the craziest as they occupy a large proportion of the

e-sports enthusiasts. By early 2015, the number of college students has reached

35.99 million, among which 10 million are e-sports enthusiasts. In 2016, WCA

has invite over 1,000 Chinese universities and some foreign universities to

participate in e-sports competitions, further strengthening the bonds between

Chinese and foreign universities.  

Since its establishment in 2014, WCA strives to develop itself into an

international event. WCA has been extending in-depth exchange and cooperation

with many countries and regions in the world, including the agreements with UCC

of Russia and E-sports Federation of Demark. As of 2016, WCA is consisted of

three international divisions -- the Asia pacific division, the European

division and the American division, and has held overseas tournaments for 205

days. WCA is also regarded as an official partner with the Brazilian e-Sports

Confederation with its brand logos being shown at the Rio Olympic venues in

order to demonstrate the attraction of e-sports.

In the future, China e-sports, represented by WCA, will continue to guide

Chinese and foreign e-sports players to exchange and boost the development of

global e-sports to new heights. Owning a huge e-sports market on a global

scale, China e-sports is expected to lead the industry trends with the

government's support and its exchange with foreign countries.

SOURCE:  World Cyber Arena

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